メタファー:リパーメント、ペルソナ開発者のAtlusの次のゲームでは、最終的にリリース日:2024年10月11日です。
今年はメタファーがリリースされるように運命づけられていることはすでに知っていましたが、新しいストリーミングショーケースでは、ゲームの正確な日付が初めてゲームプレイの詳細な見方とともに確認されました。
メタファー:リファンタジオは、「RPGの集大成」になると設定されています。そのリリースは、Atlusの最初のゲームの35周年を迎えます。ハシノはもっと説明した馴染みのあるペルソナゲームプレイのメタファーのファンタジーの設定と選挙のひねり。
物語は、世界の王が死ぬと魔法の選挙に引き込まれた若い主人公に焦点を当てています。社会的地位の人は誰でも、人口を支援することで次の王になることができ、世界にまたがる冒険と王位の戦いにつながります。
主人公はステータスが低いですが、彼の妖精の仲間とともに王位を獲得することを決意しています。しかし、世界は支配する価値がありますか?
以前のAtlus RPGとは異なり、プレイヤーは攻撃やドッジでリアルタイムで戦うことができます。もちろん、プレイヤーがアーキタイプとして知られるジョブシステムを利用するターンベースの戦闘は残っています。主人公は、彼らの不安に立ち向かうことでこれらの英雄的な人物にアクセスし、さまざまな形で特別な力が現れます - はい、ペルソナに少し似ています。
さらに、環境は他のAtlusゲームよりもはるかに広大です。オープンな世界ではありませんが、各エリアは大きくて探索可能であり、主人公は剣を滑ることで操縦することができます。この小川は、首都の開発された大都市の両方を示し、プレイヤーがバウンティリクエストを見つけて、ダンジョンの詳細について情報提供者と話すことができる、より牧歌的な中世スタイルの町をデビューさせました。
プレイヤーはまた、エヴァンゲリオンのアーティストヤマシタ島門によって設計されたガントレットランナーである車の中で世界中を旅します。ただし、旅行には時間がかかり、ペルソナプレーヤーに馴染みのあるカレンダー構造に縛り付けられ、クエストを完了する順序はゲームプレイとストーリーに影響を与えます。さらに、旅行は車内で行われ、プレイヤーは休息したり、料理をしたり、パーティーと交流したり、世界を見るためにデッキに立ったりすることさえできます。
その後、プレイヤーはメインストーリーダンジョンとサイドクエストダンジョンの両方の複数のダンジョンを探索します。実際、このゲームには以前のAtlusゲームよりも多くのダンジョンがあります。
Hashinoはまた、フォロワーシステムを詳しく説明しました。これは、路上での党関係の成長を模倣しています。絆がキャラクターで深くなると、彼らは主人公の最強の支持者になります。これはまた、戦闘で使用する新しいアーキタイプを提供します - 見つけるべき「重要な」数があります。
特に明らかなのは、メタファーのプレゼンテーションです。ビジュアルは、ペルソナゲームの活気と比較して、落ち着いた、絵画的な外観を持っています。複数のアーティストが世界のデザインに関与しています。さらに、予想される派手なUIがあります。興味深いことに、音楽はダイゲティックではなく主人公の頭の中で再生され、作曲家のShoji Meguroは通常のポップスタイルから新しいサウンドを作成することを任されています。壮大なオーケストレーションと合唱団は、ゲームの美学に確かに適合しています。
全体として、メタファー:リペンタジオは、ペルソナとシン・メガミ・テンセの大量の典型的なRPGコンベンション - イン、ダンジョン、魔法のユニークなスピンになりつつあります。 Atlusのこれまでで最も精巧で広大なゲームとして、それはかなり特別に見えます。
詳細については、できます完全なライブストリームをご覧ください上記の最新の予告編。詳細は途中であり、さらに、6月のさまざまなグローバルイベントで実践的なデモが再生可能になります。
メタファー:Repantazioは10月11日にPCおよびXboxシリーズX/sでリリースされます。