Joe Danger DevはPS3の所有者の怒りを理解しています

こんにちはゲームのショーン・マレーは、ソニーのファンに怒りを覚えたと言ったジョー危険彼がどこから来たのかを理解しているXboxに到着します。

昨日ハローゲームが発表されましたジョー危険:特別版、Xbox Live Arcadeゲームがすぐにリリースされます。

PlayStation Network ExclusiveがXbox Liveに登場したのは初めてであり、PS3バージョンに追加されないコンテンツと同様に、多くの新機能と新しいレベルが含まれています。

「戻ってくるのはとても良かったです。今、私たちは何十万人もの人々がPS3でプレーするのを見てきました」とマレーは昨日言った。 「彼らは私たちが特別版に加えた変更のための私たちのプレイテスターでした。」

「あなたが認識しているのは独占的なタイトルが別のプラットフォームに行くとき、それは常に奇妙です」とマレーはフォローアップインタビューでユーロガマーに語った。 「それは文化の一部です。私は自分でソニーのファンボーイでした - 私を半分に切っていないので、ソニーなどを出血させましたが、XMBがとても好きで、人々に話します。それが私でした。

「しかし、私は子供であり、地獄になって、セガがやっていることについて子供の頃に私に話しかけようと覚えています - 任天堂はいません!私はおそらく16歳になるまでそうだったでしょう。ああ、ああ、クレイジータクシーかなり良いですね。歯を砕いた歯を通して。

「だから私は理解している。私たちのアーティスト、グラント、彼は彼が子供の頃からこのパッドを持っている。彼はセガのファンボーイだったので、彼は雑誌に送った絵を持っているので、彼らは肉にマリオを食べさせる音のようなものだグラインダーは、彼らを完全に印刷していなかった。

マレーは、Hello Gamesが数ヶ月前にMicrosoftから親指を立て、インディー開発者はそれ以来XBLAバージョンのJoe Dangerに取り組んでいると言いました。

その外観は、他のプラットフォームに最初に登場したXBLAにゲームを公開しない権利を留保するというマイクロソフトのポリシーを考えると、驚きのようなものです - 8月にユーロガマーが明らかにしたように

ジョー危険:特別版マレーによれば、この規則の例外は、彼がマイクロソフトにその方法を変えるよう説得することを望んでいる。

「彼らは私たちと一緒に本当にオープンで、それを引き出すために私たちと直接協力してきました」と彼は言いました。 「それは出てくるものではありません。そして、実際に私たちがジョー・危険のために追加したコンテンツは私たちのアイデアを追加するという考えでした。それは私たちの喉を強制したものではありませんでした。少なくともこれ以上のことや何でも持っている必要があるのではなく、良いことです。

「私の素朴な希望は、もしそれらが以前に存在していたなら、それは今やもう少し開かれているかもしれないし、この発表は私たちにとって朗報ではなく、他のインディーにとっても朗報です。

「私たちが元々それをやっていたときに、ジョー・危険の開始時にMSに対処したとき、私は確かに知っています。彼らに対処するのと比較して、私たちは確かに異なる態度とより開放性を見つけました。

「これは私たちが常に開発者としてやりたいと思っていたことです。数年前にJoe Dangerを最初に見せたときにEurogamer Expoに来た人は、Eurogamerコメントで常に書かれています。 2年前、3年前にXBLAになります。

「PSNでJoe Dangerをリリースする方法を見つける前に、どのプラットフォームにあるのかわかりませんでした。PCバージョン、PS3バージョン、360バージョンが実行されていたので、以前はカイトラウンドでした。それは完全ではありませんでしたが、私たちは常に世界で最も希少なゲームをしていたと言っていました。

「もちろん、あなたがそのような状況にあるとき、あなたはそれを出したいです。それはいつも私たちが時々マイクロソフトと話していたことでした。私たちはこれをすることができますか?そしてそれはただ、そうでした、はいでした、あなたはそれをすることができます。

「Joe DangerがPSNで非常に人気のあるゲームであり、それ自体がうまくやったことは助けられました。」

昨年7月、マレーはジョー・危険がプレイステーションネットワークで発売されたと言った後、見出しになりました。Xbox Live Arcadeは、小規模な開発者にとって「屠殺場」でした

Murrayは、ブライトンの開発会議で話す - すべてのXBLAゲームのほぼ半分が25,000部未満を販売していると述べました。

今、1年以上後、マレーは彼のポイントに立ち向かいます。

「あなたが本当に後悔していることを言ったことがありますか?」マレーはユーロガマーに語った。 「真実は、私が話していた時点で、インディーズがXBLAで際立っているのがどれほど難しかったか、XBLAに多くのタイトルがどのように埋もれていたか。XBLAは本当に黄金のチケットではなかったと思います。 「私はそれが変わっていないと思います。あなたは私を信じないでしょう。

「明らかに、そのようなコメントは正確にそれがどのように聞こえるかを意味しません。おそらく数年の間、XBLAは基本的に町で唯一のショーでした。そこにゲームを手に入れることができたなら、それはほとんど成功を保証しました。それは今、マイクロソフトのせいではありません。 t。

「インディーズはそれに注意する必要があります。しかし、それはiPhoneよりも優れているか悪いことでもありません。実際、iPhoneはずっと悪いです。違いは1か月でiPhoneゲームを作ることができることです。しかし、それは多くの作業が必要です。 XBLAゲームはPSNで同じですが、XBLAは認定のための最高の基準を持っています。目立つつもりです。

「今月はXBLAで12ゲームまたは15のゲームが出てきました。彼らが何であるか知っていますか?それはサービスの問題ではありません。それはより多くのゲームを簡単に処理できます。それは単に黄金のチケットではなく、人々がしばしば考えた時点で彼らはしばしば、私がしなければならないことは私のゲームを出すだけで、それはそれが保証されていませんしばらく。

「人々はXBLAがどれほど重要であるかを過小評価しています。今では誰もがiPhoneについて語っています。城のクラッシャーそして、裁判は、他のすべてを吹き飛ばすだけです。」

それで、今、ジョー・危険はXBLAに向かっています、マイクロソフトはマレーの悪名高い「屠殺場」のコメントを育てましたか?

「私は彼らがそれを知っていると確信しています。もし彼らがそれについて本当に良かったです。面白いことは、私たちがいくつかの賞を受賞した後、私が講演をしていたときに実際に開発でダウンしていたということでしたしかし、翌朝、私はその時にそれを覚えていることを覚えています。