Google Stadia Gamesリスト、ゲーム、価格の発売、最小接続速度の要件、そして私たちが知っているすべて

Google Stadia Gamesを含むGoogle Stadia Launchゲーム、しかし、新しいハードウェアの場合は常にそうであるように、今のところ答えよりも多くの質問があります。

私たちはについて知っていますGoogle Stadiaリリース日そしてGoogle Stadia価格そして、AAの幻想的に詳細なことに感謝しますGoogleのPhil HarrisonとMajd Bakarとのデジタルファウンドリーインタビュー、重要な詳細のいくつかを知っていますGoogle Stadiaの仕組み

興味があるが、プレイできるかどうかわからない場合は、Google Stadiaの最小速度要件、 あまりにも。

GoogleのGoogleの最初の大きな進出について、ファンダメンタルズから核心のザリティまで、以下のすべてのことを知っています。

最新のアップデート(11月12日) - 11月の発売に先立って、Stadiaの発売ゲームと2019年のラインナップの残りを確認しました。

このページで:

11月19日から入手可能な確認されたGoogle Stadia発売ゲームは次のとおりです。

  • Ubisoft- アサシンクリードオデッセイ、ジャストダンス2020
  • バンジー- 運命2
  • ロックスター- レッドデッドリデンプション2
  • テキーラは働いています- gylt
  • グウェン・フレイ- キネ
  • ワーナーブラザーズ-Mortal Kombat 11
  • スクエアエニックス- Tomb Raider Definitive Edition、Rise of the Tomb Raider、Shadow of the Tomb Raider
  • snk- Samurai Shodown
  • よだれ- サンパー

2019年に来る他のゲームは次のとおりです。

  • タイタン2への攻撃:最終的な戦い
  • 国境地帯3
  • Darksiders Genesis
  • ドラゴンボールXenoverse 2
  • 農業シミュレーター19
  • ファイナルファンタジー15
  • フットボールマネージャー2020
  • ゴースト偵察ブレークポイント
  • グリッド
  • メトロ出エジプト記
  • NBA 2K20
  • 怒り2
  • 上昇する試験
  • Wolfenstein:Youngblood

そして、ここに現在発表されているGoogle Stadiaのゲームとサポートされている出版社の他の他のリストがあります。

  • ベセスダ-Doom Eternal、Doom 2016、The Elder Scrolls Online
  • カプコン- 予告なし
  • CDプロジェクト- サイバーパンク2077
  • Coatsink- 梱包してください
  • あなたのドット-Windjammers 2
  • 電子芸術- 予告なし
  • スタジオ比- バルドゥールのゲート3
  • nwayゲーム- パワーレンジャー:グリッドのための戦い
  • ロボットエンターテイメント- オークは死ぬ必要があります3
  • スーパーホットチーム- スーパーホット
  • thq-Darksiders Genesis、すべての人間を破壊します
  • Ubisoft- トムクランシーはディビジョン2、クルー、ウォッチドッグズレギオン2

Google Stadiaのリリース日と価格

Google Stadiaのリリース日は11月19日です、創設者版のバンドルを£119/$ 129.99で購入することにより、最初のアクセスを伴います。あなたがそれを得ていないなら、あなたは2020年に来る基本モデルを待たなければなりません。

創設者版には次のものが含まれます。

  • 4KおよびHDRストリーミング用のクロムキャストウルトラハードウェア
  • 限定版ナイトブルーコントローラー
  • Stadia Proの3か月間のサブスクリプションは、4KおよびHDRストリーミングとすべてのDestiny2コンテンツへのアクセスを提供します
  • 友人のための3か月間のスタディアプロサブスクリプション(バディパスとして知られています)
  • スタディアゲームの購入の割引
  • Stadiaユーザー名への最初のアクセス
Founder's EditionバンドルのMidnight BlueコントローラーとChromecast Ultraをご覧ください。

それを超えて、Google Stadia価格は:

  • ベースモデル(2020年利用可能):無料、1080p、60fps、ステレオサウンドの最大値
  • Proサブスクリプション:£8.99/$ 9.99、4K、60fps、HDR、5.1サラウンドサウンド、ゲーム購入の割引、無料ゲーム(すべてのDestiny 2コンテンツを含む)を提供します
  • ゲーム:いずれかのサブスクリプションに加えて追加の購入

Google Stadia 720p、1080p、4K解像度の最小速度要件

上?Google Stadiaの最小速度要件、 彼らです:

  • 1秒あたり10メガビット:720p、60 fps、ステレオサウンド
  • 20メガビットあたり:1080p、60 fps、HDR、5.1サラウンドサウンド
  • 35メガビットあたり:4K、60 fps、HDR、5.1サラウンドサウンド
Google Stadiaの最小速度要件

Google Stadiaとは何ですか? Googleのストリーミングプラットフォームが説明しました

Google Stadiaは、「Next Gen」ゲームがどのようになるかについてのGoogleのアイデアです。はい、ストリーミングサービスですが、ゲームのサイズ、範囲、視覚的忠実度を高めるための本当に大きな可能性を備えた独自のプラットフォームでもあります。そして- それがうまく機能する場合 - それは人々がゲームを見ることからゲームをプレイして戻ってきてシームレスに移動する手段です。

Google Stadiaコンソールはなく、ゲームをプレイする物理的なボックスはありません。スタディアは、フィル・ハリソンが言うように、「場所」です。 「YouTubeの場合はWhere YouTube」です。これは、スマートテレビ、ラップトップ、タブレット、携帯電話、デスクトップPCで、またはGoogle Stadia Controllerからストリーミングされ(以下の詳細)、リビングルームの古いテレビでChromecastを介して表示されることを意味します。

説明するのは少し難しいですが、Google Stadiaが正確に何があるかについての良いアイデアをあなたに与えると、わずかに恐ろしいTech Giantの最初の明らかなことを奪うための3つの重要なポイントがあります。

  • YouTubeやNetflixのようなサービスです、これにより、最大4K 60fpsでまともなインターネット接続がある場所でゲームをプレイできます。これは、将来8K以降の計画を立てています。その結果、開発者が利用できる「パワー」の大きな変化でもあります。フィル・ハリソンが言ったように、「頼りになる例は、ロワイヤルが数百人から何千人ものプレイヤー、あるいは数万人のプレイヤーに行くことです。それが実際に楽しいかどうかは別の議論ですが、技術的にはそれはただですあなたが想像できる見出しをつかむ番号。」
  • 現代のゲームの「摩擦」を大幅に減らすように設計されています。 Googleによると、すべてが5秒以内にロードされます。ゲームを購入してすぐにプレイしたり、スタディアをオンにしたり、すぐに新しいものや古いものをプレイしたり、見たりプレイしたりする間にシームレスに移動できます...
  • ゲームの未来は、ゲームを1か所で見てプレイする能力を持っているという考えを中心に構築されています:「私たちのプラットフォームに対する私たちのビジョンは、これらの2つの世界を一緒に収束させて、ゲームを見て、クリックしてゲームをプレイすることができるようにすることです」。同時に4K 60fpsでゲームをプレイし、4K 60fpsでYouTubeにストリーミングし、友人、視聴者、または特定の人を招待して、参加するか、参加してください。また、これで非常に粒状を得ることができ、視聴者に特定のミッションを正確に完了するように挑戦したり、YouTubeウォークスルーのリンクをクリックしてゲームのそのポイントに正確に進むこともできます。 YouTubeと非常に密接に統合されています。
これは、StadiaがAssassin's Creed Odyssey YouTubeの予告編でどのように機能するかのプレビューです。

Google Stadiaコントローラーと技術の詳細 - Stadiaはどのように機能しますか?

簡単に言えば、それが機能する方法は次のとおりです。Googleにはデータセンターがあります - 実際にスタジアムをパワーする膨大な量のハードウェアを備えた場所 - 世界中。 Stadiaをオンにして、YouTubeやNetflixなどを視聴またはプレイする他の何かをオンにすると、あなたをプレイしているゲームを動かすのはそれらのデータセンターです。コントローラーを手に取り、ボタンを押します。テレビや電話などでゲームをプレイしている間、すべてのハードワークがどこかで大きな大きな部屋で処理されます。

Googleが起動している唯一のハードウェアは、Stadiaコントローラーです。これがあなたがそれについて知っておくべきことです。

Google Stadiaコントローラーは説明しました

Stadiaコントローラーは、ほとんどのゲームコントローラーに非常に似ており、デュアルショック4、Xbox Oneコントローラー、またはスイッチプロコントローラーを組み合わせたミニマリストでわずかに退屈なブレンドのように見えます。しかし、もう少し知る価値があります:

  • Google Stadiaコントローラーは、Chromecastを介して非スマートテレビで再生されるために使用されます。
  • Stadia Controllerは、Chromecastではなく、WiFiを介してStadiaサービスを直接接続します。 ChromecastはStadiaサービスからデータを受信し、テレビに表示します。
  • ただし、画面にはGoogle Stadiaコントローラーは必要ありません。任意のUSBコントローラー(Xbox、PlayStation、サードパーティなど)を使用して、Google Stadiaをプレイできます。非標準コントローラーの回避策が必要な唯一の画面は、スマートテレビ以外のテレビです。ラップトップのようなHDMI出力を備えたデバイスで再生し、それを古いテレビに接続して、Stadia/Chromecast Comboを使用しないようにする必要があります。 。
  • Stadia Controllerには、すべてのUSUSAL Modern GamePad Funcionsに加えて、2つの新しいものがあります。もう1つは、Googleアシスタントテクノロジーを使用する音声コマンド機能です。
  • Stadiaコントローラーを使用している場合は、音声コマンドを使用できます。 Harrisonの例は次のとおりです。「「ねえ、Google、MadjとPatrickと一緒にゲームXをプレイしたい」と、すぐにリストしたプレイヤーとマルチプレイヤーゲームを設定します。」
  • サードパーティデバイスを使用して、Digital FoundryはRazer Raiju Mobileを使用して、モバイルでコントローラーで再生します。 Googleにはこれの公式パートナーがいくつかあることが期待されていますが、彼らはまだ詳細に確認したり話したりするつもりはありません。 (ハリソンが言ったように、「発売からサポートする本当に優れたサードパーティのソリューションがいくつかあり、他にもいくつかのアイデアがありますが、今はそれらを共有するつもりはありません」)

Google Stadia Techの詳細

Rich LeadbetterのDigital Foundry Pieceの完全な内訳と素晴らしい分析を読むことができますGoogle Stadia仕様、しかし、ここには、始めるべき非常に基本的な詳細があります。

  • CPU:AVX2 SIMDおよび9.5MB L2+L3キャッシュを備えたカスタム、サーバークラス2.7GHzハイパースレッドX86 CPU
  • GPU:HBM2メモリと56のコンピューティングユニットを備えたカスタムAMD GPU、10.7 TeraFlopsが可能
  • メモリ:最大484GB/sのパフォーマンスを持つ16GBのRAM
  • ストレージ:SSDクラウドストレージ

CPUがまだ持っているCorseの正確な数はわかりません - Googleはこれについてまだ議論することに警戒していました - LeadBetterからの推測(そしてこれは今のところ非常に明確であることは単なる教育を受けた推測です)はそれがそうだということですGoogleのCloud Server仕様ページにリストされているものの1つを使用します。 Richが言うように、「これは最大96の仮想CPUコアを提供でき、最大624GBのメモリに対処できます」。他のLeadBetterの言葉では、どちらにしても「真の世代の飛躍」になります。

繰り返しますが、これが完全にスケーラブルであることを明確にする価値があります。 Xbox One Xのようなハードウェアの単一ではありません。Googleの言葉では、「Elastic」であるため、上記の複数のインスタンスが「積み重ねられている」ことができます。たとえば、そして少なくとも開発者にとっては、理由が理由で空が限界であるということです。

特に、前述の技術、ネットワーキングテクノロジーに関する詳細な詳細もあります。ハリソンとバカールとのデジタルファウンドリーインタビュー

たとえば、物事のストリーミング側の主な関心事は、レイテンシの問題です。ハリソンは、これらの問題は「解決されている」と主張していますそして「Googleの「データセントレへの投資」を通じて、より多くの人々にとってはるかに高いエクスペリエンスを生み出すデータセントレへの投資を緩和し、圧縮アルゴリズムにはいくつかの根本的な進歩があります。」

さらに、彼は「多くのGoogleテクノロジーがインターネットの基本的な構造である」というかなり不吉なポイントを強調したいと考えていました。その長い専門知識は、会社がスタディアの背後にある技術を明らかに活用していることです。

YouTubeをご覧ください

Google Stadiaについて知っておくべき他のこと:

  • 携帯電話でのゲームのバッテリー寿命も大幅に増加します - バカールは次のように述べています。モバイルゲーム、そして10時間プレイできます。」
  • それはまだスマートテレビではありませんが、「今のところはクロムキャストに焦点を当てているだけでなく、技術的および機能的な観点から、YouTubeがどこにでもある」という計画です。繰り返しますが、プラットフォームの「基本的な」部分は、それが「画面不可知論者」であるということです。アイデアは、GoogleにログインしてYouTubeを見ることができる場所であり、Stadiaでプレイして見ることができます。
  • 開発者の「バイイン」は「見栄えが良い」 - グーグルは何年もこれについて開発者と話しているようで、Stadia Games and Entertainmentと呼ばれる独自のファーストパーティスタジオを設立しましたが、ゲームの発表に関するニュースはありません。スタジオ、または今のところあらゆるスタディア独占。以前はEAのジェイドレイモンドは、Google NowのVPであり、そのスタジオを率いる可能性が高いようです。
  • Googleは、開発者が既存のゲームをStadiaに持ち込むことが非常に簡単であると主張しています。
  • スタディアは、他のプラットフォームとスプリットスクリーンのカウチクープマルチプレイヤーと「完全なクロスプレイ」を持ち、忠実度を損なうことなく。
  • Googleには、OUがゲームを発見して見つけることができる独自のスタディアストアがありますが、アイデアもStadiaリンクがある場所にあります - YouTubeビデオ、Google検索結果、記事またはWhatsAppまたはDiscordを介して共有されて、あなたはできるように購入可能です見て、購入し、ゲームにまっすぐに飛び込む。
  • 重要なことに、ハリソンは、スタディアが「コミュニティの節度に対する非常に堅牢なアプローチを持っていると主張しています。クラス最高の親のコントロールとデジタルゲーマーウェルビーイングコントロールになることを保証できます。彼らは遊ぶとき、彼らが遊ぶとき。」
  • データのプライバシーに関しては、Googleにある程度懐疑的な人々にとって大きな懸念事項:「私たちはユーザーのコントロールにあるすべてのものに絶対にコミットしています。ハリソンは言う。

Google Stadia Digital FoundryのEurogamerのカバレッジ:

適切なビットとボブの最終リストを撤去する前に、これまでに発表からのすべての分析と情報のまとめがあります。


Eurogamerの大規模なゲームやハードウェアのこのようなガイドについては、次のようなページがあります。