Atlusは、今後のゲームの開発者との新しいビデオをリリースしましたメタファー:リパーメント、ペルソナシリーズのゲームプレイのアイデアをどのように適応させるかについての新しい詳細を提供します。
ゲームの物語は、一種のファンタジー選挙に焦点を当てます。主人公は世界を旅し、王になるためにサポートを集めなければなりませんが、時間は限られています。
ゲームの新鮮なストーリー予告編が先週のThe Game Awardsで明らかにされました。以下で確認できます。
メタファー:refantazioは、その王の暗殺に続いて、ユークロニアの英国で行われます。以下は、誰でも入ることができる次の支配者を決定する政治トーナメントです。
これは、ディレクターの橋本監督によると、「ファンタジーの重要な要素」である旅行の要素と組み合わされます。そして、学校の生活は一定の終わりのある旅のようなものである場合、比phorも同様に機能します。旅行に割り当てられた時間は限られています。つまり、プレイヤーは途中で優先順位を付け、自分の戦略と順序を決定する必要があります。
「この選挙を旅行体験としてフレーミングすることにより、現代で経験したこと、ランニング中の人々は、一定の時間以内に全国を旅行する必要性に直面しています」と橋島は言いました。
「このゲームの主なアトラクションの1つは、これまでのペルソナシリーズの大部分を取ることであり、スケジュールで進行し、この作業と旅行システムのストーリーラインと完全に一致する方法で適応することです。 「作成した」。
旅行自体は、巨大な脚のある船のように見えるGauntlet Runnersと呼ばれるマシンで行われます。これらは、ネオンジェネシスエヴァンゲリオンでの彼の作品で有名な山下明骨によって設計されています。一方、バックグラウンドアートワークは、Koda Kazuma(Nier:Automata)によって設計されています。
ペルソナのもう1つのひねりは、メタファーの魔法システムです。この世界では、人々は他の人に触発されたときに目覚める英雄的な側面で生まれています。これは、ゲームのメインキャラクターが、アーキタイプとして知られるこれらの英雄的な側面に基づいて武器に変換できるようにすることです。
バトルはターンベースとリアルタイムの両方であり、プレイヤーは敵にどのようにアプローチするかを選択することができます。たとえば、弱い敵はリアルタイムで迅速に派遣することができますが、コマンドシステムを介してより困難な敵に遭遇する必要があります。
Atlusも共有しました日本語のゲームに関する声明、 どれのnoisypixel翻訳しました。
それは、メタファーは「ファンタジーRPGジャンルによる「独創性と共感」のアトラスの頂点を示す記念タイトルであり、単に過去のルーツへのノスタルジックな復帰ではない」と述べています。
さらに、ゲームの中心的なメッセージは、「不確実性を恐れて依然として立っている場合、決して前進することはできません」です。
メタファー:リファンタジオはそうでした6月にXbox Games Showcaseで最初に発表されました、2024年にPCおよびPlayStationコンソールでリリースする予定です。