Xboxシリーズx- 以前はコードネームがありましたプロジェクトスカーレット- 2020年後半に到着します。
XboxシリーズXリリースに近づくと、今では詳細な知識がありますXboxシリーズXの仕様と機能、8Kおよび120 FPSサポート(もちろんサポートされているタイトル用)と最初のサポートを含むXboxシリーズX CPUおよびGPU TeraFlopsの詳細。
また、専用のページもありますXboxシリーズS仕様- このページのXboxシリーズX仕様セクションの重要な違いの概要を説明しますが
このページで:
Microsoftの新しいコンソールについて他のいくつかのことを知っています - XboxシリーズXコンソールデザイン、XboxシリーズXコントローラー詳細と確認XboxシリーズXゲーム。
ハードナンバーから始めましょう - 以下にXboxシリーズXの仕様があります:
成分 | 仕様 |
---|---|
CPU | 3.8GHzでの8x Zen 2コア(SMTを備えた3.6GHz) |
GPU | 12 TFLOPS、1.825GHzで52 CU、カスタムRDNA 2 |
ダイサイズ | 360.45mm2 |
プロセス | TSMC 7nmが強化されました |
メモリ | 16GB GDDR6 |
メモリ帯域幅 | 560GB/sで10GB、336GB/sで6GB |
内部ストレージ | 1TBカスタムNVMESSD |
IOスループット | 2.4GB/s(RAW)、4.8GB/s(圧縮) |
拡張可能なストレージ | 1TB拡張カード |
外部ストレージ | USB 3.2 HDDサポート |
光学ドライブ | 4K UHD Blu-rayドライブ |
パフォーマンス目標 | 60fpsで4k -120fpsまで |
これらはどのように比較されますかXboxシリーズS仕様?主な違いは、解像度のレンダリング(GPUが遅く、メモリが少ないことのおかげで)とディスクドライブの不足に至ります。つまり、4Kネイティブゲームが必要な場合、物理的なコピーを使用する場合、Xは進むべき道です。
XboxシリーズXの仕様があるので、問題は - 今後のコンソールにとって何を意味するのでしょうか?
- XboxシリーズX CPUおよびGPU:XboxシリーズXには、カスタマイズされたAMD Zen 2 CPUがあり、8つのCPUコアと16個のスレッドが含まれ、GPUには12.55 TeraFlopsが提供されます。ピーク時に、CPUは3.8GHz周波数で実行できます。 XboxシリーズXのCPUとGPUについて詳しく知りたい場合は、Digital Foundry Expert Rick Leadbetterの分析をご覧ください。XboxシリーズX仕様。
- レイトレースサポートMicrosoftによると、リアルタイムとハードウェアが「初めて」加速したレイトレースサポートレイトレーステックの現状に関するデジタルファウンドリーより多くの背景情報を探している場合。)簡単に言えば、ハードウェアの加速は、「シリーズXがレイトレース中に25を超える25を超えるパフォーマンスに相当するものを効果的にタップできる」と意味します。それで考慮すべきいくつかのコンテキストがありますが、リッチの言葉では、「XboxシリーズXは、レイトレースの最も野心的で最も印象的な実装を提供することができます - そして、それはリアルタイムでそうします。
- メモリ16GB GDDR6で、560 GB/sで10GBの帯域幅が高く、336GB/sで6GBです。
- ストレージダウンロードやゲームは、のようになりますPS5仕様、「次世代」XboxSSD(ソリッドステートドライブ)。これにより、超積み込み時間が速くなります。内部ストレージの観点からは、これは1 TBカスタムNVME SSDとなり、拡張可能なストレージと一致します。 XboxシリーズXは、USB 3.2外部HDDサポートを介して外部ストレージもサポートします。
- ディスクドライブ、これはもともと、XboxシリーズXコンソールデザイン、それは、その前のXbox One SやXbox One Xのように、4K Blurayの再生をサポートします。
- 8K解像度サポート存在しますが、Seriex Xゲームの「ターゲット」は60fpsで最大120fpsで4kになります。
- 120 fpsおよび可変リフレッシュレート互換性のあるディスプレイにもサポートが利用できます。
- 他のテクノロジーには含まれます可変レートシェーディング(VRS)Microsoftは次のように説明しています。GPUサイクルを画面上のすべてのピクセルに均一に費やすのではなく、特定のゲーム文字または重要な環境オブジェクトに対する個々の影響を優先することができます。この手法は、最終的な画質に影響を与えることなく、より安定したフレームレートとより高い解像度をもたらします。」
- また、サポートしています自動低下モード(ALLM)HDMIでXboxシリーズXポートそしてダイナミックレイテンシー入力(DLI)を通してXboxシリーズXコントローラー遅延を最小限に抑え、応答性を向上させるため。
XboxシリーズXはいくつのテラフロップスですか?
XboxシリーズXには12テラフロップスのパワーがあることをしばらくの間知っていました。 Digital Foundryの豊富なLeadBetterが分析されました可能なGPU仕様が漏れます12月に戻って、このリークはからのティーザー画像によるものでしたフィルスペンサー、Xbox Boss、許可されていますさらなる分析。
現在、MicrosoftがXboxシリーズXに12テラフロップスを与えた方法であり、チップ上のProject Scarlett Soc -Systemのおかげです。
リッチなLeadbetterが彼の分析で説明しているようにXboxシリーズX仕様、「チップ自体は360mmです2Slice of Silicon(推測よりも大幅に小さく)は、AMDのZen 2 CPUコアのカスタマイズされたバージョンと、12.155テラフロプスのGPU計算電力を組み合わせます。」
Microsoftについてもっと知りたい場合は、この12 Teraflopsの偉業を達成した場合は、Rich Leadbetterの分析を読んでください。XboxシリーズX仕様。そこで彼は、Micrsoftがこれらの12のTeraFlopsをどのように配信したかについて正確に深く入ります。
以下に、XboxシリーズXが他のコンソールに対してどのようにスタックするかを示します。Digital Foundryによってまとめられます:
プロセッササイズ | プロセスノード | ユニット/TFLOPSを計算します | CPUアーキテクチャ | |
---|---|---|---|---|
Xboxシリーズx | 約360mm2(確認済み) | 7nm | 52(確認済み) /12TF(確認済み) | 禅2 |
Xbox One X | 359mm2 | 16nmff | 40/6TF | ジャガー |
PlayStation 4 Pro | 325mm2 | 16nmff | 36/4.2TF | ジャガー |
PlayStation4「スリム」 | 208mm2 | 16nmff | 18/1.84TF | ジャガー |
PlayStation 4 | 348mm2 | 28nm | 18/1.84TF | ジャガー |
Xbox One s | 240mm2 | 16nmff | 12/1.4TF | ジャガー |
Xbox One | 363mm2 | 28nm | 12/1.31TF | オクトコアジャガー |
悪いニュースは、これがすべてコストにいくつかの本当の意味を持つ可能性があることです。「プロセッサの56の計算ユニットメイクが確認された場合、コストの影響は控えめに言っても目を見張るものです。」
Microsoftの次世代計画についてもっと知りたいですか?これが私たちが知っていることすべてですXboxシリーズS対x、確認された完全なセットXboxシリーズXの仕様と機能そしてコンソールのデザイン、サイズ、寸法、ポート、Xboxシリーズコントローラーそして確認されましたXboxシリーズゲーム、サポートするものを含むXboxスマート配信。コンソールのXboxシリーズラインは、進行中のライブラリもサポートしますXboxゲームパスゲーム。準備ができたら、いくつかを探すことができますXboxシリーズX/Sストック。
他のすべての確認済みXboxシリーズX機能はこれまでにあります
XboxシリーズXについて知っている非ハードウェア機能のいくつかを見てみましょう。
- XboxシリーズXは、後方互換性をサポートしますすべてのXboxコンソールの世代にわたって、元のXbox 360ゲームの選択、およびすべてのXbox OneおよびXbox One Xソフトウェアを含む。
- 選択しますXboxシリーズXゲームクロスジェネレーションタイトルになります、Halo Infinite、MicrosoftのMatt BootyなどEurogamerに語った。 「私たちは... Xbox Oneを所有している人々がXboxファミリーを上下に走るゲームを手に入れることを確認したい。しかし、それはスカーレットで最も効果的だ。」
- Xboxゲームパスサポートローンチ時に利用可能になります - Halo:Infiniteなどのファーストパーティスタジオゲームは、Day -Oneからのサービスを通じて利用可能です。
- Xboxスマート配信サポートされる機能ですXboxシリーズXゲーム(Xbox自身のファーストパーティタイトルなど)は、ゲームを1回購入するだけで、所有するXboxで可能な限り最高のバージョンを実行することを意味します。サードパーティの開発者はこれを使用することもできます。これにより、XboxシリーズXのアップグレードを使用してXbox Oneゲームをリリースできます。
- XboxシリーズXは、Xbox Oneアクセサリーをサポートします、Xbox Elite Lineなどを含むものが含まれます。さらに、XboxシリーズXコントローラーPCや既存のXbox Oneコンソールなど、他のプラットフォームで使用できます。
- 既存の成果と進歩Xbox Liveプロファイルの一部として、前の世代で行ったように、すべてXboxシリーズXに引き継がれます。
- 速度と削減ロード画面は重要なセールスポイントです、マット・ブーティーは言ったE3 2019インタビュー。 「これは、SSDだけでなくプロセッサのスピードの組み合わせであり、GPUとRAMのパフォーマンスです...今、ゲームから抜け出すすべてのことは何だと思いますか?突然 * load *ロード画面が飛び出して、私たちの目標はそれらを取り除くことです。
- クイック履歴書Microsoftによると、プレイヤーは「ほぼ瞬時に」スタンバイ状態から複数のゲームをプレイし続けることができます。
- XboxシリーズXは最後のXboxコンソールではありません- または、少なくともそれが現在の計画です、Xbox Boss Phil Spencerによると。 「意味のある」理由がなければなりませんが、予測ゲームのストリーミングが短期から中期的に離陸することはなく、別のボックスの可能性が理にかなっています。
新しいコンソールについてもっと知りたいですか?上のページXboxシリーズXコントローラー詳細と確認XboxシリーズXゲーム助けることができます。