伝説の未発表の任天堂PlayStationは、最初のゲームとして無名の2Dスペースシューターを獲得する予定であり、プロジェクトはほぼ終了しました。
SonyとNintendoがSNESの不運なディスクドライブアドオンで最初に提携した方法は、最終的にSonyが独自のコンソールとしてPlayStationを立ち上げたプロジェクトであることを十分に文書化しています。しかし、との新しいインタビューでMaxx Maxxから、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaは、プロトタイプのNintendo PlayStation Systemを初めてプレイすることについて議論しました。
ヨシダによると、誰もが最初にプレイしたゲームは、ディスクから資産がストリーミングされた2D(または2.5D)のスペースシューターで、当時見たよりも豊かなグラフィックスを提供しました。
ヨシダは、グラフィックをSegaのMega CDでリリースしたGame Artsによって開発されたSilpheedを比較し、事前にレンダリングされたアニメーションをフルモーションビデオの背景として使用しました。
ヨシダは、誰がゲームを開発または監督したかを覚えていないと言いましたが、ゲームがCDのソニーのアーカイブにまだ存在していても驚かないでしょう。
任天堂PlayStationは決してリリースされなかったため、1つのプロトタイプのみがまだ存在しているように見えますが、Yoshidaのコメントは、プレイヤーがシステムからどのようなゲームを期待できるかについての唯一のスニペットです。
任天堂といえば、ヨシダも考えましたスイッチ2発表は「より大きな公開」だったかもしれません。 「驚きはあまりないことに驚いています」と彼は言い、マウスコントローラーが唯一の本当のショックであると付け加えました。
マウスの機能は、ヨシダがFPSゲームに使用されていることを見ることができるものです、と彼は言いました。 「しかし、それは任天堂だから、彼らはもっと奇妙で奇妙な、驚くべき方法でそれを使用するだろう」と彼は続けた。 「人々が予想しないこと。」
ヨシダは、4月の任天堂スイッチ2のフルリリースが、コンソールについて私たちにまだ隠されている新しいものを見せてくれることを望んでいます。
ヨシダは先月プレイステーションを去りましたソニーで30年以上後。
彼はそれ以来、会社で彼の時間について話し合っており、前のインタビューで、どのようにPS Vitaには、ほぼスイッチのような機能がありました。