Metal Gear Solid 4:Patriots Reviewの銃

編集者のオリ・ウェールズは次のように書いていますの前夜メタルギアソリッド5のリリースでは、MGS4のレビューを再訪するのは楽しいと思いました。 2008年5月、私はユーロガマーとの雇用の数ヶ月しかありませんでしたが、正直なところ、私が愛情を込めて懐疑的なレビューと考えたことは、2000以上の猛烈なコメントとかなりカラフルな個人的なフィードバックで満たされることを知りませんでした。今振り返ってみると、クロージングのキスオフはおそらく挑発的すぎたものでしたが、私は残りの部分を支持しています - そして、私はスネークとコジマが時代と動いていることによって私が間違っていることを証明しているのを見て喜んでいます。グラウンドゼロとファントムの痛みでのゲームのユニークなフレーバー。

Metal Gear Solidは常にそれを愛するか、それを憎む命題を嫌っています。何百万人もの人が、その関与、陰謀的なプロット、そのアーチのユーモアの感覚、その要求の厳しいステルスゲームプレイ、その広大な映画の野心、その馬鹿げたスタイリッシュさと芸術的重量に対するふりをしてそれを愛しています。数百万人はまったく同じ理由でそれを嫌います。

それからそれらがあります - このレビュアーが含まれています - メタルギアソリッドがそれを愛していますそしてそれを嫌います。欠陥があり、手に負えない、驚くほど退屈な時には、信じられないほどの生産価値、想像力豊かなデザイン、そして予期せぬ不可能を考え、行う素晴らしい勇敢な意欲に恵まれています。時には、彼らはほとんどビデオゲームではありませんが、他のシリーズがほとんど一致しない純粋なビデオゲームの天才、喜び、ショックの瞬間があります。

では、新しいメタルギアソリッドをどのように確認しますか?あなたはそれを独自の条件で評価していますか?あなたは懐疑論者を演じて、取っていますかHideo Kojimaそして、彼のチームは、他の世界がビデオゲームに期待していることに追いつくことを彼らの頑固な拒否のために任せますか?それとも、妥協の道を真ん中を歩いていますか?

まあ、Metal Gear Solid 4がないものが1つない場合、それは妥協しています。コジマは、並外れたキッチンシンクフィナーレで、堅実なヘビの物語にはホールドを禁止していません。あなたが考えることができるすべてのキャラクター(そしてあなたが決してしないことは何も)がこの憂鬱な叙事詩でカメオの登場をするので、もっともらしいことは極端に伸びています。他のゲームのテントポールセールスポイントになる機能は、イースターエッグとワンショットの驚きとしてめちゃくちゃになっています。これは、カットシーンとコーデックの会話の豪華な長さと心を麻痺させる詳細であり、ゲームのほぼ半分の長さをパッドに置くことができます。 (1人のキャラクターが実際にあなたにある時点でそうするように頼み、典型的に自己認識し、本当に陽気な冗談をもたらします。)

彼らはレビューでゲームを台無しにしないように私たちに言い、そして彼らはこのショットをリリースします。あなたの想像力を使うだけですね

あまりにも多くのことが起こっています。いくつかのまったく異なる場所やプレイスタイルを訪れ、驚くべき偶発的で隠されたディテール、1つのプレイスルーで完全に探索できるよりも多くのゲームプレイのメカニズムを訪れる、見た目のあるエピソードリズムで、そして何よりも、壮大で優雅な、アーケーンのストーリーラインであるすべての最後のゆるいスレッドを縛り、古典的なビデオゲームヒーローの通過を称えることを目指しています - メタルギアソリッド4は、ほとんどの意味で、これまでで最大のメタルギアです。しかし、最高?多分そうではありません。最初のメタルギアソリッドのスーパースリックスリラーがコジマの傑作のままである場合、このオペラのモンスターは彼のマグナムオーパスです。

愛国者の銃は、彼の遺伝的に設計された双子の兄弟と宿敵である液体・ヘビ(今ではリボルバー・エセロットの体に生息している、もちろん、彼の遺伝的に設計された双子の兄弟と宿敵を追い詰めると、古くからの老化、末期的に病気で、新しくムスタチオされた秘密のエージェントである古いヘビの物語を語っています。しかし、私たちはそのような詳細を称賛する必要があります。そうしないと、来週もここにいます)。 Liquidは、支配的な愛国者の陰謀を破壊し、破壊し、世界をもたらしようとしています - 現在、戦争経済の名の下に意味のない戦争と戦っているムード制御された民間軍に覆われている -

メタルギアの伝承の熱心な学生でさえ、このもつれた物語に従うのに苦労するでしょう。戦争の悪のための感傷的な説教と比phorを積んで、4つの以前のゲームのプロットとレイデン、メリル、ナオミ、ヴァンプ、エヴァのような多様なキャラクターの個人的な運命を解決するという重さで苦労しています。 。動機と一貫性は道端に落ち、最後には誰がどちらの側にいるのか、何が危機にatしているのかはまったく不明です。たぶんそれは意図的なことですが、それはうまくいきません、そして、関係する話のヘッドの博覧会の時間は、この混乱した閉鎖のために支払うにはあまりにも急勾配です。

高品質のボラで知られるシリーズは、これまでで最高のものを提供します。

しかし、それは単なる陰謀です。このストーリーには別の側面があり、ゲームの場所、アクション、ドラマチックなハイポイントによって語られたものです。対照的に、この物語は、豊かに満足のいく成功です。詳細を調整し、愛国者の銃は、スリル、スペクタクル、笑い、さらには優しさと哀れみに満ちた、適切に握る糸です。あなたは理解しませんが、あなたは気にします。

デザイン的には、MGS4は主に以前に行ったことの改良性です。新しいガジェットは素晴らしいです。武器は巧みに実現され、手に入れるのがはるかに簡単で、ステルスが通常最高であっても、常に多くの選択肢があります。手から手への戦闘はより自然に感じます。環境はより複雑ですが、予想されるほど大きくてオープンなものではなく、これはまだ線形ゲームです。

新しいストレスと精神のメーターだけが、実際には遊びの流れに照らされていません。私たちは彼らが最高の難易度の設定で彼ら自身に来ると思うが、そのレベルでは、Metal Gear Solid 4は専門家のためだけの歯を育てるマゾヒズムの運動である。 Metal Gear Solidは常に簡単すぎるか硬すぎており、ずさんな不正行為や単純な消耗によって通り抜けることができず、変化していません。

私たちを得るのはつま先です。

最初の行為は、不気味なGekko BiomechsとLiquid's Personal Guardである不吉なカエルによって恐怖に陥った、戦争で荒廃した中東の都市の緊張した浸透です。新しい敵は、銃を撃ち落としてアウトウィットするのがとても楽しいです。そして、いくつかの派ionsが登場するのとは対照的に、いくつかの派factをプレイしているライブバトルゾーンの一部であるという感覚は、メタルギアエクスペリエンスにも素晴らしい雰囲気を加えます。それが正確に革命を起こさない場合。

それはあなたが見たすべてのものであり、メタルギアソリッド4から聞いたことがあり、期待されていました4。 。ガンプレイのために。確かに良いことですが、それは10年前のゲームプレイシステムをむき出しにしており、AIがそれを補うのはわずかな改善しかありません。

このセクションの途中で、新しいゲームプレイのアイデア、Rousing On Railsシュートアウト、そしていくつかの雷の高いカットシーンエンターテインメントは、次のエピソードまで関心を維持することに成功しました。この時点で、小島はあなたの足の下から敷物を引っ張ります。あなたが期待していたMGS4は、あなたが得るゲームの半分以下です。

レイデンのように準備してください。それから彼を再び憎む。それから彼のように少し。それから彼のようにかなり。その後、退屈します。

以下のすべてが甘やかされないに値するものであるため、どのように説明するつもりはありません。プロットではなく、ゲームが完了する前に、いくつかの素晴らしい驚くべき方法で、メタルギアを固定して再構築するアイデアのストリングは。これらの最初のものは、非常に正確で魅惑的な蒸留とステルスゲームのものであり、それはより多くの人々がそれを見ることができないのは残念ですが、それはあなたに気付かない方法で節約する価値があります。毎回、雰囲気、グラフィック、トーン、ゲームプレイのリビジョンは、頭をスピンした参照とムードスウィングであなたを爆撃しているので、最も小さな詳細に完全にメッシュします。 1940年代の「ノワール」映画、イラク戦争、ビート・エムアップ、ハロー...あなたのピックを取りなさい。

ボスの戦いがメタルギアソリッドで主演の役割を果たすことを期待し、ロボット動物スーツのサイコティックなフェムタールスの美しさとビーストチームとの出会いは失望しません - どうして彼らはできますか?すべて異なる、すべて非常によく舞台で、すべてが少し邪魔で嘆かわしいエッジを備えています。しかし、この場合、実際には、ゲームの章の初期の部分が、大胆さと発明とともに顎を開いたままにしています。あなたの心に恐怖を打つのはゲッコの対立です。 1ドルあたりの最大の強打を提供するのは、視覚的に驚異的なオンレールセットピースです。

コジマのPS3に対するダウンビートの感情にもかかわらず、彼は技術的およびプレゼンテーションツアーDe-Forceを生み出しました。ビジュアルには荒いエッジがありますが、アート、特にキャラクターアートは完璧で、どういうわけか贅沢と控えめなクールを同時に維持しています。ハリー・グレッグソン・ウィリアムズの音楽は、脚本された興奮やダイナミックな伴奏を提供するかどうかにかかわらず、すべての適切な手がかりを襲い、記憶に残る繊細なテーマを召集します。そして、サラウンドのサウンドトラックは明らかに愛と極端な献身の労働であり、おそらくこれまでのゲームで最高のゲームであり、ピンシャープの精度やリブを揺るがす影響は何も欠けていません。

(ただし、最初にだけでなく、各行為の前に耐えるためのインストール時間の数分があることに注意してください。

Metal Gear Solidのロマンチックなコメディの可能性が最も低いことの始まりは、この画面のどこかにあります。

それはカットシーンの憎しみの痛みを少し緩和することはありませんが、それでもエンジン内の映画のインタラクティブな要素は非常に印象的であり、亀裂の上に紙を張り、MGS4をもう少し感じさせ、映画やゲームのスプリットパーソナリティハイブリッドのようではありません。トークが鳴り響く間に、メタルギアMK IIとCCTVを介してOtaconの飛行本部を探索する能力がなければ、あなたは確かに、途方もないミッションブリーフィングをスキップします。フラッシュバックとカメラの変更は、あなたが思っているよりも少なくなりますが、いくつかの豪華なカメラの移行によって高められた同じ世界でカットシーンとゲームプレイが行われているという感覚は、さらに多くを追加します。

ゲームと映画の同時フィードを提供する分割画面セクションもあります。愛国者の信じられないほどのカタルシス的でクライマックスのシーンの銃では、ラインが非常にぼやけているので、ビデオゲームをしているのか、映画を見ているのかをほとんど見分けません。 in辱のように聞こえるかもしれないが、小島と彼のファンにとって、それはニルヴァーナであり、シリーズが10年間努力してきたものであり、終わらせるためのより適切なメモではありませんでした。

MGS4だけがそこで終了した場合。信じられないほど長くて自己満足のエピローグ - あなたはそれをカットシーンと呼ぶことはできません、それはそれ自体が映画全体であり、深く退屈なものでもあります - スネークのキャリアがどのように終わるかです。残念ですが、難しい感情はありません。必要に応じて無視できます。描かれたセンチメンタリティは、ある意味で適切です。ヘビは、グラフで2次元の決まり文句として始まったかもしれませんが、彼は世界的に疲れたサムライのマントル、またはスパゲッティ西部の謎めいた名前のないカウボーイを想定して、メタルギアソリッド4で非常に優雅に屈みます。いつも彼。 David Hayterの声のパフォーマンスは、これまでに人間によって録音された最も重大で喉の鳴き声を作成する試みに過ぎませんが、そのため、それは英雄的です。

ゲームの歴史の中で最高のしわ、顔の毛、うなり声。行く方法、老人。

スネークが行くのを見てすみません。しかし、あなたはそうあるべきですか?パトリオットの銃は、メタルギアのソリッドの世界を数回逆さまにするイライラする、骨折したゲームですが、それを変えることはありません。それは、ファンが愛するものや、批判者がこれまで以上に嫌いなものに深く穴を掘るだけであり、それはほとんど改宗しません。数え切れないほどの絶妙な創造的なタッチを考えると、ここには本当に古典的なゲームの瞬間がいくつあるのかを考えると、それは泣く恥です。 Metal Gear Solidシリーズの面白く、賢く、より野心的で、インスピレーションを得ている、または過剰な結論を求めることはできませんでしたが、それは間違いなく先に進む時です。

私たちはあなたを愛しています、ヘビ。戻ってこないでください。

8/10