Jobe:Starhawkキャンペーン5〜8時間

PlayStation 3の排他的なStarhawkには、5時間から8時間の間に続くシングルプレイヤーキャンペーンがあります。

ペースの速いアクションシューターStarhawkで、PS3専用のフォローアップウォーホーク、プレイヤーは、エメットグレイブスの役割を引き受けます。エメットマイナーは、宇宙の外側に見られるリフトエネルギーによって変更された雇用のために銃を回しました。

敵の派ionは追放者であり、人間はリフトエネルギーにさらされた後、モンスターに変わりました。墓は、彼の無法者の兄弟である追放者のリーダーを探しに行きます。レベルは大きく、オープンで、プレイヤーのアクションに適応するAIを使用して動的なゲームプレイを提供するように設計されています。

今回のゲームプレイフックは、「ビルドアンドバトル」と呼ばれるRTSライト要素です。プレイヤーが敵や他のプレイヤーを殺すと、彼らはリソースを集め、軌道から構造を呼び出し、彼らが健康であると思われるように戦場に置かれました。構造には、車両用の壁、ゲート、砲塔、着陸パッドが含まれます。

「最近のシューターは、プレーに応じて5〜8時間の範囲です」とLightboxのボスであるDylan JobeはEurogamerに語りました。 「私たちはその範囲になります。

「メディアの男が「ああ、なんてこった、シングルプレイヤーには短すぎる」のようになると、時々懸念があります。私はそれをそのように見ていません。

「たとえば、ほとんどのシューティングゲームを最初から最後までプレイした場合、もう一度プレイすると、ほぼ同じ体験を得ることができます。merc兵モードなどでハローをプレイすることができます。まだ同じ経験になるでしょう。

「私たちのもの、あなたがプレイするすべてのミッションでは、あなたは再びプレーして非常に異なる体験を得ることができます。次回は異なる構造を構築できます。あなたは異なるメダルのロックを解除し、それらの戦闘サンドボックスで別の方法で自分自身に挑戦することができます。あなたはあなたがそれからたくさんのゲームプレイを得ることができます。」

今回はシングルプレイヤーとのLightboxの努力にもかかわらず、マルチプレイヤーは依然として最も重要です。

そして、ジョブはプレイヤーがほとんどの時間を費やすことになると信じているのはここです。

「マルチプレイヤーは本当に大規模な時間が記録される場所です。Warhawkでは、平均クロック210時間でプレイヤーが見られました。

「プレイヤーは、シングルプレイヤーよりもマルチプレイヤーでより多くの時間を費やすでしょう。」

Eurogamer'sStarhawkプレビュー先週ライブになりました。