ハローの無限のバトルパスは、チャレンジに結び付けられています - 試合ごとではなくXP

ハローは無限です試合ごとにXPがない - バトルパスの進行は代わりに課題に結び付けられている、343が明確にしています。

「プレーと勝利の試合は課題になります。これは、プレイヤーがバトルパスを進めるのに役立ちます」ツイート

「これは、打ち上げ時に試合ごとのXPがないことを意味しますが、あなたは常に課題を乗り越えており、したがってBPを経て進歩しています。」

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Junyszek後明確に「毎日の課題を使い果たすことは非常に難しい」 - 少なくとも343の現在の打ち上げ計画に関して。

「私は「不可能」とは言いません。そこにいくつかのグラインダーがあるので、私は感銘を受けます。」

「試合をするための毎日の課題は、打ち上げ計画です」と、343のデザイン責任者であるジェリー・フックは後でツイート。 「しかし、私たちは常に全面的に進行を拡大する方法を検討しています。これを含む主要な技術プレビューフィードバックからの結果について、WayPointの今後のブログでより多くを共有する必要があります。」

「課題を使用して、私たちの目標は、プレイと勝利の試合を通り抜けるバトルパスで常に進歩を積むことです」343の最新Halo Waypointブログ投稿読みます。 「これにより、常にHaloのゲームに飛び込み、目標を進歩させることができます。」

ジョン・リンネマン、リッチ・リードベター、アレックス・バタリアは、ハローの無限のテクニカルプレビューに関する考えを共有する40分の最高の部分を費やしています。YouTubeをご覧ください

明らかに、343は、無料のハローインフィニットマルチプレイヤーのために、伝統的なバトルパスルートを行っていません。

ほとんどのバトルパスでは、進行はプレーを通じて得られる経験と結びついています。プレイすればするほど、エクスペリエンスを増やすほど、バトルパスを進むことができます。

たとえば、Call of Dutyの現在のバトルパスシステムをご覧ください。プレイを通じて進行が得られ、試合の完了や他のガビンのためにさまざまなボーナスが供給されます。このバトルパスの進行は、毎日、毎週、季節ごとの品種に至る課題を完了することで促進できます。

ただし、Halo Infiniteでは、バトルパスの進行は課題の完了のみに結び付けられています。

このニュースは確かに、Haloコミュニティ内で舌が振られています。私はたくさん見ました懸念を表明しますシステムについて、343が「タイムゲート」の進行と、それがマイクロトランザクション(たとえばバトルパスティアスキップなど)をどのように促進するかを非難する人もいれば、課題がプレイヤーが特定の方法でプレイすることを奨励することを示唆する人もいます。私は、Junyszekが毎日の課題を使い果たすことは不可能ではないというコメントについて少し心配しています。結局、ゲーマーは常に道を見つけます。

Halo Infiniteのバトルパスの1つの側面は、普遍的な賞賛を受けたと思います彼らは永続的です。これは、シーズンワンバトルパスが永遠に行われることを意味するため、いつでも戻って、アクティブなバトルパスとして選択し、その中で進歩を続けることができます。