Halo Infiniteがどのように見えるかについて話す必要があります

さて、それで、これを邪魔にならないようにしましょう:私は考えていませんでしたハローは無限です素晴らしく見えた。私はそのように感じているとは思わない。しかし、XboxシリーズXの発売タイトルであるこのゲームで何が起こっているのかを掘り下げることは興味深いと思います。少し説明します。

Halo Infiniteは、スクリーンショットよりも動いているように見えます。それの間は疑いの余地がありません。動き回って、それは昔ながらのハローのような方法でとても楽しく見えます。それは非常に滑らかに見え、それは素晴らしい音(武器は本当にポップします)、そしてそれはそうするように見えます感じる非常にハロー。つまり、ハロー戦闘が進化しました。マスターチーフは、彼の腰を燃やし、攻撃ライフルとガンバッキングエリートを駆け巡ります。ここでのプラズマ手ren弾、そこの顔のショットガン、ターゲティングレチクルは、うなり声の目の間に自然に休みます。それは、元のXboxの発売時にコンソールに持ち込まれたBungieに満足のいくセンタースクリーンヘッドショットです。

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デモは、あなたが初めてリングに着陸した素晴らしいハローレベルの思い出を再燃させることについて非常に重要でした - 謎、スケール、そして重要なことに、そして、それに伴うレベル。昨夜、私たちはミステリー、スケール、そして重要なことに、イボイノシシを見ました - そして、私はそれに喜んでいました。 2020年に派手な新しい一人称シューターメカニックとして紹介されたグラップリングフックは気にしません。マスターチーフは今すぐシールドを展開できます。しかし、正直なところ、私が気づいた最もエキサイティングな新しいサンドボックスメカニックは、ブルートがあなたにうなり声を上げることができることでした。これが私が2020年と呼んでいるものです!

それでも、すべてのサンドボックスの楽しみを通して、何かが私を悩ませます。 Halo Infiniteは正しく見えません。動いて、それはうまく見えます。次の世代は私に叫ぶことはありませんが、そのような分析をデジタルファウンドリに任せます。私が言いたいのは、Halo Infiniteが外観を外すということです。そして、私はその理由を正確に解決しようとして夜を過ごしました。

答えはアートスタイルにあると思います。 Halo Infiniteは、Mega Bloksを念頭に置いて設計されたビデオゲームのように、Haloの偽のプラスチックツリーバージョンのように見えます。それはすべての間違った場所に飛び出します。ブルートとその愚かな顔は、子供が寝室でぶらぶらするためにおもちゃを手配するように、戦場にほとんど落ち込んでいるように見えます。接地されているとは感じません。深さがあるとは感じません。それは、まあ、表面レベルで、滑らかで面白くないように感じます。

巨人のコーズウェイの六角形の岩はすでに多くの人によって強調されており、私は彼らが彼らがRobloxなどに彫られているように見えることを認めなければなりません。新しいバディによるエンディングスピーチは、盛り上がり、派手なグラフィックスの瞬間になるはずですが、私は笑わずにはいられませんでした。血の飛び散はどこにありますか?雰囲気はどこにありますか?

Halo Infiniteはスクリーンショットでさらに悪化しているように見えます - そして、私は昨夜の公開とともにリリースを承認したMicrosoftの公式スクリーンショットのいくつかに驚いています。彼らはゲームをまったく好まない。繰り返しますが、Halo Infiniteは動きがはるかに良く見えます。しかし、フリーズフレームを凍結すると、潜在的なウイルスのミームが手にあります。今朝ソーシャルメディアを見ると、マイクロソフトはすでにこの頭痛に直面していると思います。

343はHalo Infiniteに適した目標を持っていると思います。シリーズの新人にとって、4と5が無意味だと思っていたファンでさえも親しみやすくします。オープンワールドのようなものになることでそれを違うものにします(私はこのアプローチを承認します。そして、神の愛のために、ハロー1のためにノスタルジアをタップすることで、ハードコアを幸せにしてください。343はこれらの目標を達成することに成功すると思います - 良いと悪いことです。

そして、ゲームプレイのデモでは悪いことが明らかです。 Halo 1 Halo Infiniteがどのようになっているかを必死に示しているため、インスピレーションのために過去に行き過ぎているゲームを見ました。最終的には、ハローファンが過去を再訪するために必死になったMODのように見えるゲームです。見上げると、昔ながらのハロー1ビスタ、ハローリング、太陽、空が見えます。しかし、あなたがそれについて考えるとき、それについて考えるとき、ハローの創造者によるハローは無限であり、あなたは宇宙の不思議を見るでしょう。 Halo InfiniteはHalo 1のように見えます。これは非常に信じることです。

HaloはOG Xboxゲームであるため、そのデザインは、人体と顔と詳細を適切に表すことができなかった時代から来ています。 。それが彼が荷物のように見えるようにする鎧を着ている理由です。問題は、343がこの時代のデザインを取り、最新のハードウェアで可能な忠実度でそれらをレンダリングすると、奇妙で​​テーマパリッシュのアートスタイルを手に入れることです。ハローをテーマにしたサルスーツのハロードレッシングのキャラクターのようなものです。

私はそのバタービットを上部に少し説明します。 Bilbo Bagginsが言ったとき、Rings of the Ringsで「私は薄く、伸びたようなもの、パンが多すぎるように伸びているようなものです。」 Halo Infiniteです。これは、OG Xbox One(UGH)、仕様リストの上下PC、超強力なXboxシリーズX、および電話でストリーミングされたときに問題なく見える必要があります。どんなに望んでも、Halo InfiniteはXboxシリーズXを販売することではありません。Xboxゲームパスを販売することです。そして、そのアートスタイルはそのために問題ありません。

しかし、それは私にとっては問題ありません。