十字軍のプレビューカバレッジを見る - ディアブロ3魂の拡大の死神とともに到着する新しいクラス - 最初は私を少し混乱させました。近接焦点を備えた陰気なハードナッツ?それは野b人のためではありませんか?
しかし、私は知っているべきだった。閉じたベータ版で5分間遊ぶと、各キャラクターの間に血の赤い海が残ります。ここには、具体的で、ほとんどテクスチャーのアプローチに違いがあり、十字軍の寒くて残酷な金属のために野b人の地震岩を交換します。
5分間のプレイは、おそらく最初のレベルに達するのに十分な長さであり、Diablo 3では、スキルスイートショップへの最初の旅行を示しています。十字軍は、彼らの主なスキルとして罰をもって生まれています - 魅力がないわけではありませんが、わずかに圧倒的なオープナーです。罰は、あなたが敵を攻撃し、短時間ブロックする能力を高めているのを見ます。確かに便利ですが、ブロッキングは物事をバラバラに爆破するほどクールではないので、数レベル後にそれを実現するためにroARルーンの到着が必要です。初心者にとって、Diablo 3のルーンは、スキルのソケットにスロットに入り、エキサイティングな方法で物事を混ぜ合わせ、食欲をそそる選択肢を可能にする宝石に少し似ています。 Roarは、ブロッキングするときに「怒りで爆発する」チャンスをお客様に付与します。
とにかく、Punishが控えめなスターターである場合、その最初のレベルのグラントShield Bashを打つと、ShieldsのBashingはARPGでは新しいことではありません(確かに確信していますダンジョンシーグ3特に素敵なものを持っていました)Blizzardは本当に自分自身をしのいです。十字軍のシールドバッシュは驚異です。敵を急いで床を横切って滑らせ、金色の光の閃光でそれらをバラバラにするような聖なる雪子です。Ka-blammo、漫画本の爆発が言うかもしれません。シールドバッシュは私のセカンダリスキルスロットにロックされますが、それは前に独自の最初のルーンが登場し、シールドを断片化して、より広いダメージ領域を実行できます。
シールド・バッシュは私のために十字軍を定義します。そして、ジャック・カービーの教会から新鮮で熱心な近接首謀者である冷静なピストンです。乱闘といえば、バッシュはすぐにスラッシュが加わります。これにより、目の前の空気に火をつけ、スイープ攻撃が可能になります。金のバースト。どちらもリーチを拡大する能力であり、Runesは再び楽しみに追加します。レベル10に達する前に、Slashの火を電気と交換できます。カービーは誇りに思うでしょう。
初期の防御スキルはシンプルで効率的です。シールドグレアにより、敵を気絶させることができます - 敵を寛大に吹き込むゲームの恩恵 - そして、鉄の肌は数秒間金属を輝かせ、あなたを不死身にします。どちらも深刻なトラブルから抜け出すので、かなり大きなクールダウンを持っています。レベル10では、私はすでに十字軍のリズムを学び、ポーション間で防御策をスロットし、ダメージを続けながらクールダウンをチェーンしています。
レベル10自体は受動的なスキルを開き、驚くほど難しい選択をします。熱意は、近くで殺されるすべての敵の短い速度の向上と、そのシールドを維持しながら両手の武器を保持することを可能にします。遊ぶ。これは、いくつかのわずかに面白い画像を思い起こさせます - 十字軍の突然のクルソーは、あまりにも多くの食料品の袋で手探りしています - しかし、それはフィールドでの絶対的な御treat走でもあります:クラスのaxesと炎はすべて、両手モデルに来るときに大規模な力で大きなブーストを見ることができます、そのため、基本的に1つのパッシブルーンでダメージディーリングをオーバークロックできます。
とても楽しく、そして早い段階で:十字軍はこの忙しいジャッカハンマーの自然の御treat走を提供し続けることができますか?利用可能な後のスキルを垣間見ることで、おそらくリソースシステムがスマートに処理され、あなたの力が狂っているにもかかわらず、あなたを抑え続けることができることを示唆しています。あなたの怒りのプールはかなり速く再生されますが、それは巨大な塊でも消えます。それは詩人が言ったように、本当に:私は敵に腹を立て、私は彼を私の盾で破壊し、私の怒りは終わりました。