疎水性開発者のDark Energy Digitalは、ゲーマーに、Gears of Warクローンのようではなく、オープンマインドで水ベースのサードパーソンアクションゲームをプレイするよう促しています。
マンチェスターに拠点を置くスタジオは、一部のレビュアーから批判を刺した後、タイミングのあるXbox 360の排他的な熱烈な防御を開始しました。
1200 MicrosoftポイントのためにXBLAから現在出かけている疎水性は、今日のEurogamerレビューで4/10。
スニペット:「結果は、より多くのプレイテストが必要だと感じるゲームです。その一部は文化的です。私たちはもはやアクションゲームで困惑することに慣れていません(そして間違いなく、これはサードパーソンのアクションゲームであり、真のサバイバルホラーに必要なリソース管理システムのいずれか)、梁と壁を検索して、部屋から次のアドレナリンのラッシュへの道を探してください。
「しかし、実際には、疎水性は標識が不十分であり、環境のルールはあまりにもぼやけていて一貫性がありません。水位を上げるエリアは、次のエリアで同じ攻撃に不浸透性になります。
「私たちは既存のゲームの決まり文句を故意に取り入れませんでした」とマネージングディレクターのピートジョーンズはユーロガマーに語った。
「私たちはサードパーソンの射手を生み出さないようにしました。いくつかのレビューの広がりについて話しているとき、一部の人々は、それをサードパーソンの射手が反応するようにそれを靴hornにしようとしました。
「これはサードパーソンのシューティングゲームではありません。それはサバイバルの冒険であり、プレイヤーは環境を主要な武器として使用しています。それが彼らが敵を殺し、ゲームを通過するために使用しているものです。
「ルールブックを捨てました。」
ジョーンズは次のように付け加えました。「何か新しいものが生まれたとき、それは少し難しいことがあります。アメリカ大統領は、前世紀の変わり目に「電気?決して追いつくことはない」と言ったジョンソンだったと思います。
「あなたは何か新しいものを紹介し、すぐに人々はいつもそれを手に入れるとは限りません。彼らは他のゲームの自分の先入観のレンズを通してそれを見ようとします。」
ジョーンズは、ゲーマーが最初にパッドを拾うときに「調整段階」と「少し切断」を認めたが、彼は疎水性がXBLAの標準担当者と同じくらい良いと言ったシャドウコンプレックスそしてララ・クロフトと光の守護者。
「あなたが完璧なものを生み出したと言う人はいません。私たちはそれを絶対に認識しています。しかし、それはまったく異なる経験であり、それは本当の爆発です。」
クリエイティブディレクターのデボラジョーンズは、彼女自身の嘆願で圧倒されました。
「私たちは製品が大好きです」と彼女は言いました。 「はい、新しいものと同じように、さまざまな要素とメカニックがあります。しかし、それは素晴らしいゲームです。これは、10 QuidのXBLAダウンロードゲームです。
「私たちのゲームは、[Shadow Complex and Lara Croft]に疑いの影なしにそこにあります。それについて疑いはありません。正直なところ、他のエンジンでそのゲームを作成してみてください。それは不可能です。ギグファイルサイズです。信じられないほどの効果があります。
Ded自身の水力発電を使用して構築された疎水性は、3年半の間開発中です。これは、ピートが「マラソン」と呼ばれる期間です。
「このスケールのゲームを作成することは、ペニスの目を通して象を出産するようなものです。そのため、この瞬間に少し痛い感じがします。
「おしっこすると痛い。」
未来に目を向けると、デッドは疎水性を三部作に変える計画を明らかにしました。 2番目の記事は後日予定されていますが、PCとPlayStation 3バージョンの最初のゲームが予想されます。