Polyphonyの家の中の車の中

ビデオゲームについて書くことの多くの特権の1つは、彼らが作られている場所に近づき、個人的になることです。ゲームへの愛、彼らが想起させる世界、そして彼らがキャストできる呪文があるなら、スタジオに行くことはチョコレート工場を訪れるようなものです。

Polyphony Digitalの内側に向かうと、ドアを開けることはめったにないスタジオであるGran Turismoのメーカーは、特にスリリング、時には奇妙で常に面白いドライビングゲームに興味がある場合は、少し特別な感じがします。作る。 Polyphonyの東京スタジオの壁の内側を見て、(時には粗雑な)写真で語られています。これらのいずれかを再び行う前に、これらのカメラの使用方法を学ぶべきでしょう。

Polyphonyは、3年前にKoto Wardに移動する前に、Tokyoのルート246の脇に座っていた小さなオフィス(その後のゲームで敬意を表した道)で生活を始めました。東京湾の水域に立つ、それは目立たない背景です。

私は地元のガレージにレベル17のギフトカーチケットを入れましたが、出てきたのはこのトヨタプリウスだけでした。

スタジオの地域の一部がどのように単調であるかを指摘するのは少し疲れていますが、真剣に、ポリフォニーのオフィスは非常に退屈です。それはムミダ川に戻るコンクリートのブロックであり、それが本当にそれについて言うことです。

Polyphonyの駐車場が筋肉、スタイル、エキゾチックに満ちていることを望んでいました。代わりに、トヨタプリといくつかのヴィジツがいっぱいです。まだ私の鼓動する心になりなさい。

このヤマハR6がありましたが、ヤマハR6は、駐車した工場ラインから転がり落ちたように見えました。 OMG Tourist Trophy 2/GT6のバイクが確認されました!

Polyphonyのトロフィーキャビネットは膨らんでいます。ディスプレイの最大の部分は、おそらくヤマウチのクラッシュヘルメットです - 近年のバックグラウンドで泡立っている彼のレースのキャリアを思い出させるものです。

ポリフォニーの机の周りに散らばっているレーシングギアと小さなトロフィーの量は、Yamuchiが仕事以外での実際のレースを追求する際に単独ではないことを示唆しています。また、机に対して支えられている自転車もたくさんあります - 選択した通勤車両、それは思われる。 「ここにはいくつの車輪があるのか​​わかりませんが、それはたくさんあります」と山村は言います。もちろん、彼は日産GT-Rで仕事に乗ります。

この3スクリーンのセットアップは、ヤマウチが大きなレースの前にトレーニングに何時間も費やし、24時間の準備のためにノルドシュライフの周りにマイルを積み上げます。オフィスのホイールのほとんどがLogitechの駆動力プロであり、高級スラストマスターT500の1つが見えないのは面白いと思いました。これらの車輪の力のフィードバックは改善されるとヤマウチは言いましたが、残念ながらクラッチコントロールはそうではないようです。ヤマウチは、その3番目のペダルとシフター自体に強制的なフィードバックがない限り、適切なクラッチ制御を再現するのは難しいと考えています。

タイヤのセレクションがオフィスの日陰の角に座っています。今年のForzaのタイヤシミュレーションの大きなプッシュを考えると、ヤマウチがシミュレーションにおいてどれほど重要であるかを理解するのは面白いと思いました(Gran Turismoはヨコホマと独自のパートナーシップを持っています)。車の雰囲気を再現することになると、もっと価値があります。 「タイヤを測定するだけで得られるものには制限があります」と彼は言いました。

「タイヤベンチにタイヤを配置してその特性を測定できます。そのテストからさまざまなデータを取得できますが、タイヤは実際のレースにあり、それらのストレス条件下で加熱されるタイヤとまったく同じではありません。一方、私たちは本物の車を運転しているので、この膨大な量の伐採データもありますRed Bull Racingのような会社は、3つすべてのF1チームのバランスをとろうとしていますが、それでもチーム間に大きな違いがあります多くの要因があり、実際には明確ではない未知のものがあります。」

ヤマウチは、ポリフォニーと他のモーターレースの衣装を比較するのが好きです。彼は他のビデオゲーム開発者よりも多くの親和性を持っていると感じています。

山本のオフィスには小さなものがありますグランツーリスモ6リグが好きなときにいつでもトラックに行くことができます。読み物の語りも - それは乱流の法則に関する本であり、グランツーリスモ6の車に対する空力の影響をどこまで再現するかを示しています。

山本の机の上には、彼がNurburgring 24時間のレースで成功したために彼が拾ったトロフィーがあります。しかし、彼らは彼のオフィスで最も印象的なコレクションではありません - コーナー全体を占領するのは、ビンテージワインがいっぱいになった6つのワードローブサイズのチラーです。男はプレーヤーです。

Red Bull Concept CarのためにAdrian Neweyと協力して作成されたいくつかのデザイン。壁の遠端には、Gran Turismo 6の更新されたバージョンの滑dic的にクイックカーのデザインがありました。

Polyphonyの開発フロアは、豊富なおもちゃのようなものです。モデルは、自動車モデルの作成を担当する人々に適した参照を提供し、プレミアムモデルにとっては約6か月かかる仕事です。ポリフォニーで車をスキャンするのではなく、車を手で彫るのが好きで、マヤでデジタル粘土を削り、最終的なフォームを作成します。

そして、このコレクションは、おそらく誰もポリフォニーと同様にヘッドライトをまったくしない理由を説明しています。

東京オフィスは、Polyphony Digitalのスタジオの1つにすぎません。150人のスタッフのうち50人が福岡の別のオフィスで働いており、この画面は2つの間に永続的なリンクを提供します。両方の数も変動します - 福島の災害をきっかけに、多くのスタッフとその家族が福岡事務所に移転しました。

ヤマウチは、彼が車を愛するのとほぼ同じくらいタバコを愛しています。彼は会議の合間にダーツをする喫煙エリアがあり、彼はしばしば彼自身のオフィスの空調された広がりに吹き飛ばされます。