Doom Eternal Staffは、「昨年のほとんどがかなり激しくぶつかっていました」というゲームの元の2019年11月の発売日にヒットしました。
QuakeとWolfensteinの開発者IDソフトウェアは、最終的にDoomを2020年3月20日に永遠に押し戻しました。これは4か月遅れました。
「段階的になります」とエグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは語ったVG247昨年の残業の。 「私たちは1つの人々のグループが砕けているので、次の人々のグループがきちんとティーアップされるようになります。
「私たちは本当に人々の時間と生活を非常に尊重しようとしています。多くの場合、多くの場合に多くの仕事をすることを選択する非常に献身的な人々がいます。ゲームを完璧にしたいので良かったです。私たちはそれを生きたいと思っています。私たちの期待と消費者の期待に応えてください。」
Doom Eternは、その遅延が発表されるまでに完了しました。これは、ショップシェルフにヒットする予定でした。
代わりに、介入期間により、IDは「より多くのバグを修正」し、バランスの問題とエクスプロイトを見つけた後、ゲームを磨くことができました。
そして、確かに時間が多いということは、クランチする必要性が少ないということですか?良い。
「[遅延]は蒸気と圧力を少しだけ取り上げます」とストラットンは結論付けました。
最近の関係用と同様の状況を感じていますサイバーパンク2077、その開発者CD Projekt Redは、今の5か月の余分な時間を認めましたクランチを継続するために使用されます「ある程度」。
クランチはです何か残念ながら風土病で大予算ゲーム発達全体を通して業界。そしてそれ非常に現実的な人的コストが付属しています。
ゲームの詳細については、Digital FoundryのJohn Linnemanが最近いくつか見ましたDoom Eternalの新しい技術。