そして、私たちは戻ってきました!ゲームオブザウィークは、ロサンゼルスへの暴行に関心を持っている間、E3期間中に中断されています。私が述べたように私たちの最後のエディション、現在のゲームのリリーススケジュールは、今年の将来のものを宣伝する毎年恒例のボナンザをめちゃくちゃにしませんでした。そのため、特に過去2週間を含める場合は、ここと今では注目を集めているタイトルのそびえ立つスタックに戻ります。そして、それがなんと数週間分の並外れたゲームでした。
それは有望なスタートではありませんでした。狩り:悪魔の鍛造はトムの代表を獲得しましたが、実際には彼の興味ではありませんでしたが、ダンは苦労しました赤派:ハルマゲドン前任者のゲリラの約束からの退却。どちらも私のものを授与されました放送の兄弟、ジョン・テティは「紳士の7」と呼んでいます。悪名高い2クリスチャンの手で少し良くなりました。彼はそれを「アサシンクリードチームから、ウンベルトエコ:ハードエッジパルプアドベンチャーではなくスティーブディトコの作品に没頭していれば、私たちが与えられたかもしれないこと」と考えました。
あなたの好みが広大なサードパーソンアドベンチャーのものではなかった場合、ダウンロードチャンネルは、鮮明な2次元の喜びの通常の流れを提供しました:特別な言及はそれぞれの冒険に行かなければなりませんShuggyXbox Live Arcade andオクトパス文字の回転PSNミニで。
しかし、その後、すべてが少し後半になり、少しナッツになりました。誰かが私たちが10年を待っていたと決めましたアメリカンマクギーのアリス;私たちは私たちがしたと思っていました、クインティンがそれを得るまで。他の誰かが、ダンジョンの包囲が、有名なぐらつきの黒曜石のエンターテイメントによって作られたコンソールに優しい協同組合ハックアンドスラッシュとして生まれ変わる必要があると判断しました。素晴らしいアイデア。
一方、任天堂は、別の再発行で3DSのフラグを立てる運命を復活させようとしました。
「偉大な芸術はあなたの人生のさまざまな時点であなたにとってさまざまなことを意味します」とケザは彼女の10/10トリビュートで書いたゼルダの伝説:時間3dのオカリナ(ちなみに、彼女は今週IGNのためにフルタイムで書き始めるので、彼女の最後のユーロガマーのレビューになります - さようならケザ、ありがとう、そして幸運!) 「時間のオカリナ13年前とは違うことを意味します。しかし、それがまだ非常に多くの意味を持っているという事実は、私が長い間疑っていたことの肯定です。このゲームは、ビデオゲームがこれまでに達成した中で最も素晴らしいことの1つです。」
今週は間違いなくリリースされた最高のゲームであり、3DSがある場合は所有する必要があります。しかし、そのライバルにとっては奇妙であり、少し不公平であり、先週のゲームのゲームである今週のゲームを授与するのは奇妙ではありません。
その上、先週オカリナのオカリナがリリースされている限り、歴史を持つ別のゲーム - 初めて。
の物語デューク・ヌケムは永遠に「信じられないほど長く、偶然の開発は、ビデオゲームの歴史において最も奇妙であり、最もありそうもないものの1つです。ゲーム自体のリリースでの終わり - ギアボックスソフトウェアによってハッキングされたカットアンドシャットフォームでは、アンチリマックスのみである可能性があります。それともできますか?
私たちでDuke Nukem Forever Review、ダンはそれが単なる古風な先祖返りではなく、非常に悪いゲームであり、その強力な祖先の影であることがわかりましたデューク・ヌケム3d。
「これはデューク3Dよりもはるかに粗い、ユーモアは均一に機知に富んでいて、鈍い冒fan、幼稚なうんち、ウィージョーク、そしてデュークリポフスのようなredneckの暴れや郵便2:同様に、少年の怒りの汚れた羽毛布団の下でポーランドの不足とアイデアを隠すことができなかった弱いゲーム」と彼は書いた。3/10。
しかし、このゲームの磁気引っ張り - おそらく興奮よりも好奇心によって強力に供給されている - は、誰もがそれを購入、プレイし、議論したことを意味していました。そしてそれについて読んでください。 Duke Nukem Foreverは、Dark Whispersでまだ言及しているものとして、Eurogamerの歴史において2番目に最も読み取られたレビューです。MGS4インシデント。 (ちなみに、私はすべての単語のそばに立っています。)
これは問題です。ヌケム公爵は、孤立して撮影され、興味深いゲームではありません。実際、それは非常に愚かなゲームです。しかし、繰り返されることのないコンテキストでは、それは絶対に魅力的です - そして、それは機能的で楽しいゲームであるために必要な事実上すべての品質が欠けているかもしれませんが、それは確かに個性に欠けていません。
それは単なる別の滑らかでリスク回避的な大ヒットではありません。それはです話。それは彼のロッカーから外れ、彼を無視するために世界を大胆にしているチャーリー・シーンです。ひねくれば、それは祝われるものです。今年は再び同様に見ないでしょう - おそらくこれまでに。
しかし、私はあなたが外に出てそれを買うことを実際にお勧めすることはできません。ですから、今週、別の非常に個別のゲームがリリースされることは幸せな偶然です。これも本当に良いゲームです。
エデンの子
ティツヤ・ミズグチのレズは、おそらくこれまでで最もクールなゲームが作ったように、おそらく歴史上ダウンするでしょう。エデンの子は、その基本的なゲームプレイと共感覚的熱意を共有しているにもかかわらず、そうではありません。
Rezのハードエッジのハッカーシックなベクトルをソフトフォーカスエコキムに置き換えます。フラッシュバックのエピソードを持っている90年代後半の絶賛(その10年)のように、Kinectの前で腕を振って世界を癒すように求めています。 「グラストンベリーの観光客店で、大理石のマーリンの彫像やティダイのTシャツと並んで快適に座るでしょう」とマーティンは今週私に言った。それはおそらくの1つです少しでもこれまでに作られたクールなゲーム。
私たちは気にしますか?ジョットではありません。エデンの陶酔感の子供の子供は、それを愛らしいもので真に高揚させるものです。どうしてあなたはインスピレーションを与えるゲームを賞賛できないのですかこの段落を書くサイモン・パーキン9/10スコアへの途中:
「だから独り言の代わりに、私たちは宇宙クジラを手に入れます。あなたのロックオンファイアは、きらびやかな宝石に背中の熱いフリーズを変えます。ダイヤモンドの毛布に生き物をコーティングすると、それは天の川に涙を流し、シャワーに崩壊しますこのクリーチャーの翼とブルーム効果の羽を撃つ前に、中心に照らされ、ルミが画面に点滅し、彼女のように叫び声を上げる前に、無関心に散逸する宝石の記憶は、ショットで撃たれ、実現され、償還されます。」
E3の殺人祭とデュークの非常に公的な剖検の後、私たちは皆、少し寛容な償還でできると思います。エデンの子は、私たち全員が最近楽しむことを想像していた未来のエンターテイメントのようなものです...ああ、あなたはアイデアを得ます。それをあなたのファンタジーにしましょう。