それは良い韓国を与え、CNNグレーのミュートされたパレットを特徴としていましたが、奥深く、merc兵:破壊の遊び場には、ノックダウンジンジャーのゲームで見つけることができるすべての地政学的な深刻さが含まれていました。そして当然のことです。残忍な - 基本的な - ボールの池は騒々しいもので満たされ、それらを運転するための大きなもので満たされている場合、Pandemicの騒々しいOpenWorld Private Military Discoは、それが何を望んでいるかを常に正確に知っていました。それは残念ですが、その時が進行するのは残念です - 今後の続編であるWorld in Flamesとの簡単なセッションは、merc兵がクラックダウン後の世界で自分自身のための場所を見つけるのに苦労するかもしれないことを示唆しています。フランチャイズが時代遅れのアジェンダを持っているということではなく、愚かであるという深刻なビジネスに関しては、少し賢くなる方法を示している他の人がいるというだけです。
merc兵2が試みていないわけではありません。半右の破壊の範囲を切るための物語の正当化が進むにつれて、太陽が輝くことを決して選択しないことを願って、あなたの両親を暗い路地であなたの前で銃で銃で銃で銃で銃で撃ち、そしてそこに帽子をかぶって帽子をかぶって、 World in Flames 'Nockabout Revenge Setup Rigsミサイルランチャーの陽気な虐殺のための屋台と、必然的に続く破壊可能な建物。同様に、ラテンアメリカの環境への移行は、少なくとも穏やかに厄介な人種的ステレオタイプのガイガーカウンターに堅実な4を登録することは間違いありませんが、確かに、あらゆる量のナパームを包むのに十分な日差しとカラフルな葉を約束します。
確かに、開発者がゲームをデモするのを見ると、すべてが存在し、正しいように見えます。ロブに手rena弾、1つのショットで倒すための建物、完成するためのミッション、十分なジャンプ、スタント、ボート、バイク、タンク、そしてヘリコプターは、米国が最終的にベネズエラが現実のためにベネズエラを侵略するまであなたを忙しくしています。また、merc兵2は視覚的にかなり弱いですが(デモビルドであろうとリリース名簿のPS2バージョンの心配な見通しであろうと、このジャングルの楽園には腕を離すことができるポリゴンの葉があります)ゲームにはすべてのカルネージが含まれます。あまりにも多くのフレームを落とすことなく作成できます。
しかし、その後の実践は私たちをもっと欲しがっています。ゲームのチュートリアルを演奏するというぐったりの見通しから絞られるのはそれほど楽しいことではありませんが、私たちのデモミッション - スピードボートからジープ、10分以内に瓦rubを吸うことまで、デモミッションは明らかに圧倒されます。葉の最も柔和な芽を囲むのが目に見えない壁であろうと、ゲームがそれほど驚くべきことではない方法で、スピードボートから出て、疑わしい特定のアンチスピードボートバリケードの多い帯を突然フェンシングすることで、いつスピードボートから出て行くかを教えてくれるかどうかにかかわらず、あなたの選択肢は少し魅力的に口述されているようです。それもfiddlyです。最初のゲームと同様に、ルートをブロックする大きなゲートは、エアストライクを呼び出すことによってのみ破壊できますが、今回は、アクションに付随するQTEミニゲームは厄介で邪魔になりません。
AIのようなものが原始的なままであるときにミニゲームがブラシをかけるべきであることは奇妙です。チュートリアルの警備員は、名誉ある立っている撃たれて撃たれたが、重要なことを逃したが、爆発的な隣に潜んでいるときではなく、明らかに撃たれたが、バレル "講義。