343は詳細に説明しましたハローは無限ですの季節は、プレーヤーの観点から管理しやすいと主張しています。
投稿でハローウェイポイント、ライブチームデザインディレクターのライアンパラディスとリード進行デザイナーのクリストファーブロームは、343のシーズンとバトルパス哲学について議論しました。
Infiniteのシーズンは過去3か月間それぞれになります。これは、パラディスによれば、「プレイヤーに季節のコンテンツを体験して探索するのにかなりの時間を与えます。
「私たちは、Halo Infiniteをプレイするためには常に新鮮で楽しい理由があることを確実にしたいが、彼らが知っていることや愛することは、ハートビート以上のものであることを保証したいと考えています。」
これを反映して、Blohmは次のように付け加えました。 。
Call of Dutyの季節のグラインドに誰かがいるので、343からこのアプローチを聞いてうれしいです。ゲームの時間が限られており、それが終了して次のものが始まる前に各Call of Duty Battle Passを完了するのに苦労しています。バトルパスの後半に配置された化粧品を逃したことを意味するので、それは気分が悪い。私はティアスキップの代金を支払うことができることを知っていますが、それは私がすでにバトルパスの代金を支払ったときに間違っていると感じています。
Infiniteのバトルパスは永続的です。これは、シーズンワンバトルパスが永遠に行われることを意味するため、いつでも戻って、アクティブなバトルパスとして選択し、その中で進歩を続けることができます。
したがって、シーズンを休んだり、プレイする時間がなかった場合は、いつでも戻って以前のバトルパスを購入できます。 Infiniteのバトルパスには、プレミアムトラックに加えて、常にさまざまな無料の報酬が含まれています。
「何よりもまず、私たちはバトルパスがプレイヤーにとって「グラインド」ではないことを保証するために一生懸命働いています」とパラディスは言いました。 「私たちはあなたがすでにゲームに入れていた時間のための補足的な報酬ストリームになりたいです。私はバトルパスを完了するためだけにゲームをプレイしているときにそれを我慢できません - それは私には雑用のように感じます。
「私たちは他のタイトルを見ました。パスへの時間制限のあるアクセスを提供するものを購入し、今ではプレイする義務を感じています...それは楽しいことではなく、プレイヤーファーストではありません。そして、私たちから何かを購入してください、それはあなたのものではありません。」
シーズンを持つ他のゲームが、Halo Infiniteのバトルパスシステムに触発されることを願っています。 343が言っているように、それはプレーヤーに優しいものであり、恐ろしいFOMO(見逃すことの恐怖)を避けています。
343は、Halo Infiniteシーズン1はHeroes of Reachと呼ばれると述べました。 「リーチには豊かな歴史があります。それは古いスパルタンにとって重要な場所であり、ハロー5の出来事の後に根本的に変化した銀河の危険と謎と格闘する準備をしている新世代のスパルタンの焦点です」とジョセフ・スタテン、Creative for Halo Infiniteの責任者は、名前を説明しました。
Halo Infiniteは、Xbox One、XboxシリーズXおよびS、およびPCでクリスマスに間に合います。