343産業ブローバックに対処しましたハローは無限ですフランクでのキャンペーンが明らかになりましたブログ投稿ゲームのアートの方向性と視覚的な忠実度に関する質問に答える。
スタジオは、「ネガティブよりもはるかに肯定的な」反応を聞いたと言いましたが、「やるべきこと」があるファンに同意したと言いました。
「この領域の否定的なフィードバックには、フラットに表示されるキャラクターやオブジェクトに関するコメントが含まれています。単純でプラスチックのような、鈍くて平らに感じ、オブジェクトがポップインします。
「私たちはあなたのコメントを読みました、私たちはレタッチされたコンテンツの自家製の例を見ました、そして私たちは聞いたことがありますデジタル鋳造評価。多くの点で私たちはここで同意しています - 私たちはこれらの分野のいくつかに対処し、最終ゲームの忠実度と全体的なプレゼンテーションのレベルを上げるためにやるべきことをしています。」
ファンは、Xboxショーケース中に示されている無限のビルドがどれほど早く(または最近)かを前後に議論しました - そして、343がすでにそのビジュアルにさらに取り組んでいるかどうか。これが再び343です:
「キャンペーンのデモを実行するために使用されたビルドは、数週間前からさまざまなグラフィカル要素とゲームシステムがまだ完成して洗練されているため、進行中でした。フィードバックの側面は、チームが非常に真剣に考え、評価に取り組んでいる新しい機会と考慮事項を明らかにしました。
「まだ共有する確固たる答えや結果はありませんが、チームは詳細、明確さ、全体的な忠実度に関するフィードバックの一部に対処するための計画にできるだけ早く取り組んでいます。プレイヤーが立ち上げたときに探検するための美しい世界。」
そのアートスタイルに関しては、343は独自の学習と「強力なコミュニティフィードバック」を指摘しました。これは、よりクリーンなモデルを備えた「クラシックな」アートスタイルを示唆しており、より多くの色がファンが望んでいたものでしたが、詳細の妥協点はありませんでした。
「私たちはこれを誰もが個人的な好みではないかもしれないと感謝していますが」と343は結論付けました。
ブログにはもっとたくさんあります - ゲームの通常の難易度の設定を再確認してください。キャンペーンカウチ協同組合のサポート、そして、そのチーフのグラップルフックは、マルチプレイヤーでは異なる機能を形成します - マップで取り上げられたアイテムとして。
最後に、343はクレイグについてどう思いますか? Halo Infiniteの発表をきっかけに、ファンはすぐにBurly Bruteを多数のミームに変えました。
「私たちは皆、コミュニティが締めくくっているクレイグミームのノンストップストリームで非常に激しく笑ってきました」と343は書いています。 「クレイグは肌が薄く、この名声と注意のすべてが彼の頭に向かっているようですが、それを大胆に取っているようです。」
今日の初めに、リークは、Halo Infiniteのマルチプレイヤーが無料でプレイできることを示唆しました。マイクロソフトにコメントを求めました。