なぜPlayStationはBloodborneで何も新しいことをしなかったのですか?吉田shuheiには理論があります

明らかに1つの需要があるにもかかわらず、新しいBloodborneゲームについて最後に何かを聞いてから何年も経ちました。そして、私は血まみれのバナーの下で真新しいゲームについて話しているだけではありません。私たちの最後のいくつかのプレイステーションゲームやHorizo​​n Zero Dawnここ数年でコンソールの更新を受け取る

一方、ようなもの日々そして、ゴッドオブウォー(続編Ragnarökを含む)は、PlayStation専用としての時間に続いて、PCリリースも見ました。しかし、貧しい古い血液媒介についても同じことが言えません、これは多くのハンターの夢ですが。

それで、なぜそれはなぜですか?さて、元ソニーのインタラクティブなエンターテインメントエグゼクティブであり、プレイステーションの伝説であるヨシダは理論を持っています。

コンソールの排他的な死は避けられず、私はそれについてどう感じているかわかりません。YouTubeをご覧ください

とのインタビュー中ちょっと面白いゲーム、吉田は再びブラッドボーンに会うかどうか尋ねられ、緊張した笑い声で、ヨシダはこれがホットな話題であることを認めました。

「Bloodborneは、私のTwitter/Xで最も人気のある尋ねるものの1つです」と彼は答えました。 「そして、人々はなぜ私たちが本当に何もしていないのか疑問に思っています...それは簡単なはずですよね?」彼は、一部のファンがプレイステーションがリマスターしたゲームの数に「欲求不満」になったと冗談を言ったが、ブラッドボーンはそれらの1つではなかった。

吉田は、ブラッドボーンのリマスターの欠如の非常に重要な要因であると考えていると述べ続けました。Hidetaka Miyazaki「とても忙しい」、それは不可能でした。

「宮崎さん本当に、彼が創造したものを本当に、本当に愛していた。理性。

したがって、吉田は、プレイステーションチームが単に宮崎の願いを尊重しているだけであり、まさにそれをしていると信じています。

ヨシダは再び強調したのは、これが血液媒介性味が存在していないものに関するニュースが存在していなかった理由に関する彼自身の個人的な理論であるが、それは確かに合理的な仮定のようだ。宮崎は、結局のところ、むしろ現象と縛られています。エルデンリングそしてそのDLCErdtreeの影近年では。

エルデンリングシャドウオブザエルドツリーのフレイハのスクリーンショットのサイド。 |画像クレジット:Eurogamer/fromsoftware

去年、宮崎はEurogamerにBloodborneについて話しました、彼がリメイクを呼ぶ非常に多くの情熱的なファンを見るのを「とても幸せ」だと述べています。

「簡単に言えば、それが私とそれに取り組んだスタッフの両方にとって、それが多くの具体的な思い出を持つタイトルであるのを見るのはとてもうれしいです」と彼は言いました。 「そして、私たちがコミュニティでそれらの情熱的な声を見ると、もちろんそれは私たちを興奮させます、それはそれを持っていて、それらの思い出を持っていることを非常に幸運に感じさせます。」

吉田に関しては、昨日、元幹部が持っていたことが明らかにされましたPlayStationからの出発後、彼の最初の声演技の仕事を上陸させました