ラリアンのボスは、マルチプレイヤーのバルドゥールのゲート3の仲間を無視することを提案します

Lary Boss Swen Vinckeが提案したバルドゥールのゲート3マルチプレイヤーをプレイするとき、プレイヤーはゲームの仲間を無視します。

ヒットRPGは4プレイヤーの協同組合でプレイできます。これはパーティーを埋め、Lae'zel、Astarion、Galeのような仲間の余地を残しません。

しかし、Vinckeは、ソロプレイのために代わりに仲間と交流せず、代わりにそれらを保存することを提案しています。

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「個人的には、これはさまざまな人にとって異なります。私は彼らをシングルプレイヤープレイスルーまたは2人のプレイヤーと一緒に協同組合プレイスルーのために保持します。PCゲーマー。 「これらのキャラクターのストーリーテリングの大部分は、彼らが世界であなたと一緒にいるときです。」

ヴィンチは、キャ​​ンプで立ち往生している仲間との会話は「伝聞」の会話システムに基づいていると説明しました。

それは、プレイヤーがそれらの仲間との関係を逃し、NPCとのユニークな相互作用を逃すことを意味します。

「これらのキャラクターとのつながりは、あなたがあなたと一緒に持っていた場合よりもはるかに浅くなるでしょう」とヴィンケは言いました。 「マルチプレイヤーでプレーしている場合、パーティーに焦点を当てている場合は、おそらくシングルプレイヤーで行うように、実際にはパーティーに集中して、それを完全にロールプレイすることをお勧めします。キャンプ、しかし、それは同じことではありません。

もちろん、マルチプレイヤーのフリップサイドは、実際の友人とゲームをプレイしています。これは、まったくユニークな体験になります。

ストーリーを体験するときに、マルチプレイヤーパーティーが同じ波長にあることを確認してください。

「マルチプレイヤーをプレイする典型的なタイプのグループがあります。お互いに説明し、お互いを待つタイプがあれば、彼らは物語の本当に良い感覚を得るでしょう」とヴィンケは言いました。 「彼らが地図上の4つの方向すべてに出て、シェナンガンを始めて、誰にも何も言わないなら、それは難しくなります。」

Baldurのゲート3はすでに証明されています蒸気で信じられないほど人気が​​あります先週のリリース以来。

ラリアンはまた、を確保するために取り組んでいますローカリゼーションチームは適切にクレジットされていますゲームで。