私は浮気しています。技術的には、これはゲーム開発者会議のプレビューです - 座ってブラックロックの真新しいレーシングゲームを体験する最初の機会です - しかし、私はサンフランシスコにいません。私はオフィスから2分間離れていて、ディズニースタジオの会議室の黒いアウトカーテンの後ろに座っています。
確立されたレーシングゲームモデルのもう1つのシンプルでありながら独創的なバリエーションです。印象的な運転 - ドリフト、ドラフト、ジャンプ、ニアミス - 3段階のパワーバーに供給されます。各セグメントでは、パワープレイと呼ばれる爆発を開始して、ラジオコントロールの塔、平地、燃え尽きる車のようなものを持ちます。これらの爆発のいくつかもトラックのレイアウトを変更するので、ミッドレース戦略の基本的なレイヤーがあります。私の前に男を粉砕しようとするリスクはありますか、それとも彼のリードを削減しようとする新しいパスを開けますか?
それは考え直されているように聞こえますが、それは意図しています:あなたは爆発物で装備された都市でセットされた現実のテレビ番組のスターの1つであり、シングルプレイヤーのゲームは、エピソードごとにシリーズのように再生されます。しかし、それは主に、ブラックロックが設定だけでなくインスピレーションを求めたことを撮影することです(ティーザートレーラーストームドレインは純粋なターミネーター2)ですが、特にゲームプレイと爆発の観点からです。
または、より正確にするために、制御された解体。高速道路の崩壊のような最大のセットピースの場合、開発者は爆発物を植え、予測可能な一連のイベントを開始する前に、Havok Physicsが正確な詳細を心配するために引き継ぎます。周辺のイベントはよりダイナミックになる余裕があるので、心配しないでください。そして実際、マイケルベイの子供時代のシュレッディングトランスフォーマー映画のエフェクトアーティストと同様に、ブラックロックのゲームに共通する目標は、記憶に残る爆発的なイベントのための目標です。いずれにせよ、新しいパワープレイの段階的な蓄積は、コースのデザインがその場で異なるのではなく、ゲームを進めるにつれてオプションがより精巧になることを意味します。
たとえば、デモトラックを最初にスピンして、空港の周りを蛇行する急降下している車道に沿って、トーストした車の殻は、スイッチのフリックでのクラッシュバリアで裸の打ち上げステーションから投げつけられ、レーダータワーとバーストはアスファルトを味わっています。 「スーパーパワープレイ」でのその後のプレイスルーでは、ロックが解除され、端子の前面全体が光の閃光と粒子効果のラッシュで崩壊し、あなたの道に洞窟に洞窟に陥ると、倒れたコンクリートのアーチとフード付きの入り口をgeneしみなく明らかにします。 Super PowerPlaysはパワーバー全体を使い果たすため、大きなコミットメントですが、おそらく初めて自分を抑えるのに苦労するでしょう。
ラップの後、崩壊はトラックのレイアウトを変更し、周囲ではなくターミナルを介して送信しました。一方、別のイベントは滑走路自体と格納庫を送ります。しかし、多くの場合、それは有利になり、回避的な行動をとるという問題ではありません。滑走路を2回目にしたとき、それは腹部に腹部に着陸し、あなたに向かって粉砕し、できればバックビューに向かって粉砕する貨物飛行機の顔にあります。
現時点では、視覚効果と照明の約50%が所定の位置にあるため、昼間の太陽の下でターマックがすべて漂白されています。同じテーブルに座るのに十分な明るく、大胆で詳細プロジェクトゴッサムレーシング4、グリッドではない場合、またはバーンアウトパラダイス。しかし、ブラックロックは多くの洗練を念頭に置いており、再び彼らが「映画のリアリズム」と呼ぶものにますい、飽和効果、そして視覚に光沢と活気を染み込ませるように設計された色のさまざまな使用になります。アーティストには、ゲームをスクリーンショットし、Photoshopでいじくり回して必要な効果を得ることができるツールがあり、それらの設定をエンジンに戻すことができます。