疎水性:私たちはいくつかの間違ったことをしました

Xbox Live Arcadeゲームの場合疎水性は、失望するレビュースコアのためにリリースされました、マンチェスター開発者ダークエネルギーデジタルヒットバック。リリースから3か月後、DEDはゲームの価格を削減し、「非常に注目すべき」アップデートであると信じているものを準備しました。

ここでは、マネージングディレクターのピートジョーンズ、クリエイティブディレクターのデボラジョーンズ、シニアクリエイティブデザイナーのロブヒューソンのデッドトリウムヴィレートとの排他的なインタビューで、ユーロガマーはその間違いを認める準備ができたまろやかな開発者を発見しました。

EurogamerアップデートがPureと呼ばれるのはなぜですか?

ピート・ジョーンズ

ゲームの当初のビジョンに最も近いため、純粋に呼びました。作成したいものをカプセル化します。 250を超えるレビューを調べました。信じられないかもしれませんが、250近くのレビューがあります。そして、私たちはそれらのすべての血まみれのものを読み、分析しました。そして、ほとんどのブログ、まあ、私たちが見つけることができるすべてのブログ、および投稿されたすべてのコメント。

多くの人々がゲームを愛し、多くの人々がゲームに本当にイライラしていたことは明らかです。で疎水性純粋に、私たちはそれらのフラストレーションを排除したと信じているので、それは私たちのビジョンの純粋なバージョンであると信じています。

Eurogamerあなたは本当に250のレビューを読みましたか?

ピート・ジョーンズ

正直に。私たちはすべての外国人を翻訳しました。私は絶対に真面目です。すべての機能領域に関するすべてのコメントにそれらを分析し、その後、マッピング手法を使用してそれらに値を与えました。強く肯定的なコメントは2つでした。やや肯定的なコメントは1つでした。ニュートラルはゼロでした。マイナス1とマイナス2つはスケールの反対側にあります。ゲームの機能領域のそれぞれについて、コミュニティの感情の強さをマッピングして見ることができます。レビューした70の機能領域がありました。

Eurogamerそうすれば、誰もあなたの研究をしていないと非難することはできません。

Eurogamerこのアップデートで焦点を当てたゲームの最も重要な領域は何ですか?

デボラ・ジョーンズ

コントロール、カメラ、フィードバック。公平に言えば、あなたは自分がしていることに少し近づきます。あなたはとても興奮します。私たちは、水で非常に革新的なことをしようとしていて、以前のゲームでプレイされたものとはまったく異なる方法でそれで遊んでいました。

ええ、いくつかの分野では少し近くになりました。通常のボタンレイアウトではないボタンにコントロールをマッピングしました。ボタンのマップは、特に泳ぐ必要がある場合、一部の人にとっては非常に複雑でした。これらの領域に対処しました。それが私たちが最初に見たものです。

ゲーム内で非常に簡単に迷子になる可能性があるという事実を見ました。私たちはそれが没入型の経験であると考えていましたが、実際には本当にイライラする可能性のある多くのプレイヤーにとっては考えていました。私たちはそれを見ることができます。あなたが座ってそれを見るとき、あなたはそこで何らかの助けが必要だと思います。

その問題に対処し、レベル全体にウェイポイントと客観的マーカーを配置しました。また、プレイヤーが常にハンドヘルドされたくない場合は、常にすべての客観的マーカーをマップ上に表示できるようになります。したがって、彼らはまだ自分が望む没入型の経験を持つことができます。または、彼らがどこに向かっているのかを知るために、世界に客観的なマーカーを持つことができます。それらは私たちが見たものです。そして、私はこれらのことがどのようにイライラすることができるかを見ることができます。

ピート・ジョーンズ

実際、ユーロガマーのレビューから読んでいます。 「その累積的な小さな失敗は、プレイヤーを侵食に引きずります」と言います。あなたがそれらを置くように、私たちが取り組んだのは、それらすべての小さな失敗です。

実際、私たちがあなた自身のレビューをベンチマークとして受け取った場合、あなたがあなたのレビューでネガティブとして提起したすべてのポイントがこれで対処されています。