Honor For Honorは、Ubisoft-Brandのサードパーソンゲームデザインと実証済みの格闘ゲームの原則の素晴らしい、残忍なミックスです。
それは年齢の復活です。まあ、ほとんど。私は壮大な仏教の僧院の敷地にある屋根のある木製の通路の片端に立っています。ヘルスバーはスタブに丸くなり、肘が肘を燃やしています。その通路は急速に有名になっています名誉のために駆け出しのPVPコミュニティ:ここでは、文明化されていないプレーヤーがあなたの防御をcrash落してあなたを端から追い出すのはとても簡単です。
プラス面では、私の敵は後者の1つではないようです。私の敵は、逆境であるノブシであり、その基本的な戦術が迅速で容赦ない製品であなたを育てることを装備したサムライのクラスであり、あなたが出血している間、不快に退却します - 狭い環境で非常に効果的です。私はオロチ、反撃とダーツのフットワークに優れた剣士です。または、少なくとも、それがアイデアです。私が今主に優れているのは、私が閉じようとするたびに腎臓に突っ込んでいることです。
格闘ゲームAIが決してキャプチャすることはないと思われるものの中で、絶望的なプレイヤーが疑いのないスキルの貯水池を活用する瞬間です。この場合、それは誇りほど絶望の問題ではありません。何、私はこのほうきを振り回しているoafを私に磨きさせるつもりでしたかステータス効果?私、ブシドのまさに花?私は突然、酔っぱらいが抱擁のために入ってくるように前進します。ノブシは別のジャブの突風で報復しますが、私をブロックしようとするのではなく、私のカタナは槍のポイントをエレガントにキャッチし、それを頭の上に導きます。オープニング!
私は悪意のあるカットのトリオを着陸させ、跳ね返り、しゃがみに沈みます。ノブシのサークルは明らかにガタガタし、私は双方向の水平方向のスワイプでしゃがみから爆発しました - オロチの署名の動き。ノブシはそれをそらすために彼女の刃を角度を付けていますが、私はすでに攻撃を中央スイング中に中止し、ガードブレイクに切り替えて、ダイアフラムで他のプレイヤーを肘にし、彼女が彼女を取り戻している間に肉のオーバーヘッドチョップを積み上げました足場。負けるのは私のゲームです!私は右側のスラッシュで取引を封印しようとします - そして、ノブシはそれをいらいらさせ、体全体に私をスライスし、顎にブーツを植え、崖の上をノックします。
キャンペーンと特定のマルチプレイヤーモードでは悲しいことにサービスが不十分ですが、Honorのために、Ubisoftおじさん(Samey Open Worldsの守護聖人)が時々奇妙で絶対にクラッキングするオリジナルを明らかにすることができることを思い出させてください。それは素晴らしい恵みと野avさの三人目の乱闘者であり、バイキング、騎士団、サムライが崩壊する砦や寺院を所持するためにバイキング、騎士団、サムライの争いをしている、地震がかかる代替の中世に設定されています。
名誉のための紙の上では、光と重い攻撃、スタンス、2つまたは3つのヒットコンボ、パリー、ドッジ、ガードブレイク、スロー、ブロッキングのない攻撃の名簿があります。しかし、多くのことがこの馴染みのあるミックスを大きな高みに推進しています。 1つは単にアニメーションの品質であり、他のほとんどの戦闘ゲームと同じように重量、勢い、衝撃を越えます。それはあなたの警備員に彼女の槍をパンチしながらヴァルキリーが横に跳ね上がる形で、壁に敵を壁に不意に束ねます、あるいは、戦闘員がお互いにずらし、激しい集会でスタミナを疲れさせた後、互いに揺れ動きます。 Ubisoftモントリオールには、この種の筋肉質のニュアンスの実績がありますが、当然のことながら危険にさらされていますが、スタジオのリソースがこのストライプのゲームに適用されるのを見たことがなく、効果は変革的です。
また、使用する格闘ゲームもプレイしたことがありませんバイオハザード4の肩越しのカメラ、スーパーストリートファイター43DSは別として - 名誉のスタンスシステムのために見事に絡み合っている機能。クリエイティブディレクターのJason Vandenbergheは、ゲーム「A Showers with Sword」をゲームと呼ぶことでock笑を引き付けましたが、これは、ようなゲームから馴染みのあるHUDセットアップに対する名誉の呼びかけのためにどのように語っていますかトム・クランシーはディビジョンです。後者があなたの十字線の近くに弾薬の読み取りやその他の情報を表示するように、HonorはあなたのロックオンReticuleの周りにそのスタンス指標を包みます - 左、右、および高スタンスに対応するセグメントに分割されたシールドのアウトラインは、あなたに警告するために赤くフラッシュします。着信攻撃。ブロックするには、右スティックを押したり、マウスを攻撃に向かって動かしたりすることで、スタンスを変更する必要があります。
関係するわずかな遅延は、2Dファイターのパリッとしたものに使用されたものを悩ませる可能性があります(マウスとキーボードではあまり目立ちません)が、ウェスリーが書いたように彼の印象の作品、システムはそれ自体の鈍化の美徳を作ります。結局のところ、あなたの体全体に大規模な戦いのxを移動するのに時間がかかるはずであり、常にスタンスを切り替える相手をかわすことはあなたの知恵の猛烈なテストです。
もう1つの大きな美徳は、ゲームの12文字の発売ラインナップの多様性と、彼らのスキルが区別されるフィネスです。 Staunch Wardenクラスは、チームのRyuであり、範囲と速度の頑丈なバランスのおかげで、ほとんどの状況で快適であり、信頼できる2ヒットの上部Longswordコンボがあります。彼女といくつかの試合を過ごした後、あなたはバーサーカーのようなブリンクマンシップオプションで手を試してみるかもしれません - あなたが4ヒットを着陸すると、回転するaxeblowsが中断性にならないニッピーで壊れやすい野b人です。あるいは、征服者として持久力を2倍にしたいと思います。征服者は、姿勢に関係なくすべてのコーミングを撃退して防御的なしゃがみに落ちて、朝の星を輪にして、余分なスタミナを吹き込むことができます。
各キャラクターのムーブセットは格闘ゲームの典型よりも小さいですが、それは最終的には強みです - これは、あなたのコミットしている結びつき、生い茂ったコンボの木に依存している乱闘ではありません。戦闘。バイキングレイダーには、避けたり、倒れたりしていないが、シュゴキを通して蒸して蒸していることを試みる虚弱なクラスを圧倒するリーチと力があります - 彼の休日にはダークソウルズからスマーを考えてみてください。の上。ありがたいことに、ゲームのチュートリアルオプションは非常に堅牢で、無限のボットの戦い(レベル3ボットは深刻で予測不可能な脅威です)からキャラクター固有のビデオガイドまでです。
それはすべて、ゲームで見つける最も夢中になっている1つの1つになります。 2対2の乱闘も一般的に爆発的です - 彼らは地図の異なるコーナーでプレイヤーをペアリングするため、事実上、勝者が真ん中に面しているのと並行して2つの決闘です。逃げてチームを組んだことがある奇妙な反対のペアに遭遇し、ベニーヒルを追いかけますが、これは私の経験ではめったに起こりません。決闘はとても楽しいからです。
ガンキングもいくつかの方法で落胆しています。第一に、あなたが他の誰かにロックされているときに攻撃者がどの姿勢にあるかを心配する必要はありません - 彼らのストライキをかわすためにあなたの武器を彼らの方向に角度を付けてください。第二に、ブロッキングと寄生者は、戦術を動揺させるためのハードチェックとして機能する復venゲージを満たします。復venを活性化すると、あなたのキャラクターは基本的にスーパーサイヤ人のかんしゃくを投げます - 攻撃者がペチュランスの純粋な力を通してボウリングをしながら、ボーナスアーマーを発芽させます。他のモードのグループとの対立を積極的に探すことができるという大きな利点があります。2v2プレーヤーベースへの影響は、後ろから安いショットにこっそりと忍び込むのではなく、人々が後ろに立ち、デュエルスを展開させることを奨励することでした。
それほど面白くはありませんが、彼らの場所がないわけではありませんが、大きなチームモードは次のとおりです。基本的なノーレスポーン4V4エリミネーション、特定のスコアにヒットするために競争する小競り合いモード、ショーモードモードのドミニオン。小柄なAIフットソルジャー。ここでは、ゲームのよく調子の良い金属は、数字の重さで少し損なわれています。戦闘は、親密で巧みになり、驚くべき人々、環境の殺害について、そして他のすべてが失敗したとき、健康のパワーアップを求めて急いで退却します。
これらの大規模なエンゲージメントにより、ゲーム内の通貨でロックされているか、実際のお金でパックで購入したギアを使用して、ヒーローを少しカスタマイズすることができます。それらは、それぞれが他の統計を減らしながらいくつかの統計を増やすため、「アップグレード」よりもあなたのアプローチを調整する方法です。また、対戦相手のロックワンを壊すクマのtrapや煙の手rena弾などのコールオブデューティスタイルのセカンダリを扱うことができます。ほとんどの人はそれ自体のために余分な複雑さの球体のように感じ、それらのいくつかは完全に不快です - 敵に二乗するような無礼を伝えるものはありません、彼らがあなたを獣にするためだけにインディアナ - ジョーンズスタイル燃えるような矢で。
ゲームのこちら側にはまだスキルの要素があります - もしあなたが群衆の中で効果的にfeintとparryをすることができれば、私は本当にあなたと1対1と戦いたくありません - そして、ドミニオンのオーバークロックされた演劇はからの快適な休憩です決闘の強度。しかし、それは名誉のための場所ではありません。同じことが、シングルプレイヤーキャンペーンにも当てはまります。これは、あなたがこれまでに出くわした中で最も風味がないものの1つであるため、私が最後まで残しました。そのスケールとハンサムな外観は、マルチプレイヤーから明らかに再利用されたマップとマップによって魚雷で魚雷です。
5つまたは6つのミッションを含む3つの章に分かれて、物語は、すべての人がオオカミであるため、誰もが際限なく戦うことを望んでいる一種のカット価格のダースベイダーが率いるUber-nightsの反逆者の派factであるBlackstone Legionの台頭に続きます。 「、またはその効果のための何か。戦争のテーマは人類の自然国家であるというテーマはある程度悩まされていますが、実際には発展することはなく、キャラクターはペントアップの臨界質量ほど動機を持っていません。私は、「お尻の束」にはより多くのリングがあると思いますが、それをすべての一般的なゲームがどのように対立するかについての欠陥のある解説としてそれを言い訳することができます。
大陸を横断するレギオンの道をたどりながら、拷問に関する使い捨ての冗談や、オンレール馬に乗っている馬車や私たちの旧友のマウントされた砲塔などのゆるいミニゲームなど、バディコメディの目的のない試みをお勧めします。このキャンペーンは、攻撃のキャンセルなどのテクニックの広告として役立つボスと一緒に、あちこちであなたを訓練する合理的な仕事をしますが、挑戦的な衝突のために、ボットが雪だるまのようにクランプルする間、重い攻撃ボタンをハンマーすることを期待できます。ストーリーに渦巻く前にマルチプレイヤーと1日過ごした後、私は実際にその過程でゲームについてのことを学んでいないように感じました。
しかし、それはすべて許されますが、二度目はマルチプレイヤーに戻ってくると、少なくともいくつかの追加のキャンペーン固有の衣装があり、ロックを解除します。 Honorのために時折、それ自体との戦争のゲームのように感じる場合、そのエッジは、逮捕モードとデザインごとのアドオンによって鈍化します。ゲームの中心は、これらの傷を克服するのに十分強く鼓動します。
問題は、今、それがどのように進化するかです。ゲームのメタについて確固たる結論を導き出すのは時期尚早です(ファンダメンタルズが生じさせる競争戦略のより広範なプレイ)が、私自身の展示とフォーラムのおしゃべりに行きます。 。キャラクター間の違いが何であれ、最も安全なアプローチは、他の人が最初の動きをしてから、かわしたり、復grを鳴らしたりして、復grを扱うことです。しかし、戦いがまだ勝っていない場合、それは血に飢えた始まりに向かっており、レインボー・シックスの例を念頭に置く価値があります。それにもかかわらず、これは私が遭遇した最高の武器ベースの戦闘機の1つです。マインドゲームと逆転のゲームで、輝かしい敗北ほど何も味わいません。