merc兵2:炎の世界

チャートトップのmerc兵の時折心に強く訴える混chaos:プレイグラウンドの破壊の後、誰もが合理的に期待することは、より洗練された面白い続編です。困惑して、3年半後に、mercenaries2は不足しています。オリジナルと同じように、それは必死に進むのに苦労しており、最初のいくつかのプリサンドボックスミッションは、ゲームが提供するものの最悪の紹介です。しかし、それだけではありませんプレビュー段階で発見しました- ゲームは、基本的なレベルで取り返しのつかないほどhamられます。

私たちは今、それよりも少し先に進むでしょう。いくつかのクールな爆発的な効果や固体コントロールを除いて、merc兵2はほとんどすべての意味で完全に平凡です。最初の出撃から、最悪の種類の脳死キャノン飼料敵、鉛ごとのレベルのデザイン、任意の境界、およびいくつかの技術的なhow弾者によって揺れ動きました。挑戦、興奮、性格、そして本当の勇気がありません。時間を振り返るだけで、merc兵2の愚かな部分を交渉するのに費やした2つであることは、私たちの日当たりの良い気質を曇らせるのに十分です。

ちょうど2年後、ゲームはプレイ可能なビネットで始まります。そこでは、あなたが憎むほどのラモーン・ソラノによって二重に交差してしまいます。これは、ベネズエラでの今回を除いて、汚い企業から地元の抵抗力まで、誰もが世界の急速に枯渇する石油埋蔵量を追いかけているもう1つのコラドラマであることがわかりました。あなたはこのすべての争いの郊外に座っていますが、あなた自身の道徳的に破産したアジェンダで:民間の軍事企業を構築するために、他のすべての人の汚い仕事をして、大量の現金の袋を求めて、うんざりして滑らかなソラノを追いかけます。 Gung-Hoの物語が進むにつれて、それは決して最悪ではありませんが、あなたが容赦なく虐殺している人とその理由を気にすることを非常にすぐにやめます。ものを吹き飛ばします。もう少し吹き飛ばしてください。そして、再び確認するために。

この男はバイキングです。あなたは彼のコメディのあごひげで言うことができます。

しかし、2005年のオリジナルと同様に、これにもかかわらず、実際のゲームプレイ構造はよく考えられており、51のミッションが5つの派ionsに分かれており、全員と一緒に守ろうとすることを余儀なくされています。他の派factとの友好的な関係を維持することはほとんど不可欠であるため、歓迎されない銃撃戦に出ることなくマップを通過できるようになります。もちろん、特定の契約中に同盟国として使用できます。派ionとの敵対的な関係になった場合、あなたは彼らのためにこれ以上仕事をすることができるように高価な賄beを支払うことを余儀なくされます。さらに、より多くの契約がベルトの下にあるほど、ロックを解除できるハードウェアが増えます。ロックを解除するハードウェアが多いほど、最終的にはより多くのワッカーになり、ゲームがチャレンジを作成し始めるときの準備が整っています。

この政治的バランスをとる行為、そしてあなたの自由に破壊されている増加するツールは、おそらく、最後の時間と同じように、混雑したOpenWorldのジャンルにおけるmerc兵の大きな違いの大きなポイントです。あるミッションから次のミッションに単に飛び回るのではなく、あなたの破壊的なふざけた態度の結果について考える必要性は、さわやかな変化をもたらします。また、選択できる3つの異なるリードキャラクターをプレイヤーに提供することで、それぞれが微妙に異なる能力(より高速な健康充電、リロードの高速、またはより速い動き)を備えていることで、あなたの好みに合った方法でゲームを体験する機会があります。

バイクは、実際にはゲーム全体で最高のものです。真実。

または、理論が進みます。中央の失敗は、単にコア戦闘が絶望的に​​刺激的ではないということです。標準的な2ティックのサードパーソンコントロールで基礎を築いたため、人工知能の類似性を提供できなかったことにより、自国の土地造りのパンデミックステップがありました。敵は、男性にとって、事前にスクリプトされた姿勢を取り、あなたがそれらを爆破するまでコメディーに立つことに満足しています - ドライバー3- その義務においてレベル。ゲームの開始近くの1つのレベルは、ジープをインフィニティに絶えず補います。上記のレベル自体のデザインはそれほど良くなく、プレイヤーに、手rena弾に不浸透性のあるロックされたゲートや植え込みなどのarbitrary意的な障​​壁を提示します。これは、前述のリスポーンナンセンスと組み合わさって、最終的に絶望的な探検を刺激します。これは、レベルのデザインの愚かさの極端な例ですが、かなり定期的な出来事です。

ゲームがオールを突き刺すのに忙しくない場合、どの敵を取り出すかを正確に伝えている場合(あなたがわからない場合に備えて、笑いながらターゲットを頭の上に愛用しています)ベースに戻ってコホート。これは、敵があなたに隣接しないようにするために、ある銃の定まって別の銃に走ることを意味する場合に非常に便利です。しかし、非常に多くの場合、それは完全に役に立たないアドバイスです。あるとき、あなたは貴重なデータを破壊している間、無防備な幹部を保護することを任され、近くの塔を「戦術的な隠れ家」を作ることを勧められますが、銃を打つオリンピアンのように走り回る方が良いことがわかります不名誉のラップ中。