Downloadableゲームは、少なくとも競合するプラットフォームと少なくとも同時にXbox Liveアーケードに出荷する必要があります。または、Microsoftがそれらを公開することを拒否する可能性がある、とEurogamerは明らかにすることができます。
Microsoftはまた、プラットフォーム間で少なくとも同じコンテンツ「オンディスク」で出版社のリリースゲームを要求します。
話します新しいインタビューでのユーロガマー、ヨーロッパのXboxのボスであるChris Lewisは、ポリシーを確認し、擁護しました。
「私たちは少し偏っているので、明らかに私たちはできる限り自分のスペースを保護し、排他性を得ることを目指しています」と彼は言いました。
「私は契約条件について具体的にすることはできませんが、競争の場が均等になることを保証するために私たち自身の利点を最大化しようとすることを非常に確信しています。
「想像できるように、私たちのパートナーは、すべてのプラットフォーム保有者との関係に注意しなければならず、公平である必要があります。 Xbox Liveで利用できるようになりました。他の人が提供できないものを提供することができます。
Microsoftのコンテンツの提出およびリリースポリシーは、Eurogamerが見ていますが、サードパーティのパブリッシャーガイドラインについて詳しく説明しています。
「Xbox 360のタイトルは、少なくとも他のビデオゲームプラットフォームと同時に出荷する必要があり、タイトルが利用可能なすべての地域の他のビデオゲームプラットフォームバージョンと少なくとも機能とコンテンツパリティオンディスクが必要です」と読みます。
「これらの条件が満たされない場合、MicrosoftはXbox 360でコンテンツをリリースすることを許可しない権利を留保します。」
これは、Xbox Live Arcadeゲームにも適用されます。その他のオンラインコンテンツは、「ゲームが利用可能なすべての地域でXbox Live Marketplaceで同時にリリースする必要があります」。 Xbox Live Marketplaceのデモは、「他のビデオゲームプラットフォームまたは雑誌を介して発売されてから同じ週以内に出荷する必要があります」。
しかし、ソニーのポリシーはよりリラックスしているようです。一般的に、Xbox Liveアーケードで最初に発売されるゲームは、最終的にPSNに現れます。リンボ、キャッスルバニア:絶望の調和ララ・クロフト:ガーディアン・オブ・ライトは、いくつかの有名な例です。
ルイスは、将来PSNで最初に発売されるダウンロード可能なゲームを公開する可能性を排除することを拒否したが、「それを奨励するものとして見ていたら驚かれる」と彼は言った。
「しかし、正直に言って、これは少し不自然に聞こえるだろう、私たちは私たちの消費者が私たちに望んでいるものを望んでいるだけです。私たちは彼らが私たちを望んでいる場所になりたいです。私たちがそれをしなければならないなら、私たちは皆、私たちの消費者が提供しなければならないと思います。
「常にこのような強い競争をすることはめったにありませんが、実際にはつま先を維持しています。それは誰にとっても素晴らしいことであり、ゲーム体験の質の高いレベルのレベルに非常に健康的なレースになります。 「
ただし、すべてが同意するわけではありません。匿名のままにしたいと考えていた出版社の1人の代表者は、Eurogamer Microsoftのポリシーが開発者が他のプラットフォームの強みを利用することをブロックすると語った。
「マイクロソフトは、パリティ以外はタイトルを獲得しないことを示唆しています。彼らはこれが競争力があると思うかもしれませんが、そうではありません。彼らは自分のプラットフォームの欠点を補うためにタイトルの創造的な露出を殺しています。」
昨年、ユーロガマーはそれを明らかにしました夏のアーケードゲーム少なくとも4週間、Xbox Live Arcade専用のままでなければなりません。