この不安定なクロスオーバーは、見事に設計された戦術的な戦闘チャレンジのありそうもないソースであり、魅力的に愚かな冒険です。
ラビッドピーチは世紀のゲームキャラクターです。 UbisoftのMadcapの1つであるPrincess Peach Cosplayに服を着たバグの目をしたマスコットは、前者の無秩序な不敬を、Diva Delightのスクワットで生意気な束で後者の女王に植えます。ボスを倒すと、彼女は必死にセルフィーを解雇し、バックグラウンドでその終miseを捕まえようとします。彼女のアニメーションを注意深く見てください:彼女のかつらの反抗的な微調整、または彼女がカバーに対してしゃがむのではなくラウンジ、彼女の携帯電話をチェックしたり、敵を非チャラントサイドアイで歪めたりする方法。彼女は対話の言葉を話せませんが、私たちの時代の他の英雄的に脂っこいITガールであるAdventure Timeのゴツゴツした宇宙の王女を強く思い出させます。彼女は風刺の生き物であり、彼女が主演するとんでもないゲームの自己言及的なファンダムのメタメンタリーであるだけでなく、本物の陽気なワルです。
奇妙なクロスオーバーのすべてではありませんマリオ +ラビッドキングダムバトル2つの衝突フランチャイズのこのような調和のとれた統合を作ります。実際、ほとんど何もしません。 (私はラビッド・マリオがマンドリンを生産し、勝利画面でクイックトリルを引き出す方法に多くの時間を持っていますが、偶然にも、これは実際にイタリアで作られた最初のマリオゲームですか?)テーマ的には、マリオ +ラビッドは寄せ集めであり、少し混乱していますが、大喜びでこれを所有しています。面白い、角質で奇妙に読み書きのできるバックストーリー、そして任天堂ではなくUbisoftゲームをプレイしている最も明確な兆候である安価なプレースホルダーインターフェイスの間を変える不安定なスクリプトなど、言い訳が必要なことがたくさんあります。 1つ。
それから、ゲームプレイを備えたかわいいキャラクターのさらに不協和音の衝突があります。これは、XCOMのスタイルのターンベースの戦術的な戦闘ゲームであるかどうかにかかわらずです。カバーとハーフカバー、視線、オーバーウォッチ、ヒットする機会、巡礼、スーパー、スキルツリー、およびグリッドレイアウト全体で費やされる移動と範囲の数学的な予算があります。そして、それは銃、それらの多くを持っています。結構、彼らは分厚いナーフ銃のように見え、敗北したヒーローがノックアウトされ、敵が無害に解散する原因となるエネルギーボルトを撃ちますが、彼らはまだ銃です。ルイージは狙撃兵です。オリジナルのピーチは、爆発的な散弾銃を揺らします。私はそれについて言及しましたルイージは狙撃兵です?
それは間違っています。そして、ゲームの魅力的なE3が明らかにした後、漏れたアートワークでの嫌悪感からdulへの世論は揺れましたが、それはまだ間違っています。おいしく、気にしない。とても間違っているので正しいですか?確かではありませんが、どういうわけか、Ubisoftのパリとミラノのスタジオの開発者が逃げます。おそらく、その無秩序なラビッドの精神のため、またはこのゲームは、他の多くの予想外の資質の中で、絶対に優れているためです。
この時点で、私は通常、短いプロットの概要を含めますが、ラビッドのキノコ王国への到着が、物事を他のものに組み合わせた拡張現実ヘッドセットを含む必要がある理由を理解して説明することはできません。 3番目の平行宇宙。とにかく、悪性のラビッド拮抗薬の部族が作成されました、Chaos Reigns、Bowser JRはそれを最大限に活用しています。 - 彼を止めようとしています。
これは、ピーチの城を取り巻く4つのカラフルな世界、古代の庭園、シャーベット砂漠、不気味なトレイル、溶岩の穴を探索することによって行われます。それらのガウチェ、不格好なタイトルによって示唆されるかもしれないように、マリオ +ラビッドの生産価値は任天堂の基準まで均一ではありませんが、アートスタイルのマッシュアップは、誇張された深さのフィールドで、チャンキーとトイレのマッシュアップですすべてが生きているミニチュアのように見える効果。それは、絶妙にタイミングのあるギャグとコンテキストのビジネスを詰め込んだアニメーションのことは言うまでもありません(すべてのキャラクターには、たとえば、オーバーヘッドショットの下でダッキングするための特注の面白いアニメーションがあります)。任天堂自身の最高のアニメーション作品との比較であり、多くのことを言っています。
各ゾーンは、マリオブラザーズスタイルのセクション(1-1、1-2など)に分割されていますが、実際には単一の隣接する環境であり、線形がねじれ、小さなループ、迂回、秘密に満ちています。セクションごとにいくつかの戦いがあり、軽度の探索とパズルソルビングが散在しています。ゆっくりと拡大している名簿から3人のヒーローのチームを戦いに連れて行きますが、敗北した場合や健康が低い場合は戦いの合間に交換できます。セクションの最後に誰もが癒されます。各ターンでは、各ヒーローは移動し、1つの攻撃を実行し、1つのスキル(ヒール、バフ、シールド、オーバーウォッチ)を使用できます。
Mario + Rabbidsは、このかび臭い古いジャンルの腕の中でそのようなショットであったFiraxisの最近のXcomリバイバルの多くの要素を公然とコピーすることを恐れていません。これらのゲームをプレイしている場合、コンセプト、視覚言語、コントロールが非常に馴染みのあるコントロールを見つけます。しかし、特に動きに関しては、それ自体がひねりを加えています。ヒーローは、移動のペナルティなしで、位置をとる前に、移動範囲内の敵を近接ダッシュ攻撃で損傷する可能性があります。彼らはさらに、範囲の同盟国と「チームジャンプ」を実行し、頭を跳ね返して範囲を伸ばしたり、より高い標高になったり、ギャップをとったりすることができます。いくつかのヒーローのスキルツリーはこれをさらに進めます。ラビッドルイージは複数のダッシュ攻撃をチェーンすることができ、ルイージはダブルチームジャンプを行うことができます。
これらすべての動きは一緒に連鎖することができます。プラットフォームをリンクしたり、隣接するショートカットを提供したりするマップの周りにカールするパイプを追加すると、動きが非常に洗練されて自由に流れるゲームがあり、ダメージを最大化し、ターンの最も重要な部分です。戦術的に、これはゲームの比較的単純なルールセットの可能性を魅力的でスリリングな方法で爆発させます。賢明なことに、物事は清潔でシンプルに保たれています。戦争の霧はなく、偶然の役割は抑制され、武器の厳しいダメージ範囲があり、常にゼロ、50または100パーセントになる可能性がありますカバー。それはすべて、明確で予測可能な結果であり、経験の少ないプレイヤーがさらに少ないプレーヤーが戦術的な選択肢に沈むことを奨励しています。
このタイトでありながらしなやかな戦闘システムは、敵と地図のデザインによってさらに強化され、常に明確な戦術的な意味を持つ物事を継続的に混同します。素晴らしい例は、スマッシャーの敵である、小さな動きの範囲と残忍な近接攻撃を備えた巨大なラビッドであり、放置すると比較的簡単に避けることができますが、それはヒットすると攻撃者に向かって走ります。彼らと戦うとき、カバーは無関係です。それはすべて彼らの手の届かないところにとどまることであり、あなたはすぐに彼らの位置を管理し、マタドールのチームのように地図の周りで彼らを挑発し、誘惑することを学びます。スマッシャーは非常にシンプルでありながら素晴らしく効果的なデザインで、ゲームが現れるとすぐにゲームについて考える方法を変えます。
ほとんどのバトルには簡単な目標があります - エスコートのヒキガエル、エンドゾーンに到達し、中間の中間を倒す、またはすべての敵を排除しますが、多くは、標高を大いに利用して、または物事を悪化させる可能性のあるチョンプやブーイングのようなワイルドカードに活気づけられますどちらの側でも。このジャンルのゲームでは、パズルを解決するアプローチをほとんど必要とする本当に独創的なボスの戦いと、間違いなく挑戦レベルがあります。課題は、すでに完了したゾーンを探索するために戻ったときに見つかります(これは、ロック解除された能力を使用して秘密の領域や収集品を探しているためにする価値もあります)。これらはゲームを新しい形状に押し込み、多くの場合、非常に厳しいターン制限を与えて、非常に具体的な目標を達成します。たとえば、タイトなスペースで多数の敵を排除したり、到達不可能に見えるエンドゾーンに到達したりします。彼らは、ゲームのシステムがどのように合うかについてのあなたの理解を本当にテストする巧妙な小さな謎です。
ゾーンが完了したら、ランキングを改善しようとするセクションを再生することもできます。これは、それのために満足してあなたに報酬を与えますが、ヒーローズのスキルの木を埋め、電源を入れ、新しい能力のロックを解除するいくつかのコイン(新しい武器のため)とパワーオーブを挽くのにも役立ちます。最後に、バディドームでは、特に地元の協同組合のプレイ用に設計された一連のレベルがあり、2人のプレイヤーがそれぞれ2人のキャラクターをコントロールしています。これはまったく容易ではないので、戦術的なレイヤーを積み重ねたゲームで効果的に協力しており、コミュニケーションスキルを実際にテストしますが、4番目のヒーローがもたらす追加の可能性で遊ぶことはエキサイティングです。全体として、これはしばらくの間プレイし続ける非常によく丸いパッケージであり、このスタイルのゲームはポータブルでの使用に最適であることを指摘する価値があります。
マリオが眉をひそめ、サメの鼻のブラスターをカメラに向けて、そのリークしたアートワークを一目見たところ、任天堂がなぜピッチにイエスを言ったのか疑問に思っていましたマリオ +ラビッドキングダムバトル。そのようなリスクのようです。銃とぐらつきのトーンを脇に置いても、ラビッドはソニックではなく、XCOMはオリンピックではありません。ゲームのディレクターであるDavide Solianiは、Rabbid PeachがMario Creatorを作ったばかりだと言いますShigeru Miyamoto笑い、そしてキャラクターがゲームに浸透し、抵抗するのが難しい、勝利して愚かな楽しみの感覚を体現していることは事実です。しかし、宮本はまた、選ばれたジャンルがそれをリフレッシュしながらうまくやりやすくする素晴らしい想像力、機知、そして慎重さとまとめられたゲームを見たでしょう。それはすぐにシンプルで洗練されています。それは、彼らが彼らの部分の合計よりも多くのものになるまで、清潔で巧妙な概念に合わせます。そして、その男は、彼がそれを見るとき、美しくデザインされたビデオゲームを知っています。