元PlayStationのボスShuhei Yoshidaは、「選択肢はなかった」と言います。

元PlayStationのボスShuhei Yoshidaは、彼が「選択肢がなかった」ため、PlayStationのインディーゲームを監督する仕事に就いたと言いました。

とのインタビューでVentureBeat、吉田は、PlayStationでの30年以上のキャリアについて議論しました。これには、独立した開発者に焦点を当てた新しいイニシアチブを監督するためのSIE Worldwide Studiosの社長からの2019年の彼の動きなどがあります。

「まあ、私には選択肢がありませんでした」とヨシダは動きについて言った。 「ジム[ライアン]が私にインディーの仕事をするように頼んだとき、選択はそれをするか、会社を去ることでした。」

Xboxは現在、ソニーよりも今年PlayStation 5に来るファーストパーティのゲームが増えています。YouTubeをご覧ください

彼は続けた:「しかし、私はプレイステーションとインディーズの状態について非常に強く感じた。私は本当にこれをやりたかった。私はその目的のために何かユニークなことができると信じていた。」

ヨシダは、プレイステーションがインディー開発者から「プレイステーションはインディーズを気にしない」と批判されていたと説明した。彼は今、それが変わっていると彼は信じています。インディーゲームは、PlayStationの場合によってはPCよりもよく販売されています。

「あなたはもうそのような批判を聞いていない」と吉田は言った。 「昨年、インディーパートナーから、新しいゲームが他のどのプラットフォームよりもPlayStationで販売されているという逸話がたくさんありました。それは驚くべきことです。PCよりもPlayStationでよりよく販売されました。パートナーは、ゲームのマルチプラットフォームをリリースすると、SwitchバージョンはBITの3〜5倍の販売を行うと言います。

ヨシダは先月プレイステーションを去りました、このインタビューで、彼は引退していないことを明らかにしましたが。彼は「[プレイステーションの]インドへの支持の状態について気分が良かった」ため、去ることにしました。そのため、彼はまだインディー開発者と協力する予定です。

「ああ、そうです。私はこれらの若くて才能のある開発者と仕事をするのが大好きです」と吉田は言いました。 「彼らは毎年素晴らしいゲームを思いつきます。毎年、これらのイベントの1つに来ると、ゲームオブザイヤーの候補者の数人がインディーズです。彼らは業界にエキサイティングなものをもたらしています。それはとても楽しいです。それが私の夢の仕事です。彼らを助けることができます。」

吉田はまた、ゲーム業界の現在の問題に取り組んでいます。特に、開発が減速し、非常に多くのレイオフが発生した理由です。

「それはコビッドの状況への過剰反応だと思う」と彼は言った。 「自分自身を含めて、企業はあまりにも多くの投資をしました。その後、私たちは現実に直面し、調整を行わなければなりませんでした。あなたがcovid年を奪うなら、あなたは長年にわたってよりスムーズな成長を遂げるでしょう。」

ヨシダはソニーでの彼の始まりについて話し合ったスクエアエニックス開発をPlayStationに移動させるNAMCOと、Crash BandicootやGran Turismoなどのゲームに関する彼自身の仕事。 「クラッシュバンディクーは私の最初の製品でした」と彼は言いました。 「マーク・セルニーといたずらな犬たくさん教えてくれました。彼らは私をプロデューサーとして訓練しました。」

ソニーの大きな変化は、PS4よりも前に起こりました。 PS3は「別の苦労」だった、と吉田は説明した - トピックも最近、元PlayStationのエグゼクティブショーンレイデンによってユーロガマーでカバー。 「私たちは10億ドルを失っていました。PlayStationが終了したと思いました。」

そのため、PS4の開発により、ハードウェアチームとソフトウェアチームはより緊密に連携して、コンソールの開発が容易になり、コラボレーションが発生する可能性があることを確認しました。たとえば、コントローラーの共有ボタンが作成された方法です。

「PS4とPS Vitaから始めて、その壁は壊れました」と吉田は言いました。 「私たちはハードウェア設計プロセスの一部になりました。私たちはそれを愛していました。ハードウェアについての多くのことは、ゲームチームからのアイデアとフィードバックから来ました。だから私たちはシステムを愛していました。ハードウェアプロトタイプ。」

彼は次のように付け加えました。「しかし、マイクロソフトが私たちのためにいくつかの素晴らしい決断をするまで、それが成功するかどうかはまだわかりませんでした。 。」

PlayStationを離れて以来、吉田は何度もインタビューを受けており、新しいBloodborneゲーム、に不運な任天堂PlayStationの最初のゲーム

そして、インディーゲームを支援するだけでなく、彼も主演しています:吉田は、今後の約束のマスコットエージェンシーのキャラクターを表明しました