「私は独学のエンジニア、ハッカー、メーカー、エレクトロニクス愛好家です。私はカリフォルニア州ロングビーチ出身です。私は物を作るのが好きです。私の父は車のセールスマンでした。母は長い間ホームスクーリングされていました。
「私はかなり普通のジョーです。」
今日、彼は数百万ドルの価値があります、この通常のジョー。彼は、世界を引き継いでいる手頃な価格の仮想現実ヘッドセットであるOculus Riftの20歳の発明者であるPalmer Luckeyです。
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パーマー・ラッキーは、無言の天才、ステレオタイプのオタクの発明家やcl然としていません。彼は名誉ある機関でも磨かれた心を持っていません。彼は礼儀正しく、明るく、快適です。ヘッドマウントされたディスプレイや仮想現実ではないトピックで彼に立ち向かい、彼は自分自身を信じている定期的なジョーです。
しかし、彼の首謀者の主題をブローチし、彼の情熱が明らかにされています。友人や仲間の学生が暇な時間を社会活動で満たしている間、パーマー・ラッキーは両親のガレージにいて、ヘッドマウントディスプレイを集めて修正しました。 「これは私のことでした」と彼は私と一緒に電話で言います。 「これが私がしたことです。」
この種は、何年も前に、不可能なテクノロジー、ガジェット、ギズモを紹介するサイエンスフィクションの小説のページによって播種されませんでした。その後、インターネットは、彼のいじくり回しが進行するために必要な無限の方法を提供しました。
Oculus Riftへの道は、2009年にラッキーが16歳だった2009年に誤って始まりました。「私の目標は実際に何かを作ることではありませんでした」と彼は説明します。 「それは実際に何かを買うためだけでした - 私はゲームに使用できる本当に良いものがそこにあるに違いないと思いました。」
彼は、携帯電話の購入、修正、販売、人々のために奇妙な仕事をし、セーリングセンターで働き、ボートをこすり、ヤードを掃除することでお金を稼ぎました。彼は、オークションでそのお金を使用して、元の価格のほんの一部で、珍しいヘッドマウントディスプレイである高価な遺物を取得しました。
「私の最大のスコアは、元々90年代に約97,000ドルの費用がかかったユニットでした」と彼は言います。これらはあなたが得ることができる種類の取引です...時代遅れの仮想現実機器に対する需要はほとんどありません。」
ラッキーはすぐに、彼が探していたものを見つけていないことに気づき始めました。それは彼が問題を自分の手に渡すことに決めたときです。
「私はそれらを集め始め、政府のオークションや産業機器の清算サイトとあらゆる種類の楽しい場所から多くを買いました。間違っていると、私はそれらのいくつかを修正しようとし始め、それらを実際に使いたいものにしました」と彼は言います。
「そして、時間が経つにつれて、本当に良いものを作る唯一の方法は、他の誰もがゼロから使用し、始めたデザインの本を捨てることであることが明らかになりました。」
彼が自分で何かを作らなければならないと判断するまでに何年もかかりました - それと何十ものオークション。今日、彼は56のユニークなヘッドマウントディスプレイを持っていますが、自分で作ったものは含まれていません。 「世界最大のプライベートコレクションだと思います。」
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パーマー・ラッキーはオクルス・リフトに直接導かれていましたが、18歳の彼はまだ彼を待っている並外れた成功を期待していませんでした。 「私は実際にそれほど大きく狙っていませんでした」と彼は打ち明けます。彼がやりたかったのは、彼のVRヘッドセットを、彼が当時の「消滅するほど小さな」愛好家のVRコミュニティとして説明するものと共有することでした。
「私の計画は、これらの約100のためにKickstarterを行うことでした - 基本的には、必要なすべてのコンポーネントをわずかに大規模に購入してから、これらをキットとして人々に送信して、私の指示を使用して自分自身を組み立てることができます。だから、彼らは私と同じことをすることができた。
しかし、彼の控えめな野望は頭に向いていますが、興味のある「VRオタク」の1つが伝説のIDソフトウェアプログラマーであるJohn Carmackに他ならないことが判明しました。
「彼は彼自身の仮想現実プロジェクトのために[VRフォーラムに]投稿し始めました。実際、私たちが最初に話し始めたとき、私のことについて話す前に、カーマックと私は他のヘッドの1つを修正することについて少し話していました。マウントされたディスプレイが持っていたのは、なぜそうするのが非常に難しいのか」とラッキーは回想する。
「しかし、彼は私のヘッドマウントされたディスプレイの作業を見て、「ねえ、あなたが面白そうに見えます - 買える可能性はありますか?」と尋ねました。彼はジョン・カーマックです。彼下。"
Carmackが次にしたことは、デモによってOculus Riftを世界に発表することでした運命3E3 2012のプロトタイプデバイスのBFGエディション。私たちのオリウェールズは、当時ジョン・カーマックの奇抜なVRゴーグルを試すように招待されたジャーナリストの一人でした、そして彼は可能性に魅了されました。
「それは本当に多くの注目を集め始めたときです」とラッキーは言います、「そして、それはおそらくKickstarterに興味があった40人または50人から来ました - あなたは知っています、[Carmack]は「彼はこれらのKickstarter '、そして突然、非常に興味を持っている何千人もの人々がいました。」
そのとき、パーマー・ラッキーは大学を中退し、彼の情熱をフルタイムで追求することにしました。
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彼は、Kickstarterキャンペーンを実施できるようにするために必要だったため、ほぼ同時にOculus VRを開始しました。それはまだ彼だけであり、それでも彼の成功への期待は低かった。彼のオリジナルのキックスターターピッチは、彼は私に言ったが、今はそこにあるものとは「はるかに劣っている」ビデオにピン留めされていたが、E3で作成した波紋が好奇心盛なジャーナリスト以上のものをかき立てたので、世界は決してそれを見ることはないだろう。
ベテランのハイテク専門家ブレンダン・イリベとマイク・アントノフからGaikaiそしてスケールフォームは興味がありました。ある会議が別の会議につながり、すぐに彼らは乗船し、IribeはCEOとして、Antonovはチーフソフトウェアアーキテクトを務めました。 「彼らはそれを少数のキットよりもはるかに大きいものにするのを助けました」とラッキーは言います。適切な会社が生まれました。
IribeとAntonovは、LuckeyにOculus Riftを道路で奪い、承認を期待していくつかのビッグネームに見せることを奨励しました。ラッキーは、そのマイルストーンE3の前に伸びたバルブとの関係がありました - 「彼らは私のプロトタイプのいくつかを購入することも計画していましたが、いくつかの初期のものです」 - 彼はそこから始めました。
「私たちは裂け目でそこに行き、彼ら全員にそれを見せました、そして、そこにいるすべての人がそれにかなり感銘を受けました - 彼らはそれが価格の本当に素晴らしい仮想現実ヘッドセットだと思ったので、私たちは彼らが喜んでいたので幸運でしたKickstarterビデオに表示されます。」
しかし、それはビデオの誰でもありません - それはGabe Newellとハードウェアの第一人者Michael Abrashです。それは支持の一つです。 「それはかなり巨大です」とラッキーは認めています。素晴らしい、それは本当にテクノロジーが準備ができているという証です。」
謙虚さ、常に謙虚さ。
承認を得て、Kickstarterキャンペーンの準備が整いました。ラッキーの足はほとんど地面に触れていませんでした。 「とてもエキサイティングでした。VRが以前よりも注目を集めているように見えたのはとてもクールでした。この時点でVRが数年間大きくなると言っていましたが、そうではありませんでしたが、これまで、私は人々が実際にそれが可能であると合理的に確信していることに気づいた。」
門は開き、お金は洪水になり始めました。オクルス・リフトは1日で資金提供されましたが、ルッキーはQuakecon Demoing Riftで忙しすぎて多くのことを考えていました。 「本当に気を散らすことはできませんでした」と彼は言います。しかし、キャンペーンが続くにつれて、数字が増え続け、彼はついに彼が始めたものの範囲を感じ始めました。 「私は、それが成功したキックスターターになるだけではないことに気づき始めました。それは、より成功したキックスターターの1つになるでしょう。」
Kickstarterキャンペーンは9月1日に終了し、Palmer LuckeyのOculus Riftは、それが述べたよりも974%増加しました。約10,000人が信じており、2,437,429ドルを集めました。
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「あなたは実際に驚かされるだろう - 私の人生は実際にそれほど変わったとは思わない」と彼は私に言った。 「作戦は大きく変わり、規模がありました。多くの新しい人が乗船しました。私たちはオフィスを手に入れました - そのようなことがたくさんあります。 「
彼が雇った専門家が彼がどのように知らなかったことをしていた間、彼はいじくり、修正し、発明しました - 非常に重要なOculus Riftソフトウェア開発者キットを開発しました。ハードウェアを構築するのは簡単だと彼は言います(私は普通の人にとっては本当にそうではないと思いますが)、それは開発者の手にツールを入れているので、彼らはそれを簡単に使用できるようにしています。
1年、多くの雇用とハードウェアの遅延が遅れて、現在、野生で17,000のOculus Riftが出ています。その数の特別な点は、私たちが最も果物を見ているインディー開発者の手にあるということです。それは、Riftが手頃な価格であるだけでなく、作業も簡単であることを意味します。開発者は、Oculus Riftをサポートすることについて自由に話し、彼らがそうするとき、キューは長く、陰謀は高くなります。今年の英国のゲームショーで、誰もが尋ねた質問は、あなたがRiftを試したかどうかでした。
インドはより簡単に概念をRiftに基づいて簡単に基づいて、より迅速に動作させることができますが、VR革命は決してそれらに限定されていません。ちょうど今週、コナミのプロデューサーによってツイートされた写真は、キャッスルバニア:Lords of Shadow 2のOculus Riftのサポートを提案しました。視点。
Oculus Riftの周りの勢いの吹き抜けが最近クレッシングされたときパーマー・ラッキーは、彼の会社が私的資金で1600万ドルを集めたと発表しました- Kickstarterが達成できるものを覆う合計。そのお金は、ルッキーの夢を完全に実現するでしょう。彼の16歳の自己のような人々のためにゲームのために買うために店の棚にOculus Riftを置くことです。
Oculus Riftの消費者版は、開発キットよりも優れています。機能は石に設定されていませんが、ラッキーは、それがより高い解像度であり、位置追跡、低下を持ち、Dev Kitが現在と同じ300ドルの価格帯にあることを望んでいることを知っています。 1600万ドルがそのすべてに資金を提供できるかどうか、ラッキーは本当に知りません。 「私たちにはわからない!」彼は若くて成功した人ができるように冗談を言っています。
ハードウェアが発表された後に段階的に改善するための幅広い計画がありますが、それが毎年のサイクルであるかどうかは、テクノロジーの改善のペースと、もちろん消費者Riftがどれだけうまくいくかにかかっています。それ以外に多くの計画があるようには聞こえません。もしあれば、彼はそれを共有していません。消費者リフト以外のOculus VRで開発中の唯一のものは、レイテンシテストデバイスです。
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私は彼が今億万長者であるかどうか彼に尋ねます、そして彼は笑います。 「私は仮説的なドルの億万長者だということです...」彼は追い出します。 「いいえ、私はたくさんのお金を持っていません。私は会社に公平です。しかし、私たちは会社を売却したり、それを清算するために何もしていないことを計画していません - 私たちは独立していて、私たちが構築しているものを構築しようとしています。」
4年の間に、パーマー・ラッキーは両親のガレージで定期的なジョーから、ヘッドマウントディスプレイをいじくり回し、30人のチームの長であり、ゲームのバーチャルリアリティの顔になりました。当然のことながら、彼はそれがすべて少しぼやけていると言います。 「私が指摘することのほとんどは、本当にエキサイティングであるか、私にとって際立っていると指摘するものは、それほどエキサイティングに聞こえない、または普通の人に目立つことはないものです。」
私は彼を試してみて、彼は正しいです。非球形光学を理解することは、私のジャーナリズムの想像力を捉えていないハイライトです。親指のように突出する悲劇があります - Oculus VRの共同設立者Andrew Scott Reisseの突然死- しかし、パーマー・ラッキーはそれについて私に話す準備ができていません。 「Facebookスタイルの話はありません」と彼は付け加えます。 「パーティーやクレイジーなものが起こっているという話はありませんでした。それは本当にハイライトでした。このことを現実にするのはちょっと遅いです。」
しかし、彼はなんと現実に作られていますか。彼は、あまりにも理解しやすく、あまりにも賢明なゲームの世界で、サイエンスフィクションを生き生きとさせました。歓迎しないように、この控えめな独学エンジニア、ハッカー、メーカー、エレクトロニクス愛好家は、私の想像力以上のものを捉えるものを生み出し、今後何年もの間それを行うでしょう。