もう1つの豪華で、際限なく楽しい自動車の遊び場ですが、「共有世界」のオンラインゲームへの移行は、部分的な成功にすぎません。
ランク40にヒットしたときForza Horizon 4、一連のイベントは、Vapid Streamerキャラクターによってホストされ、ビデオゲームで最も偉大な車のカウントダウンとしてフレーム化されたロック解除です。それが実際にあるのは、プレイグラウンドゲームの開発者による、彼らのインスピレーションへの賛辞です。テストドライブと密輸業者の走りのフリーホイールの世界と、セガアーケードクラシックアウトラン、デイトナ、そして太陽が降り注ぐ皮クレイジータクシー。それは、元のカーカルチャーコレクション、グランツーリスモに帽子をかぶっていた場合にのみ、より優雅なジェスチャーです。しかし、敬意の中で最も誠実ですプロジェクトゴッサムレーシングPGR2以来初めてエディンバラの街に連れて行って、スタイリッシュな運転に報いるシリーズの称賛のスコアがどのようにインスピレーションを与えたかを説明することによって地平線に来てください独自のスキルポイントシステム。
Forza Horizonは、6年4ゲームで、そのようなリスト自体では場違いではありません。 Playgroundのオープンワールドレーシングゲームは、親フランチャイズであるForza Motorsportを販売と評判の両方で上回り、プレイヤーと批評家を驚かせました(私自身も含まれています)彼らの美しさ、技術的なポーランド語、アクセシビリティ、信頼性、そして純粋な楽しみ。最初のゲームから、彼らはオープンワールドレースを定義し、3回目の外出によってほぼ完成したフォーミュラで、オープンロードの喜びを具体化しました。 Forza Horizonは、間違いなくレーシングゲームの偉人の1つを数えることができます。では、次はどこですか?
文字通り、遊び場のゲームが拠点を置いている英国の本拠地です。私は自分の地図について書きました先週の最初の印象;この非常に一貫したシリーズのこの時点で、それは英国本土のゴージャスでエレガントなロマンチックなポケットグランドツアーになると読むことができます。あまりにもオープンムーアランドとのバランスのとれたレンガ造りのプレイペン、海岸道路の広がりのある街の通り、混雑したフラットランドの高速道路がある丘のローラーコースターの未舗装のトラック。秘密と光景とスリリングな、ハードチャージングサーキットとポイントツーポイントレイアウトがどこにでもあり、オンロードとオフロードの両方があります。もちろんそうです。 (それはイギリスをとても美しくするのに役立ちます。最近、私はここに住むことについて気分が良くなるのにあらゆる理由があります。
折lect的で知識のある車のリスト、包括的でありながらキュレーション、不条理なハイパーカー、カルトキュリオ、ノスタルジックなファンのお気に入りを抱きしめていることを読んで、それを等しくとらえることができます(この例では、白い - を含む - ヴァンマントランジット、黒いタクシーと複数のオースティンヒーリー)。当然、自動車の取り扱いは、グリップとスライドの特徴的なブレンド以外のものであると仮定するのはs辱されます。マップのさまざまな要求に注意深く調整されており、スポーツカーを運転するほど十分に現実的ではありませんが、フィールドまたは乾いた石の壁を通ると、ひるみの代わりに笑顔になります。もちろんそうです。 (そうは言っても - 私はまだ漂流を握るのに苦労しているのは私だけですか?)
それはすべて日常的に優れていますが、私たちを驚かせることができるものはありますか?今年は、夏、秋、冬、春にわたってマップ全体の外観、感じ、運転条件を変える季節です。 (これは、Forza Motorsportを含む他のほとんどのレーシングゲームには、一貫してダイナミックな時刻と気象条件を含めるのに苦労しています。)これは、生産の驚くべき偉業です。地図の視覚的な作り直しは非常に息をのむようなもので、照明の湿気の多いムードと羊のフリースのさまざまな厚さまでです。運転体験をあなたが思うほど多くのものを変えることはありません - 氷のような冬の道、または泥だらけの春の畑を越えてグリップが少ないですが、それは実際の言葉でそれについてです。ただし、シーズンサイクルのように、ゲーム全体を新鮮に感じ続けます。
ここでは、より微妙ですが、より根本的に重要な変化が起こっていますが、季節が下着して気を散らすものの両方があります。あなたがその長くて明らかに冒険的なプロローグに基づいてそれを知っているわけではありませんが、Forza Horizon 4は、ほとんどひそかに、シリーズの新しい時代に縁取られています。これらのゲームは常にオンラインでしたが、これは本当にオンラインゲームである最初のゲームです。
慎重であるが意図的な体重を1フィートから別のものに変えることができると特徴付けることができます。昨年のGTスポーツでグランツーリスモによって作られたものに劇的でない場合でも、同様の劇的なシフト。以前のゲームのデフォルトの状態は、友人のプロファイルに基づいて、マップに「Drivatar」AISを入力することでした。 Forza Horizon 4のデフォルトは、「Horizon Life」セッションと呼ばれるものと接続し、地図に他の数十人のライブプレイヤーを入力します。以前のゲームの焦点は、多くのテーマチャンピオンシップを含む広大なオフラインキャリアモードにありました。 Forza Horizon 4では、キャリアの純粋にオフラインのコンポーネントが引き戻され、キュレーションがまったく不足しています - それは着実にロック解除されたトラックリスト以上ではありません - 最も興味深い挑戦的なイベントは、毎週の更新で提供される時間制限チャンピオンシップであり、木曜日、すべてのプレイヤーの季節の変化とともに。これらの構造シフトの1つは、他の構造よりもはるかに成功しています。
私は、ゲームの中心が現在ある場所である毎週のシーズンについて言及しています。地図の変革を見るだけでログインするのに十分な誘惑になるでしょうが、季節のイベントに本当に私を引き付けたのは、ゲームデザイナーの手であり、他の場所では見えないほど控えめです。ゲームのマップ、カーリスト、一連のアクティビティは非常に大きくて忙しいので、彼らの周りに導かれるのは素晴らしいことです。そのため、季節のチャンピオンシップでの車のクラスとパワーのより厳しい制限と、さらに自分自身に挑戦するのが難しい設定。季節のコンテンツは、より定義され、目的があり、より困難であり、それはそれよりも優れています。
チャンピオンシップに加えて、毎週、Forzathon Challengesの新鮮なリストも入手できます。単純な毎日の課題と、特定の車やタイプの車で多くの偉業を実施することを任せる非常に関与する毎週の課題があります。毎週の課題は、ゲームの可能性を探求することを奨励するのに最適ですが、それらはgrindったことがあります。現在の夏のシーズンでは、レトロなホットハッチ(初期のゴルフGTI、たとえば)を取る必要があり、それをその人生の数インチ以内に改造して、シャーシの能力をはるかに超えて速度を達成し、ペルメルを叫ぶことができます地図上の高速道路の1つのセクション、口の中の心臓を上下に、25以上の究極のスピードスキルからポイントを銀行に渡すまで。これは、最も独創的でイライラする同時にForza Horizonです。 (ゲームがあなたの偉業を常に確実に記録するとは限らないことは助けにはなりません。)
業界の専門用語に少し酔うために、Forza Horizon 4のシーズンの変更は、サービスとしてゲームにピボットする方法の教科書の例です。一部のプレイヤーは、それが本当に望んでいたものであるかどうかを疑問視するかもしれませんが、毎週の季節のアップデートが、このゲームの巨大で非常にオープンエンドの上部構造の最も集中的でエキサイティングな部分をレースの楽しみのために見つけました。
しかし、永続的なオンラインゲームとして、あなたがあなたの地図を運転しているすべてのプレイヤーのライブオンライン遊び場として - フォーザ・ホライズンは、洗練されておらず、未発達を感じています。それは、その完璧な実行で急速に知られるようになっている開発者から驚くかもしれませんが、最初のForza Horizonをプレイした場合、その混oticとした、混乱し、むしろ目的のない競争力のあるマルチプレイヤーモードを覚えているかもしれません。それが、フォルツァホライゾン4がソーシャルで刺したことです、「共有世界」レースが私に思い出させました。
技術、システム、小道具があります。ゲームには健全な人口があります(金曜日からVIPプレーヤーがアクセスできました)、セッションで60人以上のプレイヤーを見つけることは珍しくありません。 D-PADには、使用およびロックを解除するフレーズがたくさんあるスマートなクイックチャットシステムがあります。他のプレイヤーが周りにいるのを見て、乗り物や塗装の仕事をよだれを垂らし、カスタムホーンサウンドとひどいドレスセンスを笑うことは喜びです。 (あなたのキャラクターの服はさらにロック解除可能です。)しかし、一緒にやることはあまりありません。むしろ:それを行うのに十分な明確な方向性と十分なインセンティブはありません。
セッションプレイヤーの最も一般的なラリーポイントはForzathon Liveです。これは、DestinyやDestinyやなどのゲームのライブイベントとは異なり、協同組合の課題のためにマップ全体から結びつきます。ギルドウォーズ2。これらはフォーザソンポイントのために行う価値がありますが、それ自体では、集団の合計に達するまで速度トラップまたはドリフトゾーンを粉砕するようになるように、それ自体はまったく楽しいものではありません。なんて見逃した機会。また、以前のゲームでDrivatarsを使用できるように、セッションで他のプレイヤーをアドホックな競争力のあるレースまたは協力レースに招待したり、即興で直接対戦に挑戦することもできます。しかし、おそらく特別な理由がないため、これらのシステムのいずれかに関与しているプレイヤーはほとんどいません。
プレイグラウンドがビジョンに合わせて共有世界のレーシングゲームのインフラストラクチャを取得するには、別のイテレーションが必要です。それが管理されると信じるすべての理由があります - 確かに、競争力のあるマルチプレイヤーがその最初の修道院から現在のロックソリッド「チームアドベンチャー」プレイリスト形式にどのように進化したかを見るなら、Forza Horizon 4で最初のランク付けされたバリエーションを得ることができます時間。そして、ある意味では、Forza Horizon 4が前任者ほど確信がないことは安心しています。なぜなら、それは遊び場が自分自身に挑戦しており、シリーズが未知の領域に進んでいることを意味するからです。他の誰かのオマージュが好きな思い出になりたいのでない限り、レースゲームが最後にすべきことは静止することです。