ジョン・カーマックとバーチャルリアリティの夢

率直に言って、私が今まで持っていた最高のE3の予定でした。今日、私はIDソフトウェアの創設者であり伝説的なコーダーであるジョン・カーマックに会い、彼のボンカーのホームブリュー・バーチャル・リアリティヘッドセットを試しました。

ヘッドセットは商業製品ではありません - とにかくまだではありません。それはですプロトタイプキットどのカーマックが自分自身を変更し、ファームウェアを書いたか。宣伝するためにE3で実証されていますDOOM 3 BFGエディション、そして、ヘッドセットを数分間使用してゲームをプレイすることができました(カーマックとそれほど夢中になっていなければ、それはもっと大きかったでしょう)。

ヘッドセットには、ヘッドの動きを追跡できるようにモーションセンサーが付いています。内部では、単一のスマートフォンスタイルの6 "LEDスクリーンには、2つのレンズ(Carmackが黒いテープでマスクしている)を介して見られる2つの画像が表示され、立体的な3Dビューが提供されます。スキーゴーグルストラップとガファテープで一緒に保持されます。

「私は半球のスクリーンでレーザープロジェクターを遊んでいました。」

Carmackは私にユニットについて話しました - そして、以前のVRヘッドマウントディスプレイとSony'sなどの現在の個人的な3D視聴者にそれがもたらす改善について話しましたHMZ-T1- 感染性の熱意と頭を駆り立てる詳細。ここですべてを関連付ける時間はありません(そして、それのいくつかは私の頭を越えました)が、私はDigital Foundryのリッチなリードベッターのために私たちのチャットの音声をアップロードして潜在しています。

要約すると、カーマックは常にVRに興味を持っていますが、利用可能なオプションの質の低さにがっかりしました。最近、彼はテクノロジーがついにVRの夢に追いついていると感じましたが、改善はまだ必要でした。そのため、彼は特にモーショントラッキングのレイテンシを減らし、フレームレートの改善、視野を増やすことに集中し、すべてが不可欠であると彼は信じています。

たとえば、HMZ-T1は45度の視聴角度を提供し、目の前の空間に浮かぶ3D画面の印象を作成します。 Carmackのデバイスには90度の視聴角があり、視野の前方をほぼ完全に網羅しています。それはあなたを画像の中に置きます。

Doc Brownのラボの何かのように。

彼が働いていたとき、VRの世界を苦しめた問題は、カーマックの有名なソフトウェアエンジニアリングの天才とプログラミングへの単純な情熱の前に落ち始めました。アルマジロ航空宇宙の創設者として、彼がロケット測定に関心を持っている彼は、商業軌道の宇宙船を建設するつもりである - 特に潜時問題に役立ちました。

「センサーをフィルタリングしてバイアスして重力ベクトルにドリフトするためにあなたがしなければならない多くの作業があり、それを行うベースラインの方法は、それを行うことをしていた。そこで、彼は私に、言葉の止められない急流の真ん中のどこかで言った。 「だから私がしたことは、私は生のセンサーの入力に下ったことです。そして、私は実際に私がロケット船のために数年前にアルマディロ航空宇宙でやったオリエンテーションコードを取りました...私はその生のコードを引っ張りました、そしてそれはずっと良くなりました。」

そこにあなたはそれを持っています。実際にロケット科学。

それで、カーマックの仕掛けは何を使うのですか?

ヘッドセットは信じられないほど軽いです - 体重は通常のゴーグルのペア以上ではありません - そして、グラスで着ることはできませんが、非常に快適です。ストラップを調整する以外に、快適にセットアップするために微調整は必要ありません。 HMZ-T1(Carmackが比較のために手渡さなければならない)よりも、着る方がずっと快適です。

写真:a)私、b)楽しい。

3D効果は完璧で、当然のことながらゴーストがありません。画面は非常に低い解像度であり、視野全体を埋めるために画像が拡張されているという事実によってより顕著になりますので、残念ながら画像は少し粗雑に見えます。しかし、Carmackは、適切なサイズの1080p画面がすぐに利用できると予想しています。

3Dビューアとして、それは印象的です。しかし、ヘッドトラッキングは別のものです。一人称ビデオゲームをプレイする経験を変えると言っても誇張していません。それはスリリングを超えています。

あなたの銃は「前方」を指しているままであり、動きと照準はXboxパッドを使用して通常の方法で制御されますが、いつでもあなたの周りを見ることができます。敵に近づいていることを両側にチェックすることができます。騒音が聞こえると、後ろを見ることができます。追跡の速度と精度はセンセーショナルであり、ゲームの状況認識の増加は指数関数的です。

それはあなたが自由に動くことができるだけでなく、それがより適切だと感じているので、立ち上がってプレーするのが最善です。ヘッドセットによって提供される信じられないほどの没入と、突然かなり不格好なパッドコントロールの間には、特にドアを移動するとき、本能的にフレームの周りに傾いたいときには、少し切断されています。

しかし、全体的に、それは信じられないほど楽しいです。運命38歳のシューティングゲームですが、この形で演奏することは、リリースされた日に最初の運命をプレイすることであったのと同じくらい内臓的でエキサイティングです。ヘッドセットを外した後、あまり速く動き回らないでください。

ティム・ウィリットはこの写真を撮りました。

VRはaでしたその時以前のテクノロジーそれはその約束に応えることができず、その後、流行にかけられない笑い株になりました。しかし、カーマックはVRの夢を追求することについて態度がありません。実際、彼は、仮想現実への没入は一人称ゲームの中核にあると主張します。

「私が始めて以来、一人称シューティングゲームで私たちがやってきたことは、仮想現実を作ろうとすることだけです。本当に、それが私たちが利用できるツールでやっていることです。あなたは人々を監督しており、FPSはあなたを世界に投影して、その強さを作り、そこにいるという感覚を作り、あなたの周りに世界を持っているということです...それで、仮想現実の誘惑は常にそこにあります。」

そして、ジョン・カーマックはそれを本物にする男です。彼のヘッドセットは製品ではなく、おそらく決してそうなることはないでしょう。今のところ、再リリースを促進するのは単なる宣伝スタントです。しかし、それはあなたがブースのベイビーから得て、2012年の残りの部分の活況を抱くブラガドシオから得ることができる限り、最高の宣伝スタントです。それはあなたに未来のビジョンを示す素晴らしい男であり、ゲーム。