Rockstarの共同設立者Dan Houserは、今後100時間働くスタッフについて彼が行ったコメントを戻しようとしましたレッドデッドリデンプション2- 昨日、ビデオゲーム業界全体で広範な批判を引き起こした声明。
ハウザーはaで主張しましたハゲタカの個人ツアーに基づく記事ロックスターゲーム'マンハッタンオフィス。驚いたことに、ハウザーもハゲタカも、ゲームや全体的な訪問について輝いた記事で、並外れた量の仕事をさらに正当化しようとはしませんでした。これが抜粋です:
2018年には「100時間働いていた」とダンは言います。完成したゲームには、300,000のアニメーション、500,000行のダイアログ、さらに多くのコード行が含まれます。 RDR2のトレーラーとテレビのコマーシャルごとにさえ、「おそらく70バージョンを作成しましたが、編集者は数百のバージョンを作るかもしれません。
週に100時間で、誰かが1日14時間、週7日、休みなく働いていました。この非常に有害な「クランチ」文化は他の業界に存在しますが、繰り返し報告されました存在として特に一般的ですでゲーム業界。それはトピックです私たちはカバーしました以前は、このレベルのクランチはそうです孤立した事件からはほど遠い業界内。
しかし、週100時間?インタビューが流通するにつれて、この極端な統計は非難を引き起こし、から出版されたHouserからのまれな反応を促しました私の街。その中で、Houserは、彼が4人だけについて話していると主張し、他のスタッフの「追加の努力」が選択であると主張しています。
これが完全な引用です:
「ハロルド・ゴールドバーグとのインタビューから生じる混乱があるようです。記事で私がしようとしていたポイントは、ゲームの物語と対話がどのように作られたかに関連していました。より広いチームのさまざまなプロセス。7年間ゲームに取り組んだ後、マイク・アンズワース、ルパート・ハンフリーズ、ラズロー、私自身で構成されています。私たちはすべてを包みました。すべてを確認して最終化する。
「さらに重要なことは、私たちは明らかに他の誰かがこのように働くことを期待していません。会社全体に、彼らがプロジェクトや特定の仕事に情熱を持っているという理由で純粋に一生懸命働く高齢者がいます。私たちがリリースするゲームでは、その追加の努力が選択されています。 M人は、シニアでもジュニアでもありません。 。」
しかし、多くの人が、HouserのコメントがRockstar Crunch Cultureの以前の報告をどのように反映しているかを指摘しています。オープンレター元のRed Dead Redemptionに取り組んでいる人々のパートナーから。この手紙は、極端な残業が標準であり、励まされ、従うことを望まない人々に対する罰を受けた有毒な職場文化について話しました。
そして、昨日論争が広まって以来、いくつかの元ロックスターの従業員がTwitterで経験を共有しています。
Red Dead Redemption 2は10月26日に発売されます。