スターホーク

銃は2007年のワーホークで沈黙しました。少し前まで、それは軍隊、戦車、フトゥーロ平面の間の戦場スタイルのマルチプレイヤーのもつれの継続的なサイクルでした。今、私たちの残酷なPSN強化不在のため、ユカダン軍とチェルノビアの軍隊は時折タバコを共有することはほとんどありません。結局。

しかし、遠い時間と遠くの場所では、新しいトラブルが宇宙の奥深くに醸造されています。続編Starhawkは、新しい宇宙での新鮮な戦いを提供しようとしています。これは、魅力的でほぼRTSスタイルのベースビルディングへのアプローチとともに、コヒーレントソロキャンペーンをミックスに導入するフルプライスゲームです。

ああ、そして、パンツァーの竜騎兵、トランス、そしてペレグリンのハヤブサのように見えるホークスとの空中戦闘がびっくりし、狂った赤ちゃんがいました。 (それ自体は、絶滅の危機にある種にとっては、忘れられないように、かなり不快な経験です)。

スターホークは宇宙の端で行われます。宇宙の端で行われます。宇宙は、月と惑星のスプロールが、リフトエネルギーと呼ばれる魔法の青い物質が彼らの内側に滑り落ちます。このエネルギーの周りにゴールドラッシュのようなものが蓄積されており、多くのさまざまな剃毛されていないスペースタイプが、この地域に散らばるリフト間欠泉を主張しています。スターホークの目を持っている場合、これはフルオンのホタル、ボーダーランズ、ブレイスターの領土に非常に越えられているゲームであることに気付くかもしれません。

しかし、再生可能パワーのシンプルな青い散発源ではないが、Rift Energyは、男性を怒らせ、顔を溶かし、骨を伸ばし、やや不吉なファッション感覚を与える力を持っています。

リフトエネルギーに過度にさらされた人々は、間欠泉を探し、彼らを崇拝し、以前の同僚や愛する人を虐殺することに専念するロービングの追放的なウォーバンドを形成しました。

ソロゲームのヒーローであるエメットグレイブスは、スペースシステムからスペースシステム、ガイザー、ガイザーに移動します。

彼はこれを行うことができます。なぜなら、エメットは、彼の心をそのままにして裂け目に感染した唯一の男だからです。それは彼にマンキーな右手とリフトエネルギーを便利なバックパックに吸う能力を残しましたが。

彼がさまざまなアリーナを駆け回って、追放者(狙撃、手rena弾のチャック、マシンガンニング、時には実際の身体的危害に頼る)で満足のいく肉の暴力を引き離して、エネルギーが彼の倒れた敵から彼自身の体に流れ出ています。

これまでのところ一般的ですが、このエネルギーの使用方法は本当に魅力的です。これは、シングルプレイヤーキャンペーンとフランチャイズのおなじみのオンラインの小競り合いの両方でよく使われるゲームプレイツールです。

Starhawkのレベルは、爆発的な木枠の後ろに隠れている追放者の線形シーケンスで構成されていません。彼らは、墓が環境に輝いている敵の波と戦わなければならない大きな円形のアリーナです。

トップダウンから各ミッションは、本質的に傷のヴェン図のように見え、敵の活動のさまざまなホットスポットが現れて収束して間欠泉を捕らえて構造を破壊します。