GTA 3とVice City Reverse-EngineeringファンプロジェクトがDMCA Takedownでヒットした

Grand Theft Auto 3とVice Cityのリバースエンジニアリングファンプロジェクトは、デジタルミレニアムCopyright Act(DMCA)Takedownでヒットしました。

今週、Eurogamerは、Grand Theft Auto 3とVice Cityファンが両方のゲームを完全にリバースエンジニアリングした方法について報告しました- 作られた小さなグループの情熱プロジェクト。

両方のゲームのファンが作成したソースコードは、Githubで利用可能になり、本日PCでプレーできるオリジナルのゲームよりも多くの人目を引く改善を提供しました。

この作業は、新しいMOD、Ray-Traceing Tech、およびポートを新しいプラットフォームに開放する可能性を開きました。すでに、Wii U、Nintendo Switch、PlayStation Vitaバージョンなど、RE3から興味深い作業中のポートが登場しています。

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今朝、プロジェクトのチーフクリエーターはユーロガマーに警告しましたDMCAテイクダウン、おそらくRe3とREVCの両方をオフラインで運搬したRockstarの親会社Take-Twoからです。 GitHubのDMCAは、プロジェクトがTake-Twoが所有する著作権で保護された資料を使用していると主張しており、この使用は「不正であり、すぐに削除する必要がある」と主張しています。すべてのファイルが削除され、GitHubによって自動的に自動的に削除されています。

RE3プロジェクトは、GitHubのDMCA Takedownの対象となっています。

Project Lead AAPは、Eurogamerに、DMCA Takedownが実際にTake-Twoからであるかどうかはわかりません。 「それは単なるトロルであることは不可能ではない」と彼は言った。 「伝えるのは難しい。しかし、それが本物だと仮定する方が良い。」

Take-Twoに説明を求めました。

AAPは現在、ジレンマに直面しています。彼は反訴を提出することができますが、彼はこれが訴訟を起こすかもしれないと心配しています。彼は現在、次に何をすべきかを考え出す前に、主張の性質を見つけようとしているようです。 「プロジェクトがどのように継続するかはわかりません」とAAPは言いました。

今週RE3とREVCをカバーしたとき、Take-Twoが電話をかけるかどうか疑問に思いました。 RE3はPCゲーム資産を機能させる必要があるため、GTA 3のコピーを所有する必要があります。AAPは、コードが教育、文書化、および改造の目的でのみ使用されるべきであることをGitHubに強調していました。 「私たちは著作権侵害や商業用途を奨励していません」とAAPはGitHubに書いています。

しかし、Take-TwoとRockstarは、ファンのリメイクやコードをいじくり回す他の人たちとハードラインを取ることで評判があります。それで、私は尋ねました、チームは介入を心配していましたか?

「はい、私たちはそれについて非常に心配していて、できるだけ長くレーダーの下にとどまらそうとしました」とAAPは言いました。

「スイッチポートが起こったとき、私たちは多くの注目を集めましたが、Take-Twoからは何もありませんでした。私たちはそれを彼らが気にしない(または本当に盲目である)という兆候として受けました。」

AAPは事実を考えていましたスーパーマリオ64リバースエンジニアリングプロジェクトはまだ続いていましたギルブ良い兆候として「任天堂はこれらの問題においてテイク・ツーと同じくらい攻撃的であるからです」。

AAPの現在のターゲットの未来は、2005年のPlayStation Portable Game Liberty City Storiesと呼ばれるRelcsと呼ばれるリバースエンジニアリングプロジェクトであり、現在空中にあります。これの作業は2021年1月に始まりました。完了した場合、ゲームが適切なPCポートを持っていたのは初めてです。