Honor Reviewのために - 問題のあるWargodがついにその歩みに入ります

Ubisoftの小説格闘ゲームはついに焦点を合わせます。

ゲームの最高の部分は、その心がある場所ではない場合があります。あなたが体験したいなら名誉のためにそのプライムでは、決闘のためにビーラインを作ります。ここでは、チームベースのモードの混乱から離れて、気を散らすことなく、ゲームの武器ベースの戦闘システムの肉質の不思議を自由に味わうことができます。新人向けの基本の概要:戦闘機は、3セグメントシールドアイコンで示されるように、それらの方向から攻撃を起動またはブロックするために左、右、およびトップのスタンスを切り替えます。それぞれの動きはスタミナを燃やし、バーを排出すると、子猫のように無力になります。そのため、いつ止めて息を吸うかを知ることが重要です。

リリースから1年後、このシステムは2Dファイティングゲームから馴染みのあるコンセプトの素晴らしい再加工であり、シューティングゲームのプレゼンテーション要素を味付けしました - すべてのガードブレイク、ゾーニング、フェイント、心理的戦争soulcalibur、Gears of Warの肩越しのカメラを介して供給されます。決闘は、ゲームが本当に輝く場所であり、バイキング、騎士、サムライの戦士の美しくアニメーション化されたムーブセットが、分析してマスターするのが最も簡単です。それはまた、ゲームが最も文明化されている場所であり、プレイヤーはしばしば各マップの豊富な地形トラップにあなたをぞっとさせたことを謝罪し、激しい戦いの出会いの後に大人のようにお互いに感謝します。しかし、名誉の心が本当に嘘をついている場所ではありません。

それは、バトルフィールドの征服モードの4v4マッシュアップであり、ストリークの報酬と容赦ないガンキングで剣術のより細かいポイントを湿らせるMOBAであるドミニオンモードになります。ここで、チームは3つのキャプチャポイントを超えて公開されます。1つは、二次能力または「偉業」を燃料とするために耕作できるNPCクリープに満ちています。ベースをキャプチャするとポイントバーがいっぱいになり、1つのチームが1000ポイントを獲得すると、他のチームが領土を取り戻すまでリスポーンできません。決闘がしばしばスポーツマンのような問題である場合、ここには公平性も慈悲もありません。ドミニオンでは、角を曲がった騎士を科学的に解体します。他の3人の騎士だけが後ろに揺れ動き、犠牲者が安全に逃げている間、交通コーンのように蹴ります。ドミニオンでは、客観的に再編成し、リードを取り戻す準備ができています。他のチームがあなたを手と手を殺すのではなく、バリスタストライクであなたを一掃するためだけにあなたを一掃することができます。

理論上、ドミニオンは、名誉のために、フェンシングトーナメントの真ん中にあるモシュピットスラップバンです。また、発売時にP2Pネットワーキングを使用するというUbisoftの決定に特に影響を受けました。これは遅かれ早かれ修正されたミスファイアです。先週、専用サーバーでPS4ゲームをプレイしているので、いくつかの接続損失と少数のマイナーのみを経験しました。遅延。しかし、Skirmish、TDM、Roundベースの排除 - 他の4V4モードとともに、この奇妙な偽の歴史的なbrawlerを最初の年の間に生き続け、決闘が決闘の保存状態になった最高のプレーヤー数を引き付けるモードです。貴族。そして、それは実際に多くの楽しみの地獄です。一度、余分なプレッシャーに順応すると、主な経験則は、あなたが数を超えたときにそれを踏みつけたり、失速することです。ドミニオンは本質的に退屈な介入のない一連の決闘であり、一つには、戦闘の雰囲気は、各マップの中央にあるNPCを叫ぶ群衆から、片側が復元から逃げたときに不吉なファンファーレまで、よく飼育されています。

ドミニオンと決闘の間の湾は、名誉の定義矛盾の1つです。これは、精度と幅の両方を目指したマルチプレイヤーゲームです。昨年の地震の打ち上げと人気の急速な減少以来、それは長い道のりですが、2016年のRainbow Six:Siege、もう1つのPVP Oddballであり、今ではSteamで最も優れた3つのゲームを定期的に作っています。 ubisoftは、既存の頑丈なボットサポートの上に完全に駆け出しのチュートリアルコンポーネントを追加しました - フィドリエテクニックの習熟で得点する一連の試行と、敵のヒーローを選んで、必要なコンボにフラグを立てることができる適切なソロアリーナオプション学ぶために。また、新しいマルチプレイヤーモード、CTFバリアントトリビュートもあります。このトリビュートでは、プレイヤーはパワーアップを授与する基準に争います。ここでの秘密のダイナミクスは、実際にはNPCクリープがないことです。これにより、一部のクラスが偉業を課すことが難しくなります。これはどれも名誉の運命のために設定されていませんが、1年目のつまずきの後、この途方もない、風変わりなbrawlerがついにいくつかの前進を遂げているように感じます。

ゲームの最大の欠点 - 退屈なスローされたキャンペーンモードは別として- Qussyのインターフェイスデザインと収益性の高いSwag(延滞したMea culpa:ゲームの元のレビューでこれらの要素に十分な注意を払っていない)への典型的なインターフェイスデザインと典型的なswagの典型的な中毒であり続けています。 Honorの行動は鋭いかもしれませんが、UIとメニューは通貨、ランク、XPブースター、および漸進的なランダム化された報酬の泥沼です。戦いを終えると、「注文」またはマイクロ割り当てからボーナスXPの戦利品通知とゴベットにown死します。 Emotesなどの新しいキャラクターや化粧品のオプションは、ゲーム内の通貨、スチール、または実際のお金で購入することができます。発売時の反発に直面して、Ubisoftは、いじめの人々がコンテンツに追加料金を支払うといういじめの告発に対抗するために、鉄の最初の鈍化率を加速しました。多くの献身的なプレイヤーは結果に満足しているように見えますが、これは猛烈な体験のままであり、特に安価なスターターエディションを選択する場合、PVPの各キャラクターのロックを解除するのに何時間も必要です。

Tattyのカスタマイズと進行要素の上には、派fact戦争があります。これにより、勝利と「戦争資産」の各プレイヤーの展開がマルチリージョンオーバーワールドのパワーのバランスを変えます。マップは6時間ごとに更新され、3つのキャンペーン派factのどれがどの地域を制御しているかを示し、勝者全体を宣言してから数週間ごとにリセットします。アイデアは、派factに対する忠誠心を育み、したがってゲーム全体へのコミットメントを強化することですが、戦争の影響が非常に無視できるとき、私は気にするのに苦労しています。基本的に、いくつかのギアピースとマップ上のいくつかの化粧品の繁栄になります - 壁に表示されるバナー、またはドミニオンのオープニングカットシーンでどの派factの兵士が見えますか。そのために、このモードは非常に人気があります。さまざまなコミュニティスレッドを確認すると、派ion戦略とリギングの申し立てに関する議論が不足していません。魅力が私に個人的に失われた場合、Ubisoftはヒーロー自身の道化師のペルソナにとって貴重な物語の文脈を作ったようです。

現在、6つのDLC文字を含む後者の18があり、スキルレベルとスタイルに均等に分割されています。 Honorの名簿はそもそもかなり強力であり、新しい顔はミックスに素晴らしい追加です。センチュリオンは、小さな剣と驚くほど速い手を持つ男の岩です - 彼は隙間を速く閉じ、刺し傷とまっすぐなパンチであなたを残忍にすることです。両手利きのアラムシャは外科医であり、特別なクロスブレードのパリーを装備し、スピニングキックや無限のスラッシングコンボに素早く脱却できるようにします。表面上はレイダーのようなミートヘッドですが、ハイランダーは、彼のスプリットムーブセットのおかげで、より多くのフィネスを必要とします。乱闘は遅すぎて短いですが、彼は彼の怒鳴られたキャッチフレーズ「Dun Mah Glass」のコミュニティのお気に入りです。それは大まかに「私の城のために!」を意味しますが、Redditorsはフランス語では、「Me My Icecream!」のように聞こえると指摘しています。これは、ゲーム内の実際の対話よりもはるかに優れた名誉の精神を捉えていると感じています。

シャーマンはむしろ致命的で、あなたをaxe firstに襲い、その後のヒットごとに健康を取り戻すことを可能にする短剣であなたを描き、次の跳躍をちょうど正しく閉じて噛んで噛むと噛みつきますあなたの耳はオフします。彼女は群衆の中の本当の恐怖であり、彼女の比較的低いプロファイルのおかげで簡単に追跡できます。剣闘士は初心者のオプションであり、クイックプッズ、サプライズフック、腸に人々を貼り付けているため、干し草の山のようにシャベルを絞ることができます。そして、忍は最後に、少なくとも誰かが彼を捕まえて彼の足から彼をヤンクするまで、トラブルから逆流し、投げやすいチェーン鎌で人々に嫌がらせをするのが好きです。

キャラクター間のパワーのバランスを見つけることは、Ubisoftにとっての旅のようなものであり、おそらく格闘ゲームのために健康であるよりも長い旅でした。私の初期のお気に入りである弾力性のある槍を振るうヴァルキリーは、いくつかの更新の過程で、濡れた毛布から破壊ボールに振動し、再び戻ってきました。暗殺者の平和維持軍は、他のヒーローを破壊し、めったに彼女から順番にくすくすさせるコンボからくねくねと、ネルフガンの注意を依然として必要としています。

さらに真剣に、4V4の偉業は、虐待、または少なくとも他の人にとってゲームの楽しいものになる戦術に少し開かれています。セルフバフの特定の組み合わせは対抗するのが難しく、AOE偉業を使用してこれらの4V4マッチを終了する傾向が悪化する傾向があります。 。ギアの利点と偉業を無効にする4V4プレイリストに感謝します。 Ubisoftが追加することを拒否したことは、やや神秘的です。しかし、一般的な感覚は、適切な場所に心を抱くプロジェクトであり、コミュニティのリクエストに応答しながら新しい要素を導入します。 2月からの特定のアップデートが静かにゲームを変えました。パリーのときにガードブレイクを保証することはできません。つまり、1V1は集会、会話の詳細であり、相手を最初にスイングするように餌をやることについてではありません。

名誉のために、2017年の私のお気に入りのゲームの1つであるWarts and Allが残っています。危険なネットワーキングと強引な収益化が、サードパーソンの射手のような服を着た真にテクニカルな格闘ゲームの考えに魅了されたプレイヤーを追い払ったので、私はそれが視界から消えていくのを見るのは悲しいことです。 Ubisoftがそれに固執することを決めたのは素晴らしいことです。専用サーバーの追加は、私が起動後もこれを期待していた以上のものであり、新しいチュートリアル要素は明らかに、ゲームのコミュニティが成長する余地が十分にあるという信念の証拠です。あなたがあなたのシールドを上げて争いを丸で囲んでいるなら、あなたのシールドを上にして、近くに来て個人的になるためのより良い時代は決してありませんでした。