Atlusは、今後のRPGの戦闘システムに関する新しい詳細を提供しましたメタファー:リパーメント、ASを再生する40を超えるアーキタイプが含まれます。
ゲームの最近のAtlusショーケースに示されているように、アーキタイプは、14の系統を分割するキャラクターを切り替えるための基本的にジョブシステムです。
これらの原型は、ペルソナゲームのベルベットルームに匹敵するライブラリ風の施設であるアカデメイアで管理できます。ここでは、主人公が新しいアーキタイプを目覚めさせます。これは、そのタイプに関連付けられたNPCとの関係を形成することによって最初に発見されます。
これまでのところ、既知のアーキタイプの完全なリストは次のとおりです。
- シーカー - 多目的でバランスの取れた仕事
- メイジ - 魔法で弱点を悪用します
- 泥棒 - 強盗能力に熟練した
- Brawler-拳闘に秀でている
- Warrior-剣の攻撃に秀でています
- ナイト - 優れた防御スキルがあります
- ヒーラー - 回復能力
- 司令官 - サポートとフォーメーションのスキル
- ガンナー - 長距離射撃
- 商人 - お金関連攻撃
- フェイカー - 「トリッキー」の動き
さらに、プレイヤーはNPCとの絆を強化することにより、進化したアーキタイプのロックを解除します。これらのより高いティアのアーキタイプには、マスクされたダンサー、サモナー、バーサーカーが含まれます。 40を超えるアーキタイプが合計で利用できるのは、複数の系統と進化を通じてです。
たとえば、シーカーの系統はシーカーの原型から始まり、風の魔法とパッシブ効果を振るう魔法の探求者に進化します。これは、MPの回復や浸透抵抗などのより強力な魔法のために、ソウルハッカーに進化します。同様に、砲手は狙撃兵に進化し、次にドラグーンに進化します。
その結果、支持者との強い絆が戦闘習熟度に影響を与えるため、それはアーキタイプシステムを介して戦い、関係が結びついています。
以前は、Atlusはアクションとターンベースのコマンド戦闘システムの両方を概説しました。このショーケースは、コマンドシステムに関する新しい情報を提供しました。これは、Shin Megami Tense 3に由来する進化したバージョンで、追加のターンのために敵の弱点を悪用する能力を備えています。
パーティーのメンバーは、特定のアーキタイプが特定の位置に優れているため、戦闘の前または背面に配置できます。魔術師と銃装備者を後ろに置いてください!
さらに、合成システムにより、パーティーメンバーはアーキタイプ攻撃を組み合わせて、新しい要素や攻撃タイプへのアクセスを可能にする強力なスキルに組み合わせることができます。パーティーを構成し、その能力を探求する多くの方法があることを保証します。そして、党がストーリーの後半で7人のメンバーに拡大するにつれて、実験のためのエキサイティングな量のスペースがあります。
アーキタイプは、個々の敵に速いストライキのために武器を変更したり、複数の敵を標的として弱い敵のグループを一度に排除するなど、アクション戦闘に影響を与えます。明らかなことは、Archetypeシステムが戦闘のすべての要素に不可欠であることです。
また、ペルソナゲームと同様に、メタファーにはネットワーク機能が含まれます。ここでは、プレイヤーがオンラインでパーティーのセットアップを他の人と比較し、すぐにマッチに切り替えることができ、プレイヤーがお互いを導くためのゲーム内のコミュニティの意味を提供します。
メタファー:Repantazioは10月11日にXboxシリーズX/sおよびPCでリリースする予定であり、そのリリース日は4月にディレクターで発表されましたKatsura Hashinoは、このゲームを「RPGの集大成」と説明しました。
これの前に、アトラスはその方法を詳述しましたメタファーは、ペルソナシリーズのゲームプレイ要素に基づいていますそのファンタジー選挙で。