私は私が見るとは思っていませんでした荒れ地2任天堂は同じ文に切り替えましたが、ここにいます。 InxileのボスであるBrian FargoはWasteland 2:監督のカットスイッチコンソールのメニュー。
それは軽度の狂乱を促し、それが順番に促されましたファーゴと言う「私はあなたの機械への愛のために任天堂の所有者に小道具を渡さなければなりません。私のワシュテランドスイッチのスクリーンショットは、私が今までツイートしたほとんどのものの中で最も速いトラクションを持っていました。」
IOSとAndroidにバードの物語を移植したチームが変換を処理することを確認する以外に、詳細は共有されていませんが、どのチームかはわかりません。
Wasteland 2は、同様のILKの他の等尺性ロールプレイングゲームに適したスイッチをするために向かっています - のようなゲーム永遠の柱そして神性:元の罪1. 3つすべてがPS4およびXbox Oneですでに利用可能であるため、おそらく変換作業は巨大ではないでしょう。おそらく苦しみ:ヌメネラの潮も移行する可能性があります。
Kickstarter RevolutionのポスターゲームであるWasteland 2は、3年前に出てきました。 「コンピューターRPGファンは何年もこれほど良いものを持っていません」と彼に感銘を受けた豊かなコブベットは書いていますWasteland 2レビュー。
それ以来、Inxileがリリースしました苦しみ:ヌメネラの潮、テーマの後継者Planescape:苦しみ、そして現在発展しているだけではありませんバードの物語4だけでなく、荒れ地3。