ラリアンのゴージャスなバルドゥールのゲート3は、画期的な体系的な深さのゲームのように見えます

それは初期の頃ですバルドゥールのゲート3。 an年末のリリースウィンドウが漏れたようです開発者 - 出版社のラリアンスタジオによると、「正確な日付はありません」があります。神性:元の罪そしてオリジナルの罪2名の名声。そして、それが出てきたとき - Google StadiaとSteamで同時に - それは最初に早期アクセスになります。当然のことながら、早期アクセスは一部の人にとっては少し気まぐれに思えるかもしれませんが、それに対するラリアンの議論は十分に公平に思えます。ゲームは、3時間以上マラソンを見たことがあるかどうかを自分の視聴者からen-masseテストする必要があります。ライブゲームプレイの長いプレゼンテーション、その理由がわかります。 Baldur's Gate 3は、並外れたレベルの体系的な深さと驚くべき複雑さを備えたゲームです。全面的には、時間が必要なゲームです。磨く時間、バランスをとる時間、そしてプレイヤーからかなりの時間が、そのシステムを理解し、マスターすることに本当に近づくために、私は想像します。しかし、ゲームから示されたものから私たちのバルドゥールのゲート3インタビューでラリアンが私たちに言ったこと、それは待つ価値があるでしょう - そしていくつか。

私たちのプレゼンテーションは、Paxで進行しているBaldur's Gate 3パネルから見たのと同じ愚かなかなりかわいいCGIイントロで始まりました。キャラクターセレクターをすばやく実行する前に、「Secret」チュートリアルのスキップ、数時間の早い時間ゲームパーティーの収集とダンジョンクロール、そしてもう少し深みのあるすべての派手なシステムを見せた大規模で後期ゲームのダンジョンを詳しく見ています。しかし、最初から始めるために、最も基本的なレベルでは、Baldur's Gate 3は、Larianから慣れていたものよりも暗く、より内臓的に詳細なストーリーです。

物語は、たくさんのマインドフレイヤー - 怒っている、間違いなく、かなりひどい魔法の力を持つ間違いなく、間違いなく、cthulhuのイカから始まります。船上では、あなたと他の人の一握りが囚人に拘束され、多かれ少なかれ脳の虫と説明できるものに感染します。多くの歯を持つ「オタマジャク州」は、まぶたの下、目の後ろを通してその道を掘ります。あなたの脳に。ノーチロイドはcrash落し、ビーチの場所で洗い流されます。そして、あなたの使命は、頭蓋骨を突き抜ける前にそのオタマジャクシを頭から引き出すことができる人を見つけることです。私が言ったように:神性より少し暗い。

Tadpoleには特別な力がありますが、それはBaldur's Gate 3の中心的なギミックの1つとして機能します。他の人と「Origin Chargeters」を持っている他の人と、周りのたくさんのキャラクターと一緒に「Mind Meld」のような「Mind Meld」ができます。世界には、自分のペットのオタマジャクールがいることが判明します。 (キャラクターの作成者自体は、オリジナルの罪1および2と同じくらい詳細に見えます。オリジンのキャラクターとその特別な、完全に声をかけられた、カットされた、裏付けられたファセットがもちろん戻ってきます。また、作成者では、レースとサブレース、背景、クラス、サブクラスを選択できます。 、そして考えられる他のすべてのこと)。

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表面的には、ほとんどの場合、オタマジャクシは、仲間の脳のワーマーとの奇妙な特別な対話オプションに要約されます。しかし、それは本当に表面的な説明です。オタマジャクシは、はるかに広いシステムの一部です - または、おそらくより正確には、より広いウェブ一連のシステム - すべてがラリアンの現在の典型的なパナッシュで互いに遊ぶ。この小さなストーリーギミックがより幅広いゲームにどのように再生されるかの中心に到達するために、より深く、バルドゥールのゲート3が実際に何であるか、そしてそれが実際にどのように機能するかに到達する必要があります。

それが何であるか複雑な。神性のような典型的なCRPG:元の罪を考えることから始めます。背景番号は、キャラクターの統計のような目に見える数字に電力を供給します。魔法のあるドア。すべての人々のパースアーディングとドアスマッシュは、元の罪のゲームでは、表面とステータスの周りに構築されている一連のルールと絡み合っています。したがって、床が燃えていて、水をかけたり、水ベースの呪文をかけたりすると、火と水が長引く雲に変わります。蒸気の中に立っていると、あなたがどんな人種や生来の特徴があるかなどのすべての可動部分に応じて、あなたに損傷を与えるか、病気や他のものを治すかもしれません。

不正なグリースとファイアトラップの動作(クリックしてこれらの画像を展開し、キャプションの背後にあるUIをよりよく調べます)。

さて、ダンジョンとドラゴンのルールとそれらのルールを絡み合って、彼らは元のものに戻っていたのでバルドゥールの門そして、Baldur's Gate 2。燃える燭台に武器を浸して火をつけることができます。 、何よりも、すべてD20サイコロロールを搭載しています。時にはそれは舞台裏にあり、世界中を歩き回り、知覚に失敗すると、ほとんど隠されたレバーやプレッシャープレートをチェックするときに背景に鳴り響くことはありません。または、会話の中で不安や怒りを明らかにする顔のけいれんを見つけたり失敗したりすることは、数学的なボンネットを持ち上げる小さな右下のツールチップで見ることができるすべてのワークアウトです。しかし、ほとんどの場合、そのサイコロロールは非常に明確です。あなたは、敵に遭遇することに関するイニシアチブのために転がっています。あなたは、会話で説得したり脅迫したりするようなことをしようとする明示的な試みのために、そして何かをポップアップするかもしれないバックグラウンドのパッシブロールを行います。あなたは3回、あなたがダウンしたときにあなたがどれほど「死んでいる」かを見るためにあなたは3回を見る:あなたは3つを失敗させ、あなたは永久に死んでいる(あなたがまだ拾われていない場合、またはあなたが復活を持っていない場合他のパーティメンバーをスクロールして回復します)。

それをすべて一緒にかき混ぜ、あなたは何を持っていますか?カオス。 Baldur's Gate 3はゲームのMolotovカクテルであり、すべてのアクションの結果が外側に衝突し、その走行の全長に一見広がり、拍車がかかります。 Larianの創設者であるSwen Vinckeと一緒に、吸血鬼のスポーンであるOriginキャラクターのアスタリオンをコントロールしている経験をしてください(吸血鬼のように、彼はボスを持っていて、適切な吸血鬼のようです)。吸血鬼であるアスタリオンには、定期的に先に進んで、彼が話している人の首をごちそうを食べるオプションがあります。ほとんどの場合、それはあまり良いアイデアではなく、それがうまくいく可能性はあまりありませんが、試してみたい場合はできます。これを実証するために、Swenはあなたのキャンプの眠っているパーティーのメンバーを追いかけることを選択しました(あなたはほとんどの場所でキャンプを作ることができ、能力の使用などを復元することができます)。彼は成功するために20のうちの18以上を役割を果たす必要がありました - デモンストレーションの目的はそれがかなり厳しいことを示すことでした - そしてもちろん彼は自然な20を転がし、今私たちは仲間をノシングしています。特に明るいアサタリオンと非常に「疲れた」聖職者の日。

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しかし、それは本当に、あなたができることの表面にすぎません。そして、それ以上に、D&Dの固有のチャンスベースのシステムが、Divinityのようなゲームでできることのすでに複雑なメッシュにどれだけ影響するかだけです。私たちの最初のプレイスルーの始まりで、チュートリアルの後の最初の小さなテスターの戦いとなるもので、ヴィンチは90%のチャンスがあるショットを逃し、1ヒットだったものについて重要なミスを獲得しました。呪文を殺し、敵からのクリティカルヒットによって1発で殺されました。そこで、私たちはすべてのイントロチャットを再びロールバックして、2つのヒット、2つのキル、敵が移動する前に完了し、対処しました。

別の小競り合いで、今回は約4人の盗賊のうなり声に対して私たちのパーティーで、Vinckeはゲームの新しいステルスシステムを披露し、彼をレッジからパントするために信じられないほどのハイグラウンドの利点を持っていたアーチャーの後ろにアスタリオンを忍び込ませました戦いが始まる前。繰り返しますが、運が悪い。すべての間違った方向にあるミスとクリティカルヒットは、戦術的なレッジパントを含めても、戦いが恐ろしいことを意味し、私たちは近くの中立的な戦闘機に向かって森に盗賊を王にしたままにしておきます。 。ポーションは使い果たされ、能力が費やされ、アスタリオンは敵にブーツを投げます少しチップのダメージの場合 - そしてヒット。近くのニュートラルのグループをハーフトリガーすると、後でそれらに会う方法が変わり、カットシーンをトリガーする代わりに最後のものと戦わざるを得なくなります。一部の党員は永久に失われています。いくつかの秘密は、beatられた道のすぐそばに隠され、いくつかの茂みを通り、顕著に奇妙に見える岩の下で、発見されていません。何よりもポイントは、幸運が成功と失敗の最もワイルドな極端にプレイスルーを振ることができるということです。それを楽しむことは、あなたが即興、やる、そして投げやすいブーツの座席のそばでどれだけ幸せかにかかっています。または、あなたがどれだけ定期的に保存したいか。

4人のプレイヤーオンライン協同組合と、これまでラリアンが確認した2人のカウチ協同組合があります。

このすべてに、その盗賊がほのめかしたこのすべてには、もう1つのかなり独創的なひねりがあります。パーティーを分割して、ある時点でターンベースのモードにすることができますが、他の人は同時に「リアルタイム」で歩き回ることができます。 Baldur's Gate 3は、技術的にはターンベースのゲームです。戦闘はターンベースであり、対話はいわばターンベースであり、環境のパズルは多くのように見えますが、そのように解決されます。しかし、あなたは世界中をリアルタイムで移動し、このシステムは本当にハイブリッドです。私たちのプレイスルーでは、アスタリオンは以前にそれらの盗賊に守られていたダンジョンにさまよい、彼自身で彼の方法で彼の方法で彼の方法で働きました。それから、胸を開けることに失敗した鍵を含む、さらに不運の後にいくつかの戦闘で立ち往生しました(そして、胸を完全に壊しただけで胸を開けようとする試み)、そして持ってきなければなりませんでしたいくつかの助けに。だから、表面に戻る別のパーティーメンバーは、このトリッキーな戦いの隣の部屋に落ち着くために立っていた地面を壊しました - 映画の魔法のスポット、「ああ、それは間違っていないのではないかと疑っていますまさに適切な場所では、ハイブリッドシステムがどのように機能するかを示す方法として、これを計画していませんでした!」 - そして、2v1を2v2に変換します。その追加パーティーメンバーは、「バトルエリア」に到達したときにターンベースのモードに自動的に入ります。

そのダンジョンの後半で、私たちは特に恐ろしいグリースと火ベースのtrap(アンデッドを十分に測定するために投げ込まれたダッシュで)で立ち往生し、再びヴィンケはリアルタイムとターンベースの動きをジャグリングすることで横方向の思考の力を示しました他のパーティメンバーに、ハザードに参加して作業するようにします。多くの場合、それは実際にゲーム自体の一種の計算されたゲームに降りてきます。そして、それはゲームが本当に溝を見つける場所のようです。 Baldur's Gate 3の魔法は、その柔軟性にありますが、あなたの柔着性にも、反応して適応しなければならないプレイヤーとしてです。あなたは想定それを試してみてください。あなたは敵のドアの反対側に木枠の階段を建設し、それらを混乱させてアグロをジャグリングするためにそれを開いて閉じ続け続けることになっています。あなたはそれにこれを投げたり、彼らにこれをキャストしたり、彼女に言ったり、それに登ったりするときに何が起こるかを見ることになっています。

私たちのパーティーが複数包装されたダンジョンを分割してこっそりと忍び寄るとき、活動の精巧な垂直性。

それは私たちを登山にもたらし、おそらくCRPGの常連客がバルドゥールのゲート3を通り抜ける方法の最大の変化をもたらします:垂直性の魅力的な使用。あなたのキャラクターは今ではすべて非常に重要な方法をジャンプさせることができます - あなたはそれに応じて成功し、あなたはそれを推測し、キャラクターの統計と半隠れたD20を推測します - したがって、あなたは町やハブでさえ、あなたの道にあなたの道を建物に入れて屋根を通ってそれに落ちることができます、ロックされたドアや格納門をバイパスします。私たちがプレイした後半のダンジョンでは、敵に囲まれたタフなボスに取り組むことを任されています。彼は自分自身にオタマジャクシを持っていますが、それを対話で使用しようとします。あなたがダイスに幸運でない限り、それはおそらく失敗し、彼を怒らせ、あなたはかなり厄介な待ち伏せにさらされます。それで、あなたは何をしますか?

まあ、数時間前に面白いように見える樽をいくつか拾った場合、それらを使用して、彼の後ろに忍び寄るような暗闇のベールを作成することができます。物事 - 明らかに - これが私たちのプレイスルーで試みられたときにうまくいかなかったので、再び即興演奏。最もステルスキャラクターは垂木に送られました - これは少なくとも4つまたは5レベルのダンジョンの3番目または4番目のレベルアップでなければなりません - そしてボスの横にあります。非常に危険なジャンプが試みられ、彼のすぐ後ろに行われ、どういうわけか引き離されます。爆発的なバレルが配置され、私たちの不正なアスタリオンは反対側に出て、彼と一緒に脱出のはしごをノックダウンします。それから私たちの他のパーティーのメンバーが一見して、この間ずっと途中で一時停止されていた会話は、存在することができます。マインドメルドは失敗し、ボスは怒ります - 植えられた爆発的な樽が爆発します! - そして彼は部屋を横切って、穴を通り、3階を下って地下の巨大なクモまで行きます。 Carnage-何時間も前に樽を拾うという決定、それを考えるためのあなた自身の創意工夫、システム自体がどのようにゲームされるか、それを引き出すことができるというあなたの知識に基づいています。

Baldur's Gate 3プレビューギャラリー

それは、全体として、バルドゥールのゲート3の行動です。 Grimdarkの伝承と目を通る歯のある脳の虫にもかかわらず、ばかげた、神の物理的なコメディ。ダンジョンとドラゴンのオタクには、計り知れない粒度や愚かさに飛び込みたい場合は、計り知れない再生可能性がたくさんあり、笑いのためにボウルを通り抜けたい場合は、数字がいっぱいです。警告があります。カットシーンとモーションキャプチャのはるかに豪華な広がりにもかかわらず、それは今のところ非常に早くて不格好でしたが、そのようには公然と認められていましたが、「前のアルファ」でした。チュートリアルの肩には大きな重みがあります。これは必然的にドラッグされる可能性があり、実際に20時間のプレイスルーが必要になる場合があります知るゲームをプレイする方法は、楽しむことを意図しています。しかし、一緒にかき混ぜると、これらすべての複雑さが動き出し、Baldur's Gate 3は見るべきものです。希望は、私のような普通の人が自分のためにそれを解決するには、混oticとしすぎたり、体系的すぎたり、恐ろしく複雑すぎないことです。

この記事は、パリへの記者会見に基づいています。 Larian Studiosは、旅行と宿泊費の費用をカバーしました。