ジョー危険Hello GamesはXbox Live Arcadeが小規模な開発者にとって「屠殺場」であると信じていたため、PlayStation Networkで発売されました。
共同設立者のショーン・マレーは、本日ブライトンの開発協会で話す - すべてのXBLAゲームのほぼ半分が25,000部未満を販売していると述べました。
「なぜPSNを選ぶのですか?」姉妹サイトが報告したように、彼は聴衆に尋ねたGamesIndustry.biz。 「それが私たちが自己出版することができる唯一の方法でした。
「XBLAは、小規模な開発者にとって一種の屠殺場です。驚くほどうまくいくゲームがあります。しかし、毎週2つのタイトルがリリースされており、その多くはその25,000以下のカテゴリに落ちています。」
Murrayの数字は、XBLAゲームの47%が25,000部未満のコピーを販売し、23%が約100,000部、13%200,000部、200,000部を超える17%を販売したことを示しました。
マレーは、ジョー・危険は初日に壊れ、最初の週にPSNに50,000部をシフトしたと言いました。
独立した開発者に食欲をそそる機会を提供するコンソールサービスにもかかわらず、サードパーティは、マレーが言ったように、デジタル市場の「ジンジャーの義理の子供」と見なしています。
「出版社がsh **だと言うのではない」とマレーは詳しく述べたが、「この分野では小さなスタジオが驚くべきものだ」
どうやらジョーの危険 - Eurogamerで8/10を授与されました- 出版社によって日常的に解雇され、ハローゲームは「モーターバイクの人気のあるゲームを1つ名」、「ジョーは猿になることができますか?私たちは猿が好きです」などのプットダウンを受け取りました。
Hello Gamesは今や新しいゲームで一生懸命働いています。ジョーの危険と同じくらい良いと、マレーは、4人のチームが2倍になると、「8人でできることは驚くべきことになる可能性がある」と述べた。