Xbox Oneを実践します

2つのゲームキューブが一緒にテープで留められたという冗談を覚えていますか?まあ、私にはXbox Oneは巨大なWiiのように見えます。確かに、それはaよりも多くの冷却孔を持っています神の元ゲーム(前回の後に誰が責めることができますか?)とサイズとアポイントメントは、任天堂がこれまでに作ったものよりも80年代半ばのハイファイからの高価なアンプのようなものですが、フロントベゼルの根元での斜めのカットオフはそれを与えます同様のプロファイル。

もちろん、Xbox Oneの残りのメイクの多くは、かつて別の有名な黒いモノリスがかつてキューブリックの宇宙オデッセイにあったように、任天堂にとって異質なものになるでしょう。

今日、その間にインタビューに威勢の良いそしてそれらのインタビューを明確にするために威勢の良い、Microsoftの次世代コンソールでPerspexでかなりの時間を費やすことができました。 。私は、私がすべての騒ぎで忘れていた食事の1つを見つけるために出かける前に、あなたがそれについて聞きたいと思っていたと思いました。

Microsoft氏によると、Xbox OneコントローラーはXbox 360コントローラーよりも40の個別の改善を誇っていますが、そもそも悪くはありませんでした。レドモンドのプレスは誰も実際のゲームをプレイすることができませんでしたが、私は10分ほどのゲームを保持し、いくつかのDev-Kit技術デモを試して、これらの40の神話的な変化のいくつかを特定できるかどうかを確認しました。

コントローラーの設計を拾うときの最も明らかな変更は、ワイヤレスXbox 360パッドのバックパネルから突き出ていたバッテリーパックがユニット内に収容される方法です。幅広いリアアクセスパネルが逆に埋め込まれ、指を滑らかな表面にして、プラスチックのタイトな谷ではなく、穴を掘るのではなく漂います。バッテリー自体は90度回転しています。

この余分なスペースが私に違いをもたらすかどうかはわかりません - 確かに、ワイヤレス360コントローラーを保持する能力を逃すかもしれませんによるバッテリーパックと私の頭の周りにズームして、飛行機の音を立てます。しかし、それは確かによりエレガントです - かつて明らかになっていたネジ穴が隠されている方法と同様です。マイクロソフトのデザイナーは、以前はポッピーなグリップを剃っていました。合理化された輪郭は、より幅広い手のサイズをより快適に適合させ、世界中のあらゆる種類の人々について試されてきました。

「これらの新しい[トリガーランブル]モーターの効果は、即座に明らかで非常に魅力的です。」

何かをすることが求められているときのコントローラーの最も明らかな変更は、ハイテクデモが強調するように設計されたものです。グリップに収容されている2つの既存のモーターに加えて機能するアナログトリガーに2つの新しいランブルモーターを追加すること。

これらの新しいモーターの効果は即座に明らかで非常に魅力的です。心臓のドキドキ、エンジンを回転させる車、ヘリコプターのThub -Thub -Thubbing、そしてもちろん、銃の発射が手のひらのベースではなく直接あなたの指先に話すことをシミュレートするデモ。もちろん、指先は他の手よりもはるかに敏感であるため、これはより自然に感じられ、より説得力を持って微妙に伝えます。

トリガーもより正確であると言われています - 以前の機械的リンケージは磁気センサーになるので、開発者は移動のより少ない増分を登録できます。わずかに長いバンパーボタンに加えて、トリガーは手にぴったりと感じ、指は簡単に滑り落ちません。

コントローラーの表面に移動する古いガイド、選択、開始ボタンが更新されます - ガイドボタンは同様の場所にあり、おそらく同様の方法で動作しますが、他の2つのボタンのアイコンはマルチタスクを示唆しています。それぞれ従来の一時停止メニューオプション。

アナログスティックは360相当よりも小さいですが、握りやすいです。 Microsoftは、リムの周りのテクスチャーは、より簡単にしがみつくことができるアップデートであると述べていますが、スティックをTwiddlingには以前よりも25%少ない力が必要です。これは、弱いプレーヤーにとって良いニュースです。

悲しいことに、スティック、トリガー、Dパッド、またはフェイスボタンのコントロールの忠実度を示すデモを試すことはできませんが、明らかにデッドゾーンはほぼ完全に根絶されています。以前は、360コントローラー - 多くのパッドと共通して - は、100%の精度で常に同じ出発点に戻るとは限らないスティックがあり、したがってデッドゾーンの存在がありましたが、Microsoftは、新しいコントローラーがこの制限をほぼ完全に克服すると言います。

ほかに何か? D-PADは、パッドの前面に詰まっているディナープレートを視覚的に連想させ、1つと同じくらい便利ではありません。親指の下にマイクロスイッチの感触があり、いくつかの迅速なクォーターサークルの動きは快適です。証拠は、明らかに最終的な火の玉にあります。

Microsoftはまた、PADとXbox Oneシステム間のデータ送信速度はこれまで以上に高速であると述べています。正確な測定値は取得されませんが、15〜20%の増加が停止しています。また、パッドの中央の下部にある高速データポートもあります。これは、360コントローラーのヘッドセットポートと同様に、おそらくこれは確認されていませんが、同様のアドオンについてです。

[マイクロソフトはこれを言った共有声明で:「ワイヤレスコントローラーは、高速データ転送を使用してコンソールに接続して、より高いフィデリティヘッドセットオーディオを有効にします将来のコントローラーアドオンエクスペリエンスXbox 360ワイヤレステクノロジーでは不可能です。」Xbox 360コントローラーとアクセサリはXbox Oneで動作しません。-Bertie]

全体的に、コントローラーは軽いが堅牢であると感じており、多くの論理的な更新を誇っています。数分間振り回し、テストメニューを介して親指を立て、トリガーバイブレーションモーターで遊ぶことは良いことだけを示唆していますが、酸性テストはゲームになります。おそらくE3で。

ツアーで移動すると、有線バージョンの計画があるかどうか尋ねました。明らかにそうではありません。

Kinect 2.0

それは実際にKinect 2.0と呼ばれていません - 明らかに彼らはそれを「新しいKinect」と呼んでいるだけです - しかし、機能と関数の用語では、それは確かに新しいモニカーに値すると感じています。古いバージョンだと思っていたコアゲーマーは、ボビンズがおそらく他に何も差別化したいと思うでしょう。

私がKinectのために見ることができる技術のデモは群衆を喜ばせていますが、その能力に関する言語とレトリックは、私たちが前回に直面したすべての誇大広告と疑わしいほど似ているので、それで何かをプレイしたい場合は私を許してくださいフェンスから飛び降りる前に。

それまでの間、いくつかの生の事実と観察。

Kinect 2.0の脳が機能しなければならない3つのカメラビューを見ることができます。最初のシンプルな3Dビジョンは、「飛行時間」を使用します - センサーによって発射された光子があなたを跳ね返して戻ってくるのにかかる時間を測定します - あなたの動きの3Dポートレートを確立します。

画面の前にいる人とその上の画像の間にはわずかな遅れがあり、その画像は非常に詳細です - シャツのしわやボタンさえもすぐに。どうやら忠実度はKinect 1の約3倍です。

カラーカメラはかなり自明で、他のカメラと共通している - は、水平および垂直方向に広い視野で1080pであり、1秒に30回更新されます。高解像度とは、Skypeの呼び出しが部屋の隅にある誰かにズームインし、それでも多くのピクセルを使用できることを意味します。

低光の状態で、または実際に光がない場合、Kinectは新しいアクティブなIRビューに手を伸ばします。さらに良いことに、混乱を招く可能性のある他の光源を無視できるため、トーチがボランティアの頭の上に保持されている場合、アクティブなIRビューは、トーチライトの証拠なしにそれらを見るだけです。このカメラビューが動作しているのを見るのは、魔法にかなり近いです。

「最も印象的なデモの1つは、被験者の顔の血流の変動に基づいて、心拍数を追跡します。」

もちろん、骨格追跡は現在高解像度です。 Kinectセンサーの前に立って、背骨のleanせたり肩をすくめたりするような微妙な動きを含む、25のジョイントを拾います。個々の指は見えませんが、親指と「手の先」と呼ばれる4本指のブロックの間でわかります。そのため、ダニーデビートのペンギンのように見えます。

これらすべての中で、Kinect 2.0は手足の回転動きのようなものを見ることができ、体内の力や筋肉の活動などを理解しています。私たちもこれを見ることができます - ボランティアがしゃがむと、臭いのある赤いテック・デモのアバターの太ももの筋肉がトルクを計算すると厚くなります。

また、体重が足から足にどのように移動するか、またはジャンプ時に負荷がどのように解放されるかを知ることができます。 1つのデモでは、さまざまな強度のエアパンチを投げる被験者と、さまざまなサイズのサークルを投げて、衝撃点と衝撃強度の理解を示すことが含まれます。

このようなものは完璧ではありません - あるボランティアは非常に重いパンチを投げて登録しませんが、彼が近づきすぎたのか、機械が何が起こったのかわからなかったからではありません。

最も印象的なデモの1つは、被験者の顔の血流の変動に基づいて、心拍数を追跡します。また、それがあなたの表現(幸せ、ニュートラルなど)とエンゲージメント(画面を見ているかどうか)、あなたが持っているコントローラーを保持しているかどうか、そしてあなたが他のプレイヤーに比べて立っている場所を追跡する方法(あなたが画面を見ているかどうか)をどのように解釈するかを見ます。

これらの技術デモはすべてエレガントに機能していますが、おそらくそれらが完璧ではないことに注意する必要があります。表現とエンゲージメントの要素は常に正しく機能するとは限りません。

それでも、心拍数センサーのようなものへの影響は非常に興味深いものです。確かにフィットネスゲームですが、シューティングゲームやよりサスペンスなアクティビティのような他のジャンルはどうですか?

あなたが話しているときも言うのが得意です。おそらくふさわしいことに、私たちはしっかりしたライブデモを与えられるのではなく、これを通してほとんど話していますが、実際に機能する場合は理論が印象的です。Kinect2.0は、5.1ゲームのサウンドトラックのノイズを切り抜けて、それらのソフトな音声を見つけるような音節を見つけますUp Voiceコマンド。 Microsoftの「100万ドル」が表示された後アネエコー室、Xbox Oneチームにはこれを追いかける施設があると信じることができ、録音されたものではなく、いつかライブデモを聞くことを望んでいます。

もちろん、Kinect 2.0の大きな疑問は、スペース要件の種類と、すべてを楽しむための物理的な部屋がなくても、いくつかの機能を使用できる場合です。私はここで特に興味のあるオブザーバーです。なぜなら、まともなサイズのフラットに住んでいるにもかかわらず、私は壁を倒したり新しい家を買うように言われることなく、Kinectキャリブレーションシーケンスの終わりまで到達することができなかったからです。

カメラの視野の増加により、Kinect 2.0がより小さなスペースで動作するようになると言われています。しかし、私のような懐疑的な目でさえ、私たちのかなり背の高いデモのリーダーがカメラから2メートル以内に簡単に登場する前に、画面上のビューの上部と下部から消え始めるので、この主張にメリットがあることは明らかです。

さらに、音声認識関数はいずれにせよ、すべてが機能するため、靴箱に住んでいても、Kinect 2.0のおやつのいくつかは禁止されることはありません。

コントローラーと同様に、技術のデモは興味深く、非常に有望ですが、その証拠はゲームにあります。 E3でロールします。

Xbox OneのSkype

最後に、デモの中で最も印象的ではありません。コンセプト素晴らしいです:あなたは1080p、フルスクリーンの呼び出しを持っていることができます、そして、Kinectのおかげで誰もが誰であるかを知ることができます、エコーのキャンセルは素晴らしいです、グループビデオは簡単に公開され、それは「スナップモード」機能、音声でうまく機能しますそしてジェスチャーなど。好きではないものは何ですか?

「Xbox OneのSkypeは発売機能になります。」

唯一の問題は、私たちが見ることができるのは、それがどのように見えるかのビデオシミュレーションだけだということです。私はその理由とプロジェクトの非常に楽しいスポークスマンに次のように説明しました。私たちは達成しようとしています。」

わかりましたが、それは、記者会見で同僚から受け取ったと思われるYusuf Mehdiが煙と鏡であったと思われるということですか?部屋の代表者は答えがわからない。彼らが後でこれについて私に戻ってくることができるならば、私はこの作品を更新します。

ただし、彼らが確信していることの1つは、Xbox OneのSkypeが起動機能になることです。

1つは最も孤独な数です

2月に公開されたコンソールへのソニーのアプローチと今日のマイクロソフトのマイクロソフトのアプローチの違いは、今後数ヶ月に執着することに疑いの余地がありませんが、後者はハードウェアを見せているだけでなく、マスコミに獲得できるようにするために信用に値します。とても近い。

滑らかなデモを見せてからそこに置いておくのは簡単だったでしょうが、いや、施設を見学し、それに取り組んでいる人々を調査し、ハードウェアや技術のデモのいくつかに触れて感じることさえしました。それを念頭に置いて、私は彼らにさまざまなギャップについて疑いの恩恵を与え、私がやったことで私がやったことと聞いたことについてのIousを与えたいと思います。

それにもかかわらず、次回MicrosoftがXbox Oneを世界に表示するときは、このすべての理論を乗り越えて、ゲームとインターフェイスの実際の使用にどのように合うかを確認する時が来ます。

それまでの間、コントローラーは気分が良く、Kinectは再び約束に満ちており、Skypeはきちんとした概念です。

Xbox:サンドイッチでできました。

この記事は、ワシントン州レドモンドにあるマイクロソフトのキャンパスへの記者会見に基づいています。マイクロソフトは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。