Xbox Boss Phil Spencer:大きなインタビュー

MicrosoftのE3メディアブリーフィングは強かったと思いましたが、その影響はかなり壮大な漏れのセットによって鈍化しましたが、その存在を明らかにしただけでなく、Xbox One sそしてさそり座事前に、しかしショーの実行順序。

ステージでは、Xbox Bossフィルスペンサーストーリー全体を伝えることを決意し、彼はXboxプレイをどこでも発表しました。

それでも、Xbox One SとProject Scorpioの発表により、多くの質問が答えられていませんでした。おそらくその中のチーフはこれです:プロジェクトScorpioが地平線上に迫っています。

プロジェクトScorpioは印象的な6テラフロプスのパワーを提供していますが、その内臓の重要な側面の1つは謎に包まれたままです。ラム。

そして、確かに、これらの牛肉の仕様では、さそり座、またはそれが呼ばれることになったものは何でも、おそらくライバルのプレイステーション4ネオを期待しているように、いくつかの中世のリフレッシュではなく、コンソールの次世代の到着を示しています。そして、もしそうなら、開発者はそのすべての力を最大限に活用したくないので、貧しい古いXbox Oneの所有者を残しますか?

そうではない、フィル・スペンサーは今週のE3でのインタビューで私に言った。ここで、スペンサーは、Project Scorpioが正確に誰であるか、Xbox One Sが人々が興味を持つべきコンソールである理由、そしてそれらの漏れについて説明します...

Microsofts E3 2016メディアブリーフィング中に舞台に立つPhil Spencer。

私はあなたの会議を楽しんだが、それは強いと思った...

フィルスペンサー:ありがとう。しかし...ここに来る...

あなたが苦しんだ膨大な数の漏れによって、いくつかの発表、特にさそり座が奪われました。それは、会議が行われたときにあなたが感じたことでしたか、それとも反応の分析で検出されましたか?

フィルスペンサー:アリーナでの興奮は高かったと思いました。そこにファンがいます。私たちは土曜日の夜にこのファンイベントを行い、そこで人々を連れ出し、ショーのチケットを渡してE3に入れることができます。昨年、数百人が現れました。今年は土曜日に800人が現れました。そのため、リークがあっても、何人の人が見ていて、これまで以上に高かったという点で、オンラインで数字を見ました。だから私は多くの興奮と期待があったと思います。

ある意味では、秘密の方法でリークを見つけ、それらのものを公開することができます。ステージ上に立って何かを言ったので、それが検証されるまで、それは実際には現実的ではありません。そうは言っても、正直なところ、私たちはメッセージをコントロールし、完全にそれを言うことができるように私たちが好きです。

漏れは残念です。より残念なことは、不正確である、または物語の一部である漏れがあります。なぜなら、物語全体を伝えることができずに計画の特定の部分があるかもしれないからです - あなたはそれから笑うことができます今回のようにすべてを漏らしてはいけません。それは問題ではありませんが、私が何を意味するのか知っています。誰かがそれの特定の部分を見つけて、それがすべてを結びつけるとは限らないなら、それが私がステージで何かを言う機会を思う理由です。それが必要です。

中央のエネルギーは素晴らしかったと感じました。視聴率は本当に高かった。しかし、正直なところ、私たちはより多くのリークを制御する方法を見つけなければなりません。

私は2月にXboxの4000人の前のステージに立って、詳細なScorpioを紹介し、ここにあると言いました。社内には、それはクレイジーだと言う人がいます。もちろん、リークします。しかし、私はまた、私たちがKinectのないXbox Oneを出荷することを発表する数ヶ月前に、同じことをして、誰もが言った。リーク。

チームが毎月行う作業は、計画を立てて信じる何千人もの人々によって推進されており、私が彼らと公然とコミュニケーションをとることができない場合、その組織のリーダーになる方法がわかりません。ハプニング。私たちのチームが漏れたとは思いませんが、そのようなことをすること、物事が漏れば、私は彼らの心と心が実際に仕事をするチームとオープンで透明になることができないことを漏らします。私たちの発表の数週間または数日前よりも、私たちの長期的な成功にとっては、リークが出て行くよりもはるかに重要です。

だから、それは常にこのバランスです。私は、私たちが何をしようとしているかについての決定を下したとき、私たちができる限りオープンで透明になるようにします。

YouTubeをご覧ください

Xbox One Sを発表しました。

フィルスペンサー:私もこれを聞き続けています。 Xbox One Sを使用した私たちにとって最初のことは、価格が重要であるため、エントリーレベルの優れた価格があることを確認することです。それは299ドル、より小さなデザイン、見栄えの良いデザインで、すべてのXbox Oneゲーム、アクセサリーが機能します。あなたがそれが行かなければならない本当に重要なことについて考えるならば、私たちはそれらすべてのボックスをチェックする必要がありました。それが製品でした。

それから私たちは何が起こっているのかを見て、もう少しやる機会があると言いました。 HDMIテクノロジーをボックスにアップグレードすると、4Kビデオストリーミングをサポートできます。それで、4Kビデオストリーミングをサポートする場合は、4Kディスク用にUHD Blu-rayドライブをそこに置いてみましょう。4Kでビデオを見ることができます。私たちがテクノロジーの場所にいるからといって、私たちはそれを見ました。

デザインの観点からは、既存のXbox Oneが行うのとまったく同じようにXbox Oneゲームをプレイするように設計されています。

しかし、私は小さな処理のブーストがあると聞いています。

Xbox OneS

フィルスペンサー:異なる決定的な機能の1つはHDRです。したがって、HDMI機能の増加により、高ダイナミックレンジをサポートする機能があります。私は言います - そして、私はこれについて尋ねられました - そして私は質問をかわそうとしていません、あなたはそれがXbox Oneがするのと同じようにあなたのゲームをプレイすることを期待すべきです。 Xbox Oneゲームを元のXbox Oneコンソールよりも優れたプレイするように設計しませんでした。

既存のハードウェアでも、内側の複数のハードウェアイテレーションを経験しました。コストの理由または他のサプライチェーンの理由で行われる特定の決定があります。これは、ディスクドライブスループットであろうと、パフォーマンスがわずかに異なる可能性のあるものです...すべてが常に同じ数字でペッグされているわけではありませんが、正直なところ、これを購入しないでくださいXbox Oneゲームをより良くプレイするために購入していると思われる場合は、それを行うように設計されていないためです。 Xbox OneのようにXbox Oneゲームを正確にプレイするように設計されています。

これがどういうわけかXbox Oneゲームのパフォーマンスが向上していると誰にも考えたくありません。それが私たちがスクリーンでHDRを言った理由であり、それが私たちが明示したいことです。それ以外では、Xbox Oneゲームがまったく同じ実行されることを期待する必要があります。

YouTubeをご覧ください

Xbox One S.を発表し、Scorpioでショーを閉じました。なぜさそり座が来ていることを知ってXbox Oneを購入するのですか?はるかに強力なXboxがラインを下っている可能性のある理由は何ですか?

フィルスペンサー:どんなテレビがありますか?

標準の1080pテレビ。

フィルスペンサー:Scorpioはあなたのために何もしないので、この箱を購入する必要があります。 Scorpioは4Kコンソールとして設計されています。4Kテレビをお持ちでない場合、私たちが設計した利点がある場合は、表示されません。明らかに、Scorpioを購入することができ、パフォーマンスの向上を活用するために4Kテレビを購入したい場合は、明らかにコンソールが準備が整います。

しかし、価格が重要であり、互換性が非常に重要であると思います。私たちは4Kを見て、クリエイターと話をしました、あなたは見ましたトッドハワード私たちのビデオでは、私たちのビデオのEAのPatrick Soderlundは、真の4Kゲーム体験をするためにPCで行っていた仕事について作成者に話しました。

業界の私たちにとって、ほとんどの力が常に勝つものであると考えるのは簡単です。昨年の世代を見ると、何が勝ったのですか? Wiiが勝ちました。 Wiiは、Xbox 360とPS3で行ったよりも多く販売しましたが、最も強力なコンソールではありませんでした。価格は非常に重要です。 Wiiは良い価格で、素晴らしい経験がありました。

しかし、私は言う、Xbox Oneを299ドルで持っていることは私たちにとって本当に重要になるでしょう。現在、市場で唯一の299ドルのコンソールであり、Sで4Kビデオをサポートしています。

したがって、Scorpioは、4Kゲームに本当に焦点を合わせている4Kテレビを持っている人のためのものです。これは私たちがこれを販売しているものよりもプレミアム価格になるでしょう、そして、それらは両方とも同時に市場に存在します。 Scorpioは4Kゲーマー向けです。そして、それが私たちが設計したものです。

アーロン・グリーンバーグがツイートして、さそり座独占はないだろうと言った。そうですか?

フィルスペンサー:それは正しい。私たちからコンソールゲームを購入するとき、コンソールゲームが元のXboxで実行されることを知っています。誰も残しません。私たちはステージ上でそれを言いました。 Xbox One SとScorpio。それは私たちにとって重要なデザインポイントです。彼らはすべて同じ家族の一部です。そして、私たちはあなたが今日あなたの音楽を買うときと同じように、あなたの古い曲やあなたの新しい曲を再生しない新しい携帯電話にアップグレードすることを心配する必要はありません。私たちは、これらの異なるコンソールの間であなたと一緒に移動するゲームのXbox Oneコレクションについて考えます。

実際、今日の誰かがXbox Oneを持っていて、Scorpioが出てくるとScorpioを購入し、Xbox Oneを別の部屋に置きます。同じゲームにアクセスできました。

Scorpioゲームは、明らかに6つのTeraflopsと4Kを利用するように設計されています。あなたのXbox One、あなたは今日それらをプレイしていました。あなたはそれらがどのように見えるか、そしてどのように感じているか知っています。しかし、Scorpioの排他的なコンソールゲームはありません。絶対にそうではありません。

しかし、あなたがリリースした仕様は、ScorpioがPlayStation 4 Neoについて私たちが理解していることを超えて、怪物であることを示唆しています。開発者は見込み客にそれほど興奮していないので、彼らは仕様のために開発したいと思うでしょう。もしそうなら、私たちは彼らが考えている状況にあります。同様に、それはおそらく彼らにとって問題でしょうか?

フィルスペンサー:今日PCで出荷する私たちの最大のゲームがあり、PCにはこのスペースがあります。 PCとロックを解除します。開発者が探しているのは、インストールベースとユーザーの本当のスイートスポットです。 Xboxのものを持っている数千万人がいます。開発者はそれを見るつもりであり、率直に言って、プラットフォームホルダーとして、ゲームが出てXbox Oneをサポートすることを確認します。

彼らはすでに4K PCゲームを構築しています。そのため、4K PCゲームを構築するために必要なことについて、外出して開発者に明示的に話しました。そして、大丈夫、私はPCでやっているので、私は自分のゲームのScorpioバージョンをどのように作るかを正確に理解しています。

Forza Motorsport Apexを窓に出荷しました。私たちはそれを4Kで出荷し、それを見ました。私たちは、フォールアウトと彼がFallout VRで行っている仕事についてTodd Howardに話し、4KをサポートできるようにScorpioで必要な仕様は何ですか?

そのため、今日の開発者はすでに複数の設計ポイントをサポートしています。だからこそ、私たちは4Kを選んだのではなく、真ん中に奇妙なものではありませんでした。今年は新しいアップデートを行うことができました。私たちは実際にそれを見ました。今年はさそり座よりも少ないものを出荷する場合、私たちは目の前に仕様を持っていましたが、実際には今年は真の4Kコンソールをすることはできません。そして、私は効果的に1080pコンソールと4Kコンソールの間に何も考えていませんでした。消費者テレビの観点からは、真ん中には何もありません。それでは、4Kに焦点を当てましょう。来年はそれを行うのにふさわしい年でした。

Scorpioの力を考えると、それはXbox Oneのリフレッシュと見なされるべきですか、それとも実際に、コンソールに関してあなたがしていることの次世代を見ていますか?それは実際にそれの公正な評価ですか?

フィルスペンサー:Xbox Oneを購入してゲームライブラリの作成を開始し、Scorpioを購入すると、それらのゲームやアクセサリーなどが実行されると、すべてが実行されます。だから私たちはそれをそのように伝えます。それはボックスのデザインポイントの一部でもありました。

昨年、私たちは後方の互換性を発表しました。当時、人々はXbox360のお客様にXbox Oneを購入させることができますか?そして、はい、それはそれの重要な部分です。しかし、本当に魂の観点から、私たちはあなたが私たちからあなたのゲームを購入するとき、私たちはあなたに私たちがあなたに販売するハードウェアでそれらのゲームをプレイできることを望んでいます。

それが私たちが世代を超えて言う理由です。このアイデアは、前世代のこの部分または次世代の部分が少しぼやけていることです。あなたと私にとって、私たちは通常、それがどのゲームをプレイするかという点で何世代も考えていますか?このことは遊ぶでしょうライス:ローマの息子、Xbox Oneのローンチゲーム。また、Xbox One、Xbox One S、Scorpioで再生可能なScorpio Gamesを発売し、3つすべてで見栄えがよくなります。

したがって、世代のアイデアは、これに耐えるのが少し難しいです。だから私は4Kに焦点を合わせて、これは本当に4Kと高忠実度VRの力をサポートするために構築された6つのTeraflopコンソールだと言います。

YouTubeをご覧ください

あなたはラムについて言及していません。

フィルスペンサー:ええ、私は知っています。

ラムとは何ですか?

フィルスペンサー:Kareem(Choudhry、Xbox Head Engineer)は、ビデオのいくつかの仕様を調べました。

いくつかのワシの目をした人々マザーボードのスナップショットに基づいて、彼らがそれを解決したと考えてください。

フィルスペンサー:彼らは良い仕事をしました。私たちはそれを見ました。私たちはそれが起こることを知っていました。

システムの設計のバランスは本当に重要です。したがって、SOCにあるCPUとGPUについて考えると、光学ディスクドライブとその速度についてはあまり話さなかったのですが、ラムの速度、すべてを言うだけです。これらのことのうち、システムを設計しているとき、それらがすべてバランスが取れていることを確認するので、一方のピースが他のピースに比べて圧倒されないか、GPUをたくさん持っていますが、フィードはできませんRAMからすべての資産が十分に速く、それらはすべて、デザインについて考えるとき、私たちにとって重要でした。

これはすべて、4Kのデザインポイントと私たちが行った日付を選んだ理由です。私が言ったように、私たちは以前に来るかもしれない他のデザインを見ましたが、彼らが本当に全ポイントで配信されたとは思いません。カリームのラインはこれがモンスターだったということでした。あなたは同じことを言った。それは本当にデザインの全体です。そして、私たちが前進するとき、私たちは間違いなくそれについてもっと話します。しかし、私はこのデザインを本当に誇りに思っています。

Scorpioを使用すると、競争力のあるマルチプレイヤー、おそらくScorpioで、1人がXbox Oneでオンラインで互いに対戦するというアイデアを紹介しています。 Scorpioがそのようなものをより良くフレームレートできるようにするなら、それはScorpioユーザーに特定のゲームで競争上の優位性を与えないでしょうか?

フィルスペンサー:明らかに、私たちのゲームのゲームデザイナーは、競争の激しい状況を設計しているときに、フレームレートと視野について考えなければなりません。このシナリオは今日、クロスプレイで、人々はPCとコンソールでゲームを同時にプレイしています。

コンソールからコンソールエクスペリエンスで、Scorpioを設計し、4Kコンソールを設計したとき、実行中のゲームを見て、Xbox Oneで1080p 60としましょう。さそり座で。今日、Xbox Oneで行ったゲームのデザインを見て、解決策を増やして維持すると、それを打つことができますか?

Framerateは競争の激しいゲームの観点から解決よりも興味深いと思います。私たちは、チームが彼らがヒットできる同じフレームレートで4Kバージョンのゲームを構築できるようにしたかったのです。 'このボックスを叩きます。それで、私たちはその状況について具体的に考え、それについて開発者に話しました。

協同組合の状況で一緒にいるなら、おそらくそれほど面白くないでしょう。しかし、人々が一緒に遊んでいるので、私たちはあなたが2つのコンソールの間のより高い解像度で同じフレームレートを構築できるようにしたかったので、それはRAMデザインと私たちがしたすべてのことで私たちにとって重要でした。

チームは、あなたが考えているシナリオを通して多くの時間を費やしました。エコシステムの完全性があることを確認したいと考えています。それが私たちがやったときにそれを発表した理由です。たとえば、誰がそれを早くコンソールを発表しますか?たとえば、私はコンソールのそれを行うために世界で最悪のリーダーでなければなりません。しかし、私たちがやっていることについてクリエイターと顧客とファンとの議論を知っています。私たちがあなたから物事を遠ざけようとするのではなく、その議論を公開する方が良いです。もの。今、私たちはさまざまなチームが何をしているかについてオープンで正直な会話をすることができ、顧客は正しい決定を下すことができ、クリエイターはScorpioが来るときに計画を立てることができます。

私はおそらく、過去数ヶ月間、私たちがそれを伝える計画と私たちがしていることすべてをロックしたので、おそらく第三者と20の開示をしました。実際にはそれ以上のこと - 私たちはこれをかなり長い間やっています。彼らは私たちに素晴らしいフィードバックを与えてきました、このプロセスで非常に協力的で建設的なものであり、私はそれを続けたいと思っています。そして、あなたは、私たちがますます多くの人々と外部的に話し始めると、リークの可能性が上がるだけなので、なぜ私たちの計画と私たちのビジョンが何であるかについて透明ではないのですか?

あなたはすべてを見つけることができますXbox Oneの詳細私たちのガイドでは、デジタルファウンドリが行いましたXbox One Project Scorpioの個別の分析