E3でのMicrosoftの混合メッセージはXbox Oneの所有者にとってきれいではありません

MicrosoftのBright Christmas 2017に捧げられた2分間のProject Scorpioのビデオでは、口で話すが、彼の目ですべてを裏切る男がいます。 「これは、Xbox Oneを置き去りにすることを意味するものではありません」と彼は言いますが、彼の目がカメラから目をそらすのを見るのは真実です。マイクロソフトは、再設計されたものを明らかにすることにより、E3会議を開始しましたXbox One s- そして、それは今でも私を驚かせており、あらゆる種類のXbox Oneを買うために愚か者になるとみんなに伝えることでショーを閉じました。

E3会議は多くの異なるものですが、プラットフォームホルダーの場合、1つの目標が最重要です。ハードウェアを望ましいものにし、所有者を幸せに保ち、非所有者に購入したいと思うようにします。マイクロソフトは、反復運賃を提供しましたギアオブウォー4(非常にきれい)とForza Horizo​​n 3(驚くほど見えました)、より独創的な希望を見てみましょうリコアそしてスケールバウンド(私は信仰を守っていますが、素晴らしいショーではありません)。これらのゲームはすべて、Xbox部門の「排他的」という言葉の奇妙な新しい解釈の対象となります。これは現在、クロスプラットフォームを意味します。

Xbox部門は、ほとんど騒ぎませんが、コンソールとPCの両方に焦点を分けています。これは、Microsoftのより広いWindows 10戦略に完全にかかっているかもしれませんが、レドモンドが負けている直接的な戦いから退却する歓迎すべき機会でもあります。 Xboxは、ボックスから、通常のハードウェアアップグレードサイクルを使用して、Windows 10を実行するPCS-In-Boxのブランドに移行しています。

言い換えれば、Xboxの長期的な未来 - それは常に窓のためのトロイの木馬馬だったため - は突然短期に移動しました。これはXbox Oneの販売方法ではありません。コンソールは高価であり、Xbox Oneの購入からまだ価値があると感じていると感じています。XboxのE3ショーは、将来を安心させることを望んでいます。私は何でも感じていました。

私は、Epicの典型的に控えめなキャラクターアートとのクリーンできれいな「 'のデザインの並置が好きです。

終わりまでに、この会議は、Xbox One Sでさえデビューを損なう範囲で、Xbox Oneから離れた大きなピボットを表しています。 Slimmerモデルは、既存の所有者にとってもここでもありませんが、Xbox Oneコンソールの全体的なインストールベースを増やすことを願っています。マイナーな視覚的アップグレードを超えたパフォーマンスブーストの噂は明らかに根拠がありませんが、Sは見栄えがよく、価格は正しいです。それは良い動きです。

より驚くべき要因は、Kinect専用のポートが不足していることです。それで周辺機器を使用できますが、これにはアダプターが必要です。昔々、私はKinectを信じていたので、素晴らしい経験を生み出すと思いました。これは、360でのまともなコマーシャルスタートの後、ハードウェアが失敗した理由を解剖する場所ではありませんが、Xbox Oneが最初に2倍になったことを覚えておく価値があります。

さまざまな時点で、Kinectはコンソールが操作するために不可欠である(真実ではない)、ユーザーエクスペリエンスの基本的な部分であると言われました(これは、たとえそれをオンにするだけであっても、一種の真実でした)、そしてそれはゲーム全体のオーダーメイドソフトウェア(OOPS)と一般的な機能を期待できます。 Kinectを削除するという呼びかけは、Xbox Oneの発表からそこにあり、わずか6か月後に悲惨な打ち上げの後、Kinect-Less Xbox Oneモデルが低価格でリリースされました。そして今、コンソールの2回目の反復では、コネクテッドの均一な拡張機能を導く必要があります - ごめんなさい - 2年半でどれだけ変化できるかは驚くべきことです。

この意味で、Xbox One Sは、元のXbox One Visionを使用した最終的な休憩を表しています。より純粋なコンソールのようなものであり、Xboxの印象的なラインナップと並んできれいに座っているものは、表示しなければなりませんでした。それはその他の変化によってのみ損なわれているため、「Xbox排他」は今や主に「PCで利用可能」を意味します。 Halo 5のようなゲームは例外です(Spencerは、これは現在の戦略が導入される前に開発が開始されたためです)が、Xbox Oneのタイトルを大いに期待しています泥棒の海スケールバウンドはPCでリリースされます。

これだけで、Xbox E3カンファレンスの本当のメッセージは「PCを購入する」ことだったと言えます。しかし、その後、プロジェクトScorpioのハンマーブローが来ました。プレゼンテーションは、Xbox部門が2017年のクリスマスで最も強力なコンソールをまだリリースすることを約束して終了しました。

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Digital Foundryは、他の場所でスペックでそのことをしています、しかし、私はビデオのトーキングヘッドに固執します。 「これまでにゲームコンソールに入れられた最も強力なグラフィックスプロセッサ...非常に強力なGPU ....最高のRE、最高のフレームレート、妥協なし... 4Kゲーム....真の4K解像度。 .. 60Hzでレンダリングでき、完全に圧縮されていないピクセルをレンダリングできます...誰もが見た最高品質のピクセル...」

「これは「私たちはあなたを聞いた」コンソールです。」

そして、私の男。 「これは、元のXbox Oneを置き去りにしておくという意味ではありません」と彼は言います。他の人は、2つのマシンが同じ家族の一部であると主張して、同じ家族の一部であると主張しています。重要なマーケティングラインは「誰も残されていない」ことです。これは、この変更をチームの努力のようにするために設計された軍事用語のわずかにひねくれたエコーであり、Xbox Oneの所有者がこの経験からひどく傷ついているという不幸な意味を持ちます。ノーコメント。

発表の直後、シニアXboxのフィギュアであるShannon Loftisは、開発者が選択した場合、Scorpioのみのタイトルを開発できることを確認しているように見えました。 TwitterでAaron Greenbergから続いた迅速な記録修正:

素晴らしいことは、Project Scorpioの一部です#xboxone家族のすべてのゲームは機能し、corpio独占的なものはないので、誰も残されません

- アーロン・グリーンバーグ(@aarongreenberg)2016年6月14日

「Scorpio Exclusivesはありません。」それはそこにあり、その日は平野です。 Microsoftのメッセージは、Xbox Oneの綿毛の周りの人々を連想させるシーンで、その後、フィルスペンサー、昨日公開されたインタビューで、4Kテレビのない人々はcorpioの利点を見ないだろうと言ったが他の場所では、開発者は解像度のバンプ以上にその余分なパワーをすべて自由に使用できると述べました。何を信じますか?

たぶん、キネクトは火事で唯一のものではありません。 Xbox Oneは、新しいXbox戦略のエントリーレベルのデバイスとして再想像されているようです。これは、リリースされた日からコンソールを残しているCPU/GPUテクノロジーの大きな飛躍から生まれたものです。 Xboxは、ハードウェアから独立したプラットフォームになり、同時のPCリリースに焦点を当て、現在の「ボックス」がグッズへの合理化されたゲートウェイとして機能します。

それはまったく悪い考えではありませんが、Xbox Oneの発売から2年半後、私にとってはクローに固執します - 私はPCを持っているという単純な理由で、その種のようなXboxを購入しました歴史的に、PCで利用できなかった経験。 Xbox Oneは、セカンドレートのPCになるのではなく、一意のソフトウェアを配信することを期待していました。 Xbox Oneの開発は、その特定のハードウェア構成のために開発され、最適化されたゲームの観点から、現在死んでいます。現在、脳を持つ開発者はPCとScorpioを探しています - Xbox One所有者のインストールされたベースのためのいくつかの実行可能なバージョンが含まれています。

単純な真実は、メッセージが矛盾しているということです。 Scorpioが本当に革命的であるなら、Xbox Oneを置き去りにすることはできません。それ以外の場合は何がポイントでしょうか?ゲームの唯一の違いは解像度とグラフィックスの設定であると思いますか? Scorpioが市場に出回っているとき、Xboxは「独占的な」約束を尊重し続けると信じていますか?

PS2やXbox 360のようなコンソールには、ゲームに飢えている大きなベースがまだ飢えているという単純な理由から、ある世代から次の世代への移行は伝統的に遅いものでした。 2018年、2019年以降に終了するゲームを計画する際に、現在、数百万人のXbox Oneの所有者に何らかの考えを与えることができますか? Microsoft Game Studiosでさえ、ScorpioとBastardの子供の間で引き裂かれますか?

Xboxは、特に目標がPCブランドになることであり、ブランドに損害を与えるジレンマに陥ったため、不思議な立場にあります。最も有名なのは、非常に成功したメガドライブにさまざまなハードウェアイテレーションを備えたセガが、本拠地の前に基本的なコンソールをサポートすることからフォーカスを動かし、さまざまなSKUにソフトウェアチームを広め、これを通じて真の次世代コンソールの開発とソフトウェアサポートを通じてまた苦しんだ。 PlayStationは土星を破壊しましたが、セガが助けました。これはXboxの状況ではなく、MicrosoftはSegaがこれまでに夢見ていたよりも深い埋蔵量を持っていますが、これらのことは理由があります。

これに頻繁に対比するのは、iPhoneや最新のタブレットについてこのように感じないことです。反復的なハードウェアサイクルが標準的なビジネスであることは事実ですが、これらの大いにvaunt然とした例は、毎時使用していないとしても毎日見られるアイテムでもあります。コンソールははるかに伝統的な見通しであり、消費者が多額のお金を叩きます - そして、Xbox Oneは、妥当な期間にわたってソフトウェアサポートを期待する見返りに、今では信じられない499ドル/429ポンドでした。

そこで、Xbox's E3 Conference 2016に戻ります。マイクロソフトは、Xbox Oneのいくつかのゲームと新しいモデルを紹介しました。ちなみに、ビジネスモデル全体が変更されました。

別のXboxに投資するか、まともなPCに投資しますか? Xboxの主要タイトルはすべて、スケールバウンドのようにPCワードに向かっているように見えることを考えると、選択はこれまで以上にPCを支持しています。

元のXbox 360とXbox 360の間のギャップは4年になりました。これはScorpioとXbox Oneで類似しています。しかし、「放棄船」の呼び出しは、Xbox Oneの発売から2年半後に行われました。また、Scorpioは実際には次のコンソールではないこともあります。混乱した?私も。

このE3で、Microsoftは、Scorpioの兆候の下で、Xbox Oneに購入した人々が二流の消費者になった、Scorpioの兆候の下で、別の将来を支持して元のXbox Oneビジョンを放棄しました。 Xbox Oneは、もはや意欲的なプラットフォームではなく、どこかでユニークなまたはクラス最高の体験が期待できます。現在、SainsburyのBasics Entertainment Systemです。

(公平性のために、E3のPlayStation Neoについて話すことを拒否することで、Sonyがこれらの同じ質問の多くに直面しなければならないことを遅らせるだけであることを指摘する価値があります。別の方法では、PS4所有者の状況はそれほど厳しいものではありませんがマーティンは最近指摘した、それはまだ不快です。)

Xbox Conferenceが安心感を探しているのを見ました。今、私はXbox Oneがビデオゲームの歴史の中で失火として落ち、長期的には独自の市場の終わりを急いだハードウェアの一部になると思います。

E3で概説されている将来は、Xbox Oneを、少なくとも魅力のないオプションにします。コンソールは、常に長寿とソフトウェアによって改善されているPCテクノロジー曲線の背後にあります。 Xbox Oneは現在、単なる弱いPCであるだけでなく、将来のソフトウェアが実際のPCで利用可能になるPCであり、それを補充するために、リリースの18か月前に発表されました。

企業には、販売されているハードウェアの単位などの確実性がありますが、信頼などのより言い訳のない要因もあります。素晴らしいブランドは強力なものであり、素晴らしいブランドはXboxが目指していることです。 Xboxがレイアウトした未来は、ハードウェアを超えて、さまざまなデバイスにわたって市場を作成できるブランドに依存します。 Xbox One、Xbox One S、Xbox Apps、Xbox Scorpio-およびPCで実行されているすべてのゲームも。

任天堂がなぜゲームビジネスに参加しているのか疑問に思うことはありませんが、マイクロソフトにとっては、常に戦略的でした。 Xboxは、このE3で多くの答えと未来の予測を提供しました。しかし、それは私に1つの大きな質問を残しました:なぜ誰かがXboxを必要とするのですか?