もう1つ:ColumboとHitmanの類似点をプロットする

あなたが何かを手伝ってくれるかどうか疑問に思っていました。ご存知のように、私が抱えてきたこの問題があります。このことは私を悩ませてきました、そして、私がそれを書き留めるだけなら、それを理解するのに役立つかもしれないと思います。ペンはありますか?素晴らしい、それは素晴らしい、どうもありがとうございました。

なぜ、コロンボを見たとき、ヒットマンについて考えるのをやめられないのですか?

Columboは、70年代にピーク人の人気を博したアメリカのテレビ番組です。それは、今週のさまざまな殺人を調査している探偵として、一見忘れられないように見え、何も解決できないように見え、一見忘れられないように見える男性であるコロンボ中bedに続きます。 Columboは、定型的なテレビ番組の定義そのものです。あなたが見る各エピソードは、同じ標準構造に従い、独自の物語として単独で存在します。あなたは殺人が展開され、あなた自身が関係する登場人物の証人と彼らが犯す恐ろしい行為の動機を見るでしょう。その時点で、真のブルーカラー探偵であるコロンボLt.が調査するために入ります。そこから質問は「誰がそれをしたの?」ではなく、「コロンボはどのように彼らを捕まえるのでしょうか?」です。

Hitman(2016)は、ヒットマンビデオゲームフランチャイズのソフトな再起動ですIOインタラクティブそしてもともとは00年代を通じて人気が高まっています。それは、やや非記述エージェント47、ハゲの頭、バーコードのタトゥー、青い目を刺す男に続きます。ヒットマンは、リリースの年を通してエピソード出力を追跡したため、従来のビデオゲームリリースの中で外れ値でした。数か月ごとに、新しいレベルのヒットマンが落ちます。これにより、プレイヤーは本当にレベルで座って、次のレベルがリリースされ、プレイヤーが新しいレベルに移動するまで、長い間多くの方法でそれを探索することができました。各エピソードは同じ標準構造に従い、ターゲットがプロファイルされ、関係するキャラクターと彼らが犯した恐ろしい行為に対する動機を詳述します。その時点で、世界最大の暗殺者であるエージェント47は、それらを排除するために入ります。そこから質問は「私は誰を殺しますか?」それは「私はそれらをどうやって殺すのですか?」です。

YouTubeをご覧ください

表面的には、コロンボとヒットマンは互いにより正反対のように見えることができませんでした。しかし、その表面をほんの少しだけ傷つけると、これらの違いは、多くの点で唯一の違いであることがわかります。実際、ColumboとHitmanは非常に非常に似ており、これらの製品が彼らの物語を伝えるためにどのように選択したかについての1つの単純な選択に由来しています。

コロンボとヒットマンの社会政治は、彼らが語っている物語とそれらの物語がどのように語られているかを強く知らせ、彼らがとても面白く、さらに重要なことに満足できる理由を直接提供します。各エピソードとレベルのターゲットは、ほぼ一様に裕福で特権的でエリートです。権力、地位、膨大なリソースの人々は、自分の立場を使用して自分の行動の結果から自分自身を接種します。彼らはrog慢で、誇りに思っており、人生における彼らの立場は、他の誰もが順守しなければならない社会的規範を超えていると信じています。

コルンボにとって、それは彼らが部屋で最も賢く、最も有能な人だと思う殺人者であり、最初は中liに面白がっていた後、彼を無関係で、コラムボが彼らにポーズをとる危険を完全に知らないと却下します。 Columboは、これを自分自身を信じるために殺人者を突き刺し、彼の追加された心の状態と縮小状態を演奏します。殺人について議論している間、彼はしばしば後ろに旋回して容疑者を叩き、後ろ足に置く質問で容疑者にぶつかることによって容疑者を捨てるでしょう。不意を突かれ、容疑者は状況の力を取り戻そうとします。物語をスピンする自分の能力を信じているか、彼らの特権と立場を使って彼らの道を傷つけるようにします。しかし、コロンボは今、彼が望んでいる場所に彼らを持っているでしょう、緊張し、自分自身を確信しています。トラップスプリング。

エージェント47の場合、彼のターゲットの卑劣な行為は長い間コミットされてきたため、47が彼らのために来ています。しかし、彼らは一般的にこの事実を忘れています。コロンボのように、彼らは彼らにもたらされた危険を知らない。 47の説明のない性質により、彼はさまざまな変装でセキュリティの層を滑らせるため、ターゲットの操作のカーテンの後ろに潜入して覗くことができます。これは、あなたのターゲットの力、彼らの特権と地位を示すヒットマンの方法です。強さの文字通りのショー。ハイテクのセキュリティ、重く武装した警備員、大規模な複合施設は、通常の社会的影響力、警察、政府などの制約から自由にビジネスを行うために埋葬します。

しかし、彼らの運命は封印され、契約が署名され、殺されるべき殺害が行われました。 47がレベルを通過する方法は、Columboとはまったく異なるわけではありません。彼はターゲットの操作の限界をテストし、その弱点を見つけるまで押して引っ張ります。ここで警備員をそらし、そこのエリアに滑り込むことができ、あなたが自分の利益に反して行動するためにターゲットと彼らの操作を推進するのに役立つ重要な手がかりにあなたを警告します。これの最高の(読む:おかしな)例は、サピエンツァにあります。環境のストーリーテリングに細心の注意を払って、現在、地下の隠れ家で致命的な生物兵器を開発しているターゲットをリードすることができます。ベッドルーム、47にストライキの瞬間を提供します。

YouTubeをご覧ください

これらの物語である構造とゲームプレイがとても満足している理由は、その慣習の考えのためです。 Columboと47がターゲットと対話する方法は、基本的にはそれらをトローリングすることです。 Columboは、刺激的な持続性と質問で何度も何度も戻ってきました。彼らは、反応、スリップアップのためにターゲットをトロールします。ターゲットが彼らの慣習に値しない場合、エンタープライズ全体が崩壊し、あなたまたはあなたの主人公は敵対者である悪者になります。あなたは今、慣習に値するものになるでしょう。

ああ、もう1つ...

私たちが伝えることを選択したストーリー、そして私たちが彼らにどのように伝えるかは、彼らが作られ、伝えられる時間を常に考慮しています。

コロンボは70年代に、正義の天使、社会的変化の時代、政治的不一致、数々の戦争とウォーターゲートスキャンダルとして生まれました。それは確立された媒体で語られ、視聴者に後継者を提供するために語られた物語でした。

イラクとアフガニスタンの戦争、2008年の金融クラッシュ、そしてアメリカとヨーロッパの政治的規範の大きな維持は、プレーヤーにカタルシスを提供することを目的とした後に、私たちのところに来ます。

まだ比較的若い媒体を介して語られて、これは私を不思議に思う。ビデオゲームとしてのヒットマンの性質は、comepuppanceの厳格でより大きな価格を支払うことを要求しますか? 47が死の天使として行動するために?ビデオゲームのインタラクティブなコンポーネントは、正義に対する復geのより基本的な欲求よりも、より満足のいく目的に曲がるのがはるかに難しいですか? 47には、選択できる武器の武器があり、コロンボは銃さえ持っていません。引き金の引っ張りの触覚体験は、私たちが引っ張ることができる文字通りのトリガーのおかげで、カフスの叩きよりも常に満足のいくものになるでしょうか?

テクノロジーがこのようなペースで進化し、VRのようなインタラクティブ性の新しい領域へのプッシュに伴い、これらの物語が将来どのように語られるかを考えさせます。コロンボとヒットマンはほぼ50年離れて作られました。これらの物語を再生するのに50年後にどのように見えますか?その将来に進んで、ビデオゲームでは、銃の代わりにコロンボのように、そのペンを手に入れることを願っています。