フィル・ハリソンは(再び)ゲームの所有権、中古販売、Xbox Oneの常に常にオンラインを明確にしようとします

Xbox OneのMicrosoftのアイデアと目標に同意するかどうかにかかわらず、少なくともそれらは一般的に理解しやすいです。今日の1つの例外は、ゲームの所有権の仕組み、特に友人や再販ゲーム間で共有するXbox Oneの態度であり、その結果矛盾した混乱したレポート

混乱は、私が座って転写して4時間後にメモを作るようなものです今日、フィル・ハリソンにインタビューしました、マイクロソフトが私を肩に叩き、ボードルームに戻ってきて、ハリソンがこの驚くほど複雑な問題を説明することで別のスイングをすることができるようにしました。

「だから、Xbox 360ゲームを所有しているディスクの使用方法について考えてみてください」と彼は始めました。 「店からディスクを購入すると、そのディスクをマシンで使用すると、そのディスクを息子に渡すことができ、彼は彼の部屋の360でそれを演奏することができます。ディスクは演奏の鍵です。私はあなたの家に行き、そのディスクを与えることができます。

「Xbox Oneのデジタルアクセス許可で私たちがしていることはそれと違いはありません。Xbox Oneのハードドライブにインストールされているそのディスクで再生している場合、私の世帯のすべての人が許可を得ている人Xbox Oneを使用すると、そのコンテンツを使用できます。

その後、ハリソンは、自分の家の境界を越えて友人の場所に到達したいときに何が起こるかを説明しました。

「私はあなたの家に来ることができ、ディスクをあなたのマシンに入れることができ、私は私としてサインインすることができ、私たちはゲームをプレイすることができます」と彼は説明しました。

「ビットはあなたのハードドライブにあります。プレイセッションの終わりに、ディスクを家に持ち帰るとき、または私がそれを残しても - あなたがそのゲームを続けたいなら(あなたのプロフィールで)、あなたは持っていますビットはすでにハードドライブにあるので、[オンライン]ストアに行ってゲームを購入するだけの問題です。

「ディスク上にあるビット、私は他の人に与えることができますが、私たちが同時にそれを再生したいなら、私たちは両方ともそれを所有しなければなりません。それは今日のディスクの動作と違いはありません。」

これにより、ゲームの所有権の問題は、これまでどの時点よりもはるかに明確になります。ゲームをインストールしたら、Xboxログインに関連付けられます。このようにして、Microsoftはゲームを購入するシナリオを回避し、インストールしてから、すべての友人にディスクを渡して、支払いなしにインストールして再生できるようにするだけです。それ。

次の問題は、ゲームで終了し、店でそれを交換するか、別の方法でそれを販売したいときに起こることです。

「私たちは、そのデジタルコンテンツを取り、小売店で以前にプレイされたゲームを取引できるシステムがあります」とハリソンは言いました。 「今日の詳細は発表していませんが、やがて発表されます。」

私がさまざまなシナリオを提案したとしても、ハリソンはこれがどのように機能したかについて引き出されませんでした。たとえば、私はあなたが店で中古ディスクの代金を支払う必要があるかどうか尋ねましたその後家に帰ったら、マイクロソフトに料金を支払います。ハリソンは描かれません。

「私たちの目標は、それを本当に顧客中心で、本当にシンプルで、本当に理解しやすくすることであり、これらの詳細をやがて発表します。」

私は彼と話すことから、完全に私の推論 - このオンラインパススタイルのシナリオが中古品を2回支払うというシナリオ、1回、小売店で1回、自宅で一度は計画ではなかったという印象を得ました。しかし、ハリソンがこの謎の発表を先取りすることに抵抗することは、それがまだ可能性であることを意味します。

私にとって、ハリソンが詳細を明確にするのではなく、今後の発表について話していたという事実は、マイクロソフトがこの中古の再販プロセスに持っている戦略が特定のパートナーに関与する可能性があることを示唆しています。おそらく、MicrosoftはGameStopまたは同様の小売業者と何らかの取引を行ったのでしょう。

とにかく、私はハリソンと2人目の聴衆の機会を利用して、Xbox Oneの常にオンラインの側面についてもフォローアップを尋ねました。

「システムの一部のビットはオフラインで動作します」と彼は言いました。 「重要なポイントは、Xbox Oneにはインターネット接続が必要であるが、常に接続する必要はないということだと思います。Xbox Oneの最大のゲームのほとんどと、ゲームとエクスペリエンスとサービスのほとんどはあなたが使用したいのはインターネットに接続されます。」

誰もがそれを手に入れましたか? Xbox Oneにはインターネット接続が必要ですが、常にではありません。

「私は問題を些細なことにしたくありません。なぜなら、人々はそれに情熱を持っていることを知っているからですが、ほとんどの人は、Xbox Oneで楽しみたいと思うコンテンツや経験の大部分がオンライン接続」と彼は続けた。

「人々が理解できるように不安を持っている場所は、インターネット接続が数分または数時間ダウンすると何が起こるかだと思います。私たちの側では、私たちがマイクロソフトがAzureとXbox Liveの専用サーバーで行ったインフラストラクチャ投資でXbox Oneのために、すべてのプレーヤーとすべての接続をサポートするインフラストラクチャがあることを非常に確信しています。

テープがオフになった後、私たちは今日、そしてここ数ヶ月にわたって憶測の間に明らかになった不安についてもう少しおしゃべりしました。中古ブロッキング、常にオンライン、その他の関連する問題についての懸念が非常に深刻である理由の1つは、実際のXbox Oneの例がまだありません。私たちの試金石はようなものですディアブロ3そして、シムシティは、ぞっとするほど発射されました。

Microsoftがこのようなものとバランスをとることができるかどうかは時間が経てばわかります。個人的には、純粋にシングルプレイヤーのゲームがオフラインとインターネットで動作して、透明な方法でゲームを強化することを望んでいます。 Xbox Oneのクラウド計算とオンラインサービスの使用がこの状況を泥だらけにしているのか、それともBlizzardとEAが失敗した場所でプラットフォームホルダーが成功できるのかを確認する必要があります。

この記事は、ワシントン州レドモンドにあるマイクロソフトのキャンパスへの記者会見に基づいています。マイクロソフトは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。