Grand Theft Auto 3とVice Cityのリバースエンジニアリングファンプロジェクトは、Take-Twoが今年初めにTakedownを発行した後、オンラインで戻ってきました。
としてEurogamer2月に報告されたGTA 3およびVice City Revers-Engineeringファンプロジェクトは、RE3およびREVCとして知られており、RockStarの親会社であるTake-Twoが提出したDMCAに見舞われ、著作権侵害を主張しました。
両方のゲームのファンが作成したソースコードは、GitHubで利用可能になり、今日PCでプレーできるオリジナルのゲームよりも多くの人目を引く改善を提供しました。 (詳細については、機能をご覧くださいどのようにRe3になったのか。)
当時、Project Lead "AAP"はEurogamerに、反訴を提出することが訴訟を起こしたのではないかと心配していると語った。
しかし、プロジェクトの背後にあるチームは最近、Take-Two's Takedownに異議を唱え、出版社からの法的対応なしで、GitHubは、リバースエンジニアリングコードを復元しました。
5月に、GitHubはRE3プロジェクトのフォークを復元しましたその作成者がデジタルミレニアム著作権法(DMCA)テイクダウンの反訴を成功裏に提出した後。 Nintendo Switchポートに取り組んだ別の開発者からの別の反訴が続きました。メインプロジェクトの背後にある人々は、6月10日に反訴を提出しました。
この最新の開発は、Take-Twがバックダウンした証拠ではありません。むしろ、GitHubはここでDMCAの手順に従いました。 DMCAの規則によると、右solderが法的措置を講じない限り、紛争コンテンツは10〜14営業日の間に復元する必要があります。これまでのところ、Take-Twoはそれに応じて何もしていません。
反訴で、AAPとCoは公正使用を主張しました。 「Take-Twoが所有するコードまたはその他のコンテンツに類似したこのレポのコードは、著作権によって保護されていないか、公正使用の下で許可されていると考えています」と反訴。
「私たちは、ゲームの改善と修正、そしてそれを新しいプラットフォームに持ち込むという理由で公正な使用のための良いケースがあると考えました」とAAPは週末にEurogamerに語りました。
「これが、かなりの数の人々がTake-Twoからゲームを購入してお気に入りのプラットフォームでプレイする理由でした。 。
「だから私たちは通常のルートに行きました。チームメンバーの1人がGithubに反訴を提出し、約14日間の待機期間の後、リポジトリは回復しました。」
プロジェクトのリーダーは、反訴を提出する前にGitHubと協力している法律専門家と話をしましたが、法的措置の脅威は残っています。これまでのところ、非常に良いことです。つまり、AAPとCoの仕事は何年もかかっていたことを意味しますが、再びオンラインになります。