10年間、Haloは私のお気に入りのコンソールゲームでした。私はあなたの多くがやったと想像しているように、私の友人と大学で最初のものを演奏しました。大学の後、私はロンドン南部のストリーサムにある母の新しいフラットに引っ越し、彼女をいじめました。本当に、インターネットを手に入れるだけでなく、私のXboxから10メートルの長いイーサネットケーブルを、寝室の床に沿って、階段とキッチンのそばにルーターに入り、Xbox LiveとPlayにサインアップできるようにハロー2オンライン。
の発売に行きましたハロー32007年9月、私の古いウェブサイトの明るい目とふさふさしたテールの記者として、その後Pro-Gと呼ばれました。それは私が10/10に与え、目が出血するまでプレイしたゲームでした。バンジーの開発者にインタビューし、仮想水について尋ねました。
しかし、その後、ホイールが外れ始めました。感謝しますハロー3:パラ少し違っていて、後知恵では、それ自体が気の利いたゲームです(ODSTはHaloシリーズの子供です)が、私はオンラインでそれを追いかけませんでした。その後ハロー:リーチ、Bungieの最後のHaloゲームは素晴らしいです。これは、UNSCのマスターチーフと彼のチャムズに陽気な波のさよならですが、Halo 3のように私をつかみませんでした。
今、私は年上で賢いです。私は30代です。私は結婚しています。私は自分の時間のほとんどを捧げるのが大好きな仕事をしています。私は、住宅ローン、学校、2番目のベッドルームなど、20代にはしなかったことを考えています。私はランプについて意見を持っています。
ハローのようなものが私の心の部分に滑り落ちました。World of Warcraftそして、ストリートファイター2と私がかつてのすべてのゲームは、古い戦争の歌を歌っているキャンプファイヤーの周りに座るのが得意であることを気にしていました。ハローは古い私の一部であり、一晩中ゲームをしている男は、彼の拳を粉砕して、時には体の他の部分が死んだときに悪臭を放つような壁に壁に入れていたからといって。
Halo 4は、すべての洪水を取り戻しました。
私はあなたのようでした。マイクロソフトではないと思った。それはマイクロソフトの懸念から生まれたのではなく、それがバンジーではなかったという懸念です。神はマイクロソフトがハローで何をするかを知っている、と私は思った。神は知っています...
そして、情報のスニペット。マスターチーフの新しいスレッド。 Cortanaのセクシーな再設計(ちなみに、2番目のカットシーンの後に忘れてしまいます)。先駆者、プロメテア人、司書、監督、そして...ロードアウト。
私はあなたのようでした。私は、ああ、いや、コールオブデューティではないと思った。 Haloは、一人称シューティングゲームのストリートファイターです。各戦いは平等な競技場で始まります。最初に利点はありません。勝つために:地図を知ってください。武器を知っています。スナイパーライフルには範囲がありません。プラズマピストルでシールドをドロップします。バトルライフルのバースト。ヘッドショット。ブーム。 Trueskill。
現在、Halo 4では、エクスペリエンスポイント、ロードアウト、ストリーク、パークを殺しています。ケアパッケージ!いいえ、マイクロソフト。しかし、その後、私はゲームをプレイしました。私はそれを演奏し、私はそれを愛していました、そして私はまだそれが大好きです。
真実は、ロードアウトがそれほど悪くないということです。彼らはそれほど悪くはありません。はい、あなたはもう平等な競技場から始めません。あなたはもはやアサルトライフルとマグナムから始めることはありません - 地図の反対側にある他の人と同じ2つの武器 - が - 早期のレベルアップゲームはあなたに新しいおもちゃを許可するのがすぐにあり、それらを手に入れるのはとても楽しいです。
真実は、軌道滴がそれほど悪くないということです。彼らは実際には素晴らしい追加であり、試合に勝ったり負けたりするかどうかにかかわらず、短い、鋭い喜びのバーストとして機能します。軌道は、ハローの心臓を容赦なく汲み上げる血流にすぐに降り、時々自作のアドレナリンのようにあなたを行動に導きます。
とマップ。 Halo 4のマップの一部はインスタントクラシックです。コンプレックスは、ランアンドガン(およびゴースト)の狂信者のための大胆なキルボックスです。ヘイブンは息を切らして、2階建ての大虐殺であり、一度マスターされたクモのウェブであり、DMRの各ショットと一致してパッドを寝室の壁にぶつけていることを望んでいます。
Halo4には問題がないわけではありません。 DMRは少し圧倒されています(FIFAでバルセロナを使用するのに少し似ています)、マッチメイキングは時々私の頭を傷つけ、キャンペーンプロットのマスターチーフとコルタナとの関係を気にする絶望的な試みは不足していました。しかし、これらは私が簡単に許す欠陥です。
Halo 4について注意すべき最も重要なこと - これは343の最大の成果です - それはHaloが何であるかに当てはまるということです。スタジオは、シリーズに権限を刻印する機会を与えなかった。キャンペーンの最高の部分は、アリーナのボウルに足を踏み入れ、敵のAIに驚嘆してから、お互いをノックしてから、アサルトライフルを発射して手rena弾を投げて岩の後ろを走ることに驚嘆します。
マルチプレイヤーの最高の部分は、トリプルキルを獲得したときです。なぜなら、あなたはスナイパーライフルがとても上手で、ゴーストで敵チームを走るだけです。 Halo4の素晴らしいことは、Haloの素晴らしいことです。よりモダンなシューティングゲームの機能が避けられないにもかかわらず、それはかなり古い学校を感じています。
これが、343が次のXboxでHalo 5を使用していることに非常に興奮している理由です。私はそれがハローの式からさらに逸脱することを期待していますが、スタジオは魔法を無傷に保つのに十分賢いことを証明しました。マスターチーフのフロートジャンプ、彼のシールド、30秒の楽しみ、プラズマピストル、車両、ティーバッグ...
20代にハローを演奏する記憶を再燃させるので、私はハロー4が大好きです。それを誤った懐かしさと呼んでください。それをバイアスと呼んでください。あなたが望むものは何でもそれを呼んでください。 Haloは私を作りました、そしてHalo4は私にそれを忘れさせることを拒否します。