ファイナルファンタジー16プロデューサーヨシダはJRPG用語の使用に関する議論

ファイナルファンタジー16プロデューサーNaoki YoshidaJRPGという用語を批判し、オンラインでプレイヤーの間で議論を引き起こしました。

とのインタビューでスキルアップゲームのプレビューに続いて、ヨシダは、アクションゲームと比較してJRPGがどのように進んだかについて尋ねられました。インタビュアーによると、ヨシダはこのフレーズに目に見えて不快でした。

「[Yoshida]を伝えたいことの1つは、ゲームを作成するとき、私たちがJRPGを作成していると考えていないということです。RPGを作成しているだけです。日本」とローカリゼーションディレクターのコジフォックスは述べた。

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吉田は、多くの日本の開発者にとって、15年前に最初に登場したとき、この用語は差別的と見なされたと説明しました。

彼は言った(フォックスによって翻訳されたように):「これはあなたが尋ねる人に依存するだろうが、この用語が15年前に最初に登場した時代があり、開発者として私たちが初めて聞いたとき、それは差別的なようなものだった私たちはこれらのゲームを作成することをからかっているかのように。

「日本の多くの開発者にとっては賛辞ではありませんでした。最近、JRPGはより良い意味合いがあり、ポジティブとして使用されていることを理解していますが、ネガティブとして使用された時期を覚えています。」

彼は続けました:「15年前に何かを見たことを覚えています。ファイナルファンタジー7、そして、このタイプのグラフィックス、この長さのストーリー、そして私たちが作成したものをJRPGボックスに分割し、それが私たちが作成する方法ではないので、それを攻撃することができます。私たちはRPGを作成しようとしていましたが、区画化されるために、彼らは差別的だと感じました。」

ヨシダの応答は、JRPG戦闘の認識について議論したため、ターンベースではなくリアルタイム戦闘を選択する決定にコンテキストを追加します。

「フランチャイズのイメージについてファンやメディアと話をして、世界中を旅して、彼らは常に同じ答えを出すでしょう。 。

「これはすべてのファイナルファンタジーのイメージでした。これは、それだけだと思っていたプレイヤーをオフにしていました。

吉田のコメントは、JRPGという用語の使用に関して、オンラインでプレイヤーの間で議論を引き起こしました。

ビデオゲーム評論家のアレックス・ドナルドソンが言ったように、JRPGは「80年代/90年代に日本で飼育されたデザインと文体的な特徴のサブセット」と見なされることができますが、この用語は軽jor的に使用されていることに同意します。 「たぶん、より良い言葉が必要だったかもしれない」と彼は言った。

ファイナルファンタジープレーヤーとストリーマーのドリームボーンは、ヨシダがJRPGという用語に光を当てることを感謝しています。 「そこにいた多くの人々は、JRPGが「アニメのゴミ」にとってどのように短いハンドであるかを認識していると思います」とドリームボーンは言いました。

「彼らが課せられたジャンルに詰まったくないのは絶対に自然なことです。彼らは戦争の神、地平線、その他の大規模なIPと競争したいと思っています。この会話。

ヨシダや吉田直島からのこの引用は、「JRPG」のモニカについてもっと多くの光を当てています。そこにいた多くの人々は、JRPGが「アニメのゴミ」のためにどのように短い手であるかを認識していると思います。

私たちはまだ今日それを見ています、これがSoulsborneシリーズがしばしば「JRPG」とは見なされない理由です。pic.twitter.com/p0cxdtpjmt

-BabyGronkTuah(@dreamboum)2023年2月28日

私は最近行ったファイナルファンタジー16の実践そして、そのリアルタイムアクション戦闘によりデビルメイクライ5鈴木リョータ、それは確かに過去のターンベースのゲームから一歩離れています。