Cyber​​Punk 2077 DEVは、5か月の遅延を通じて「ある程度」のクランチを継続します

Cyber​​punk 2077の9月までの遅延さらに、さらに5か月のポリッシュが得られるだけでなく、あとに5か月のスタッフが、ある程度の時間外に作業することを意味します。

開発者CD Projekt Redは、問題に対処しました投資家Q&Aセッション昨夜、遅延の発表に続いて開催されました。

その中で、エグゼクティブ・アダム・キシシスキは、なぜ遅延が起こっているのか、なぜそれが今決定されたのか、そしてスタジオの残りの部分が(前に「議事録」と言われたのかを説明しました。

また、この遅延がスタジオの他の大規模なサイバーパンクプロジェクトにノックオン効果があると聞いています - マルチプレイヤーもの別のリリースが得られます、おそらく2021年以降になりました

「なぜ今?リリースの3か月前になぜ?」キチシスキは遅れについて言った。 「まあ、私たちは待っていて、常に決定の瞬間が来ます。私たちは常にゲームを評価しています。これが適切な瞬間を遅らせるかどうかを決めました。計画したものを提供できること。

「もちろん、それは厳しい決断でしたが、私たちと私たちのチームは、それは数分前に通知されました - これは良い決断であり、余分な5か月を持っていることで完璧なゲームを提供できると思います。」

そして、クランチはどうですか、キチシスキは尋ねられましたか?遅延は5か月の5か月の余分な残業を意味しましたか?

「ある程度、はい - 正直に言うと」キシシスキは答えた。 「私たちは可能な限りクランチを制限しようとしますが、それは最終段階です。この点で合理的になろうとしますが、はい。残念ながら。」

それはすべて質問を請います - 遅延はいつ決定されましたか?特に、昨日まで、スタッフは数週間でゲームを出荷しているという印象を受けていました。

「スケジュールにあるものや、スケジュールより遅れているものがあります」とキシシスキは言いました。 「ゲーム全体を持ち、すべての依存関係が表示され、それをプレイしたら - ゲームの「感触」を取得し、何を微調整して磨く必要があるかを考え始めます。

「もちろん、バグ、さまざまなバグ、新品と古いものがありますが、このような大きなゲームをプレイして、これを微調整する必要があると考え始めています...特定の瞬間はありませんでした。それは進行中のプロセスです。そして、私たちはこれが遅延の最後の瞬間であることを知っていたので、それが遅延を決定する最後の合理的なウィンドウであるため、私たちは今決めました。」

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昨日の最初のストーリー「遅延に関する物語」に書いたように、開発クランチは何かCD Projekt Redがあります苦労した過去に

それもそうです何か残念ながら風土病大予算ゲーム発達全体を通して業界。そしてそれ非常に現実的な人的コストが付属しています

E3 2019に戻って、私は話しましたサイバーパンク2077デザイナーのPawełSaskoは、ゲームの今まで繰り返しリリースされた日付にヒットすることについて広範囲のインタビュー

「私たちはこの日付で配達することができ、自分自身を殺すことができないことが非常に快適です」と彼は当時私に言った。 「それは複雑なトピックです。私たちはこのプロジェクトが大好きで、それに取り組みたいと思っています。私はそれをしないでしょうがらくたをリリースします。

「誰もそれががらくただと言うつもりはありません。しかし、それにはバランスがあり、100時間の週に働くことがあります。100時間の週は極端です。それは賢くて正しい戦いを選ぶことです。プレイヤーは、あなたができることは、プレイヤーが絶対に感謝することです。