Co-op Action RPGに署名の動きがありますダンジョン包囲III。何のゲームでそれを言うことができますか?基本的にはありません。
ダンジョン包囲IIIでやりたいことは、対処するために残っているモンスターが1つしかないまで待つことです。それから、私は自分の鏡像を召喚します - 私ができることは、私のキャラクターとしてラインハートマンクを選んだので、ケニーロジャースの吐き出しのイメージであることで終末に退屈な対話を補う魔術師を召喚し、近くの胸に逃げます。
私の鏡像がモンスターに絡み合っていると、胸の蓋をして、ダンジョン包囲IIIの略奪品の特徴的な射精(正直、他の言葉はありません)を頭の上で空中に12フィート飛ばします。それから私は振り向いて、ボタンに触れて、モンスターの頭に最も純粋なエネルギーの鞭を下げて地面にくしゃくしゃにします。
すべてが沈黙です。最後に、空中戦利品は地面に転がり、中国のアクション映画のように、私がまだ残っているので、金の硬貨と魔法のズボンが床を横切ってこぼれます。私は一瞬ポーズを保持し、それから略奪品を上げて、廊下を駆け下りて、アジェンダのあるボルダーのように次の戦いに行きます。彼は優雅ではなく、ラインハートですが、それは常に廊下であり、常に次の戦いがあります。
黒曜石エンターテインメントによって作られた(放射性降下物:新しいベガス、アルファプロトコル、Kotor II)、Dungeon Siege IIIは、Gas Powered Gamesの最初の2つのDungeon Siege Gamesとは根本的に異なります。
それにもかかわらず、それは後継者ではないにしても、続編と呼ばれるほど十分に彼らの精神を生き続けます。世界は、モンスターにあふれる無限の分岐廊下の形をとっています。カラーパレットはまだ万華鏡です。カメラはまだ耳障りなワシのように耳にしています。そして、プロットはまだ重大でありながら軽量であり、時折ギャグがあります。
ダンジョンシージIIIでは、プレイ可能なキャラクターはすべて、第10軍団の子孫であり、元々行進し、EHBの王国を設立した高度に訓練された軍隊であり、シリーズが設定されています。それ以来、第10軍団は貧困と荒廃に陥りました(そして、ラインハートマンクスが何らかの兆候である場合、パイ)、そしてEHB君主制への忠誠心と教会への忠誠心の間で戦争が勃発しました。 )。
ゲームはJeyne Kassynder(boo!)が生き残った10番目のレギオンの子孫に賞金を出して始まるので、あなたの側は基本的にあなたのために選ばれています。子孫、レギオンの財産を取り戻し、EHBの大衆にあなたが善人であることを納得させます。または、少なくとも、殺すのが本当に得意で、夫、貴重な装身具、またはパイを救って救うためにすべての要求に「いいえ」と言うことができない人。
はい、Dungeon Siege IIIには、右肩のボタンがシャンキングするのではなく人々と話している町や建物の形で、いくつかのRPG要素があります。しかし、これらは何よりも高速道路サービスステーションに似ています - クエストを1つか2つ拾って、道路に戻る前に戦利品を売ることができる短いピットストップ。
頻繁に、あなたとあなたの協同組合のパートナーが争うことができる厳しい決断が得られます。あなたはちょうど上司を倒しました。あなたは彼女を殺したり、投獄したり、彼女を解放したり、彼女をメッセージで彼女の主人に送り返したりしますか?これらは高い点を表していますが、かなりまれです。これらのセクションの主な目的は、実際には、トレンディな用語で、「口蓋クレンザー」を新鮮に保つように、戦闘から休憩を与えることです。
ダンジョン包囲IIIの戦闘は比較的簡単です。左のトリガーを押し続けることで、ブロックし、これを行う間に動きをしようとすると、かわすことになります。パッド上の他のほぼすべてのボタンは、キャラクターのロック解除可能な能力に割り当てられ、基本的な攻撃をブロックして使用することで、ファンシーな力を使用できるフォーカスを請求します。