レイオフは、会社の溝が独自のIPで作業することを計画しているため、SUMOデジタルの可能性が高いように見えます

英国のゲームメーカーSUMO Digitalは、独自のIPの作成を継続するのではなく、「パートナー向けの開発サービス」のみに焦点を合わせているとスタッフに語っています。

この決定は「避けられない...私たちのスタジオと人々に影響を与える」声明今日述べた会社から。

「私たちは、この影響を可能な限り最小限に抑え、才能を維持するためのすべてのオプションを調査し、透明性、ケア、思いやりに影響された人々をサポートすることを約束しています」と付け加えました。

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シェフィールドに本社を置くSUMO Digitalは、2003年の設立以来かなり成長し、ノッティンガム、ニューカッスル、リーミントンスパ、ウォリントンに開発事務所があり、インドの海外でも成長しています。

同社はさらに、ブライトンに拠点を置くThe Chinese Room、Everybody's Gone To The Rapture、およびその他のいくつかのスタジオを所有しています。まだ深い目覚めます

2021年、中国のメガコープテンセント9億1900万ポンド相当の取引で親会社のSUMOグループを購入したと発表しました。

今日のニュースは、2024年6月にスタッフの15%が手放され、カナダのインディースタジオのティムルゲームが売却された後、1年以内に2回目のレイオフをマークする予定のようです。

SUMO Digitalは長い間、ビデオゲームの最大の大ヒット作のいくつかの開発を静かに支援してきた雇用勤務スタジオでした。IOインタラクティブの最近のヒットマン三部作、Xbox'sForza Horizo​​n 45、Activison'sコールオブデューティ:ヴァンガードワーナーブラザーズのホグワーツレガシー。

また、Sonic&Sega All-Stars Racing、LittleBigplanet 3やSackboy:A A Big Adventure for PlayStationなど、リード開発者としてのゲームの長いリストにも取り組んできました。

最近では、SUMOは、パズルプラットフォーマーであるSnake Passや、Deathsprint 66やCritter Cafeなどのインディータイトルを含む独自のIPに取り組み始めていました。

SUMOの声明によると、同社は現在、「創造的な野心と商業的現実のバランスをとることを余儀なくされています。

同社は、この決定が今後の「プレミアム開発パートナー」としての地位を強化することを望んでいると述べました。

「新しいゲームや確立されたゲームでのコラボレーション、共同開発ゲーム、スペシャリストエンジニアリング、または移植サービスのいずれであろうと、チームの例外的な才能とこの次の章で成長する能力に自信を持っています」と同社は結論付けました。