Biowareは、新しいレポートがアンセムの問題を抱えた発展中に心配なクランチの問題を明らかにした後、スタジオの文化を改善する方法を検討していると述べています。
によると私の街、多くのBioWareのスタッフは、国歌の開発中に残忍なクランチに苦しみました。
Biowareは、「Crisis In Crisis」のスタジオと言われており、Crunchによってもたらされたメンタルヘルスの問題に取り組むために「ストレス休暇」を取得しなければならないという報告があります。 「うつ病と不安は、Bioware内の流行です」と1つの情報源は述べた。
でブログ投稿、Biowareは報告書に語り、「チームメンバーの健康と幸福は、私たちが非常に真剣に受け止めているものです。」
「過去数年間、2017年にCasey HudsonからGMとして始まった新しいリーダーシップチームを構築しました。これにより、スタジオ文化と創造的な焦点を改善するための大きなステップを踏むのに役立ちました。」
その後、この投稿は、「常に改善する余地がある」と強調する前に、Biowareで内部的にフラグが立てられた問題ではないことを示唆しています。
「今日の作品の人々によって提起された批判を聞いており、私たちは内部チームの調査で受け取るフィードバックと一緒にそれを見ています。「クランチ時間」を避けるためのより良い計画に重点を置いています。そして、それは私たちの内部後死後のフィードバックの主要なトピックではありませんでした。
「ゲーム、特に新しいIPを作ることは、常に最も難しいエンターテイメントの課題の1つです。私たちは、それを健康でストレスのないものにするために、できる限りのことをしますが、改善する余地が常にあることも知っています。」
Crunchは、ビデオゲーム業界がしばらくの間格闘してきた問題ですが、最近はさまざまな開発者のような労働文化を中心に公開しています。Red Dead Redemption 2 Maker RockstarそしてOverkill's The Walking Dead開発者Starbreezeクランチがメンタルヘルスに与えることができる深刻な衝撃に光を当ててもらう。
「私は実際に私たちが持っていた「ストレスの犠牲者」の量を数えることはできませんマスエフェクト:アンドロメダまたは国歌が、情報筋はKotakuに語った。
「スタジオとチームとして、私たちは、特にプレイヤーから作るゲームに向けて来るすべての批判を受け入れます」とBiowareは続けました。
「創造的なプロセスはしばしば困難です。ビデオゲームを作るという闘争と課題は非常に現実的です。しかし、私たちが作成した何かをプレイヤーの手に委ねることの報酬は驚くべきものです。楽しいです。私たちはお互いを引き裂くことや、私たちの産業と工芸品をより良くしていると信じていません。
「私たちの完全な焦点は、私たちのプレイヤーに焦点を当てており、私たちのコミュニティのためにできるすべてのものを歌い続けています。あなたのサポートを私たちのファンに感謝します - 私たちはあなたのためにしていることをします。」
Kotakuのレポートによると、Biowareは、今後のDragon Age 4の以前のゲームの開発中の文化的問題の多くの経験を回避できることを期待しています。